O nosso guia explica tácticas importantes e dá dicas sobre como passar com facilidade as duas fases do Argos Abyss Raid.
Abyss Raids são um dos desafios mais difíceis na Arca Perdida. O nosso guia explica, em poucas palavras, como passar incólume pelas duas primeiras fases do Abyss Raid “Argos” e o que precisa de procurar para completar com sucesso a caça.
Saiam do caminho!
Basic Mechanics
A luta com Argos, como a maioria dos outros patrões na Arca Perdida, requer o uso de diferentes mecânicas básicas.
O tema de Argos é Sol e Lua:
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No início de cada fase, é atribuída uma estrela aos grupos de raid. Jogadores dogrupo do solobter umellowe jogadores dogrupo da lua obter um círculo roxosob o seu carácter.
- Argos realiza ataques tanto roxos como amarelos durante o combate. Jogadores com a mesma cor sob o seu carácter,não sofrem danospor estes ataques.
Fase 1
Pode evitar a maioria dos ataques de Argos na primeira fase, ou contrariá-los com os seus conhecimentos básicos No entanto, isto não se aplica a todos os seus mecânicos. Explicamos-lhe aqui as mais importantes:
Ataque de morte
Depois dos teleportos Argos, aparecem oito círculos no chão. Em cada direcção cardinal, aparece um círculo roxo e um círculo amarelo, com o círculo roxo a aproximar-se e o círculo amarelo a afastar-se do chefe.
Para evitar o seguinte golpe de morte, divida os seus jogadores de modo a haver um jogador do grupo do sol em cada círculo amarelo e um jogador do grupo da lua em cada círculo púrpura. Recomendamos que divida os seus jogadores de acordo com os números de grupo: 1 Norte, 2 Este, 3 Sul, 4 Oeste.
Equilíbrio
Cada vez que Argos completar o mecanismo de ataque mortal, aparecerá um círculo azul claro à sua volta que se afunilará lentamente. Durante esta mecânica, tem duas escolhas:
Equer equilibrar os danos de ambos os grupos para que Argos receba danos iguais do sol e da lua, ou não fazer mais danos até o círculo ter expirado.Recomendamos o segundo método
Se não conseguir manter o equilíbrio, Argos fará um ataque mortal ao grupo que tenha causado menos danos.
Após esta mecânica expirar,mude as suas estrelas atribuídas!
Little Sun Moon Pizza
Argos teletransporta-se para o centro da arena e começa uma sequência de fatias de pizza amarelas e roxas à sua volta. Aqui tem novamente duas opções:
Ouvirá memorizar o padrão e correr o mais rápido possível nesta ordem para a cor que lhe foi atribuída para evitar todos os danos. Ou como um grupo solar na parte inferior esquerda e como um grupo lunar na parte inferior direita da pizza (ver imagem).
Recomendamos o segundo método, porque o quinto e mais forte golpe acontece sempre no mesmo local e os ataques anteriores podem simplesmente negar os seus apoiantes com cura ou escudos.
Great Sun Moon Pizza
As com as pequenas pizzas, as secções amarelas e roxas são exibidas. No entanto, com a pizza grande, você deve reagir rapidamente e esbarrar nas peças com a sua cor celestial para não receber danos.
Bolas
Argos convoca orbs amarelos ou roxos. O grupo com a cor correspondente deve recolhê-las para evitar uma explosão.
Ring
Um anel roxo ou amarelo aparece à volta do chefe. O grupo com a cor oposta recebe um indicador acima do seu carácter, que lentamente desce dentro do círculo. Se a barra esvazia completamente, o seu carácter morre. Para encher novamente a barra, é necessário deixar o círculo.
Fase 2
Não parecidas na Fase 1, as estrelas dos grupos não mudam, mas também não perdem a sua importância. Os padrões normais de ataque dos Argos dificilmente mudam, no entanto, nesta batalhadois mini-bossesdevem ser derrotados, que são combatidos um após o outro pelo sol e pela lua.
É especialmente recomendado tomar “Destruction Bombs “forGrupo 1 (Sol) e “Whirlwind Grenades “forGrupo 2 (Lua), mais sobre isto abaixo.
Veorix
Curto depois de iniciar a fase 2 de Argos, o grupo Sol será teleportado da arena com Argos para uma arena com Veorix. Isto deve ser morto o mais rapidamente possível pelo grupo do sol para evitar um ataque mortal ao grupo da lua.
Destruição
A partir do momento em que fizer Veorix cambalear, pode destruir a sua cauda ou os seus chifres.É aqui que as “Bombas de Destruição” vêm a calhar Cada vez que não se destrói uma peça, o Veorix causa mais danos.
Anéis verdes
Veorix faz aparecer anéis verdes na arena, que você deve evitarpara evitar um debuff, danos e um atordoamento.
Os padrões
Para estes mecanismos, a comunicação directa entre os grupos solar e lunar é essencial
Durante o curso da batalha, Argos – no Grupo Lunar – dispara um laser para o céu, o que dá o sinal para um dos seis mecânicos. Além disso, forma-se um círculo azul claro em torno de Argos, que expira lentamente, determinando o tempo do mecânico.
Após o laser ter sido disparado, um jogador do grupo solar deve correr para o canto superior direito da arena Veorix e olhar para baixo na arena do grupo lunar.Aí poderá ver um dos seis símbolos:
- O Sol
Este é o único símbolo que diz respeito ao grupo do sol. No final da mecânica, o grupo solar deve estar no meio da Arena Veorix. - A Seta
O grupo lunar deve estar no fim da mecânica na parte da arena onde a seta aponta. - Os círculos azuis
Orbs aparecem à volta de Argos, que o grupo lunar deve recolher. - Círculos amarelos e brancos
Áreas redondas aparecem à volta de Argos às 11, 1, 5 e 7 horas. Dividir o grupo lunar de modo a que a cada jogador seja atribuída uma área. Quando a área muda de amarelo para roxo, os jogadores devem permanecer nas áreas até obterem dez pilhas do buff e, atacando, transferi-las para Argos. Repetir este procedimento até que o mecanismo termine. - Orange Outer Circle
O grupo lunar deve estar no meio da arena no fim da mecânica. - Círculo interno laranja
O grupo lunar deve estar no fim da mecânica no exterior da arena.
Se não observar estes mecanismos, Argos irá executar um golpe mortal em toda a rusga
Once Veorix é derrotado, o Grupo Sun é teleportado de volta para Argos.
Tarvos
Curto após o regresso do Grupo Sol, o Grupo Lua é teleportado para outra arena com oMiniboss Tarvosteleport.
Verificação de danos
Entre teletransportado para Tarvos, o Grupo Lunar devedo dano de trinta por centoa ele no prazo de um minuto e 30 segundos para evitar um golpe mortal ao Grupo Solar.
Recomendamos que poupe as suas capacidades de reavivamento e outras capacidades de danos elevados para isto. Contudo, se os seus danos ainda não forem suficientes, alguns jogadores do grupo da lua podem trocar as suas “Granadas de Turbilhão” por “Granadas Sinistras”.
Se ainda não se conseguir que Tarvos atinja setenta por cento da sua saúde com suficiente rapidez, o Grupo Sol tem de destruir quatro totens na Arena de Argos para evitar o golpe mortal e tirar o efeito de abrandamento do Grupo Lunar.
Tarvos’ Rift
Após o Grupo Lunar ter levado a Tarvos a menos de setenta por cento, ele transforma-se no Rift de Tarvos É aqui que as suas “Granadas de Turbilhão” vêm a calhar, porque depois de o chefe ser feito para cambalear, recebe muito mais danos.
Este mecânico repete-se quando Tarvos só tem trinta por cento da sua vida
Ataque de pedra
De vez em quandode quatro áreas redondas surgem em torno de Tarvos Um jogador deve estar em cada um deles num curto espaço de tempo, caso contrário todo o grupo lunar receberá uma grande quantidade de danos.
Once Tarvos foi derrotado, o Grupo Lunar regressará à Arena de Argos e poderá terminar a batalha.
Once Tarvos foi derrotado, o Grupo Lunar regressará à Arena de Argos e poderá terminar a batalha.
A luta contra Argos como vídeo
Com estes importantes mecanismos, pode passar sem problemas pelas fases 1 e 2 de Argos. Pode ver como tudo isto parece em acção no seguinte vídeo: