O primeiro jogo foi uma dica privilegiada, Industria 2 é suposto fazer tudo melhor. Se a Valve não fizer o Half-Life 3, então os criadores alemães terão de o fazer
A dupla de criadores David Jungnickel e Steve Chapman é muito aberta sobre os antecedentes do desenvolvimentodo novo jogo de tiros para um jogador da BleakmillQuando a GlobalESportNews falou com os dois membros permanentes da equipa de apenas sete pessoas por detrás deIndustria 2paraFind Your Next Gamevários pormenores sobre o habitual shooter surrealsem multijogador, microtransacções e outros pormenoresvieram à luz.
Mas acima de tudo, é claro o quão grandes são as ambições dos criadores após o respeitável sucesso de 2021(78% de críticas positivas no Steam).Porque Industria 2 deve superar o seu antecessor em todos os aspectos.
Mais de tudo, até à segunda vez
“Tudo foi concebido a pensar no valor da repetição”, asseguram os criadores na entrevista quando se fala do tempo de jogo muito curto de Industria 1. A sequela deverá ser “muito mais longa”, mas ficará abaixo da marca das doze horas. A Parte 1 terminou após um máximo de três horas
Um sistema de atualização de armas
, em que não é possível desbloquear todos os acessórios e melhoramentos dinamicamente permutáveis numa só jogada, bem como a gestão do inventário de recursos limitados, deverão garantir uma experiência de jogo mais profunda. Para este último, basta pensar em jogos de ação de sobrevivência como Resident Evil ou The Last of Us
Ao mesmo tempo, Bleakmill quer reduzir o ritmo do jogo em comparação com o anterior. Em retrospetiva, os criadores criticaram os seus níveis no jogo de estreia por serem demasiado grandes e vazios. O Industria 2 deve oferecer ambientes mais densos e com muito mais pormenores. As munições são normalmente escassas, é preciso montar armadilhas para os inimigos e atirar objectos como garrafas de vidro para atrair a sua atençãoÉ apropriado que a Bleakmill queira aumentar o fator arrepiante, com os criadores a citarem o nível Ravelholm de Half-Life 2 como exemplo. Industria 2 também se destina a ser mais imersivo, com mais cenas numa perspetiva de primeira pessoa A história passa-se vários anos após os acontecimentos do seu antecessor
Dois no ciberespaço
Em Industria 2 jogas novamente com a cientista Nora. Depois de uma experiência correr mal em Berlim Leste, ela vê-se presa num mundo virtual governado por uma simbiose entre a sua ex-colega e a inteligência artificial Atlas
A propósito: de acordo com os criadores, não é necessário qualquer conhecimento prévio do antecessor, a história não deve deixar quaisquer pontos de interrogação, mesmo para os novos jogadores.
Apocalipse de IA chique, também em alemão?
Opticamente, o Unreal Engine 5 oferece mais uma vez ambientes chiques e inimigos bizarros. Graças à nova tecnologia de lúmenes, a iluminação é dinâmica desta vez, em comparação com as fontes de luz estáticas do antecessor. A Bleakmill quer ter o desempenho bem controlado.
Entretanto, não é preciso contar com os frequentes puzzles de física. “Os puzzles não são o nosso forte”, admitem os criadores. “Não haverá quebra-cabeças, apenas interações básicas com objectos.”
E quanto a uma narração em alemão? “Talvez”, responde David Jungnickel com esperança. Não quer fazer promessas, porque a localização em alemão custa dinheiro. E o Industria 2 já está a ameaçar rebentar com o orçamento.
O lançamento está previsto para 2025, mas a Bleakmill e a Headup Games ainda não estão dispostas a comprometer-se com uma data exacta
Conclusão da equipa editorial
Na minha crítica, chamei ao Industria um “fascinante estudo de design”. E é verdade: Os ambientes, os inimigos e as ideias do jogo de tiros na primeira pessoa continuam a ser excitantes quatro anos depois. Foi apenas na jogabilidade que a falta de experiência e o pequeno orçamento da equipa de Bleakmill se tornaram claramente visíveis.
Congratulo-me sinceramente com o facto de o Industria 2 abordar agora precisamente este ponto de crítica e prometer mais de tudo (especialmente em termos de tempo de jogo). O resultado provavelmente não será capaz de acompanhar as produções AAA – mas com tão poucos projectos puros para um jogador a serem lançados no género de shooter, Industria 2 ainda tem a melhor hipótese de encontrar sucesso no seu nicho.