Mais de 500 horas de jogabilidade em Dying Light 2! (ACTUALIZAÇÃO)

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Como os criadores da Techland anunciaram recentemente. Espere uma enorme quantidade de horas de jogo na próxima acção de zombies em open-world hit Dying Light 2! Se quiser ver tudo na cidade fictícia destruída de Harran e experimentar todas as decisões, pode esperar pelo menos 500 horas! Um número que mesmo uma Bruxa 3 ou Skyrim teria dificuldade em alcançar.

É o que está por detrás das 500 horas de jogo de Dying Light 2

Um jogo que dura 500 horas: Este anúncio agora assusta muitos jogadores em vez de os atrair – a maioria tem simplesmente muito pouco tempo para um pedaço desses. Portanto, a reacção ruidosa e negativa a um tweet correspondente sobre Dying Light 2 não é realmente surpreendente. No entanto, os programadores estão a tentar limitar directamente os danos.

  • Última actualização: 11 de Janeiro de 2022
  • Novo: Outro tweet do programador sobre o tempo de jogo

No Twitter diz que os jogadores precisarão de “pelo menos 500 horas para jogar através de Dying Light 2 completamente, quase o tempo necessário para andar de Varsóvia a Madrid”.

Data 11 de Janeiro de 2022: Após os primeiros tweets terem sido alvo de muitas críticas por parte dos fãs, os programadores querem obviamente apaziguar ainda mais. Numa outra mensagem no Twitter, dizem agora que a campanha tem apenas cerca de 20 horas de duração. Com todas as missões secundárias, levaria cerca de 80 horas. As 500 horas só se aplicariam se quisesse ver cada diálogo, cada coleccionável, cada canto do mapa e todos os finais da história.

Dying Light 2 deve ser adequado para diferentes tipos de jogadores, ou seja, para aqueles que realmente têm de recolher tudo, bem como para fãs de histórias que só querem jogar através da história.

Fans preocupam-se com a moagem e pouca variedade

Em vez de antecipação, a demissão surge nos comentários. Muitos não acreditam que um jogo possa proporcionar centenas de horas de conteúdo excitante, mas devem esticar artificialmente o seu tempo de jogo com moagem e longos percursos de corrida. (Casual Gamers IE) escreve algo como:

As podem ser lidos num tweet oficial dos criadores. Deve manter-nos ocupados durante centenas de horas num RPG de acção, numa cidade infestada de zombies e lutando contra facções rivais. Ou, como os criadores humoristicamente dizem – Um tempo semelhante necessário para andar de Varsóvia a Madrid.

8 horas de campanha confirmada. Pegar em cada meia da cidade – 500 horas.

Os criadores já responderam a isto, afirmando que a campanha da história, incluindo as missões secundárias, deverá levar cerca de 70 a 80 horas a completar. Outro (Tweet) esclarece que as 500 horas só se aplicam se se quiser realmente explorar cada último canto do Mundo Aberto e desbloquear todas as Realizações. Além disso, Dying Light 2 oferece vários fins diferentes, de modo que também conta para “jogar por completo”.

Mesmo 80 horas é uma perspectiva bastante deprimente para muitos comentadores, mas há também vozes opostas que anseiam por um enorme Mundo Aberto e muitas missões. O utilizador do Twitter (Slomo) escreve, por exemplo:

Agora quero jogá-lo ainda mais do que antes, achei o primeiro jogo demasiado curto. Mal posso esperar para experimentar esta longa e sombria história que prepararam para nós. Vejam desta forma, também recebemos mais da incrível interpretação da voz de Jonah” (Nota do editor: Jonah Scott voz protagonista Aiden Caldwell)

Mas o que fazer da informação? Os jogos do mundo aberto têm sido criticados há bastante tempo por oferecerem enormes parques infantis mas com pouca imersão e atracção e, em vez disso, confiarem enormemente nas mesmas tarefas uma e outra vez, que são mais como terapia ocupacional do que uma aventura emocionante. AC: Valhalla seria o melhor exemplo disto recentemente. É por isso que cada vez mais jogadores querem agora aventuras mais densas, mais nítidas e melhor encenadas em vez de mais um mundo aberto à la Far Cry com bases de bandidos e torres de vigia. Como Dying Light 2 implementa isto será visto no início de Fevereiro, quando o jogo for lançado para todas as principais plataformas.

Mas é provável que as 500 horas anunciadas contarão como múltiplos avanços de Dying Light 2. Isso significa múltiplos reinícios, onde continuaremos a fazer escolhas diferentes do que os avanços anteriores. Estes serão por vezes mais, por vezes menos distintos uns dos outros, e por isso somam definitivamente 500 horas de jogo, que é preciso para vermos realmente todas as opções possíveis de viragem e conversação por nós próprios. Ainda assim, é um anúncio orgulhoso e ousado. A conclusão da campanha principal, incluindo todas as missões secundárias, por outro lado, levará, ainda uma orgulhosa 70-80 horas, de acordo com os programadores. E se a caixa de areia de acção zombie conseguir realmente oferecer-nos também actividades interessantes e opções de decisão emocionantes que afectam o nosso mundo, aguardamos com expectativa as centenas de horas de jogabilidade.