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A AMD está a trazer a sua tecnologia de upscaling FSR 3.0 para a atual geração de consolas e, com ela, mais alguns fotogramas AAMD trouxe a sua tecnologia de upscaling FSR (FidelityFX Super Resolution) para as consolas actuais da Microsoft e da Sony. Além disso, a VRR (Variable Refresh Rate) será activada para a FSR em todas as plataformas
A terceira iteração do FSR 3.0 e a função de geração de fotogramas deverão permitir imagens significativamente mais suaves.
Por enquanto, apenas o jogo de tiros de fantasiaImmortals of Aveumdo ano passado está a ser lançado.
O exemplo do Immortals of Aveum mostra que o FSR pode fornecer significativamente mais fotogramas nas consolas Xbox e PS5, o que pode ter um impacto significativo no prazer de jogar. No futuro, ainda mais jogos serão melhorados com o processo de upscaling da AMD
O que é o upscaling?Esta é uma tecnologia concebida para melhorar a qualidade da imagem nos jogos sem afetar demasiado o desempenho.
Isso envolve renderizar os quadros individuais numa resolução mais baixa e depois aumentá-los usando IA ou certos algoritmos.
Em linguagem simples: com métodos de upscaling como o FSR 3.0 da AMD ou oDLSS 3da Nvidia, obtém-se significativamente mais FPS do seu hardware sem ter de comprar novo hardware ou mesmo uma nova consola.
Quase o dobro de FPS com FSR 3.0
Em pormenor: Os colegas da Digital Foundry analisaram mais de perto o resultado na Xbox e na PlayStation 5 e chegaram a uma conclusão clara:
Com o FSR 3.0 e a Frame Generation activados, é possível obter até 78% mais FPS. Esta é uma diferença enorme e será claramente percetível para a maioria dos jogadores. Especialmente se estiveres a utilizar um ecrã com 120 Hertz ou mais
- PlayStation 5: 67 por cento mais FPS em média
- Xbox Series X: 72,3 por cento mais FPS em média
- Xbox Series S: 78,5 por cento mais FPS em média
Um exemplo: A Xbox Series X leva Immortals of Aveum sem FSR e sem geração de fotogramas a 40 a 60 FPS, dependendo do cenário do jogo. Com FSR e geração de fotogramas, o valor situa-se entre 70 e 90 FPS, de acordo com a Digital Foundry.
É bom saber
Bom saber: A Xbox Series S regista o maior aumento de desempenho, atingindo os FPS mais elevados apesar do seu desempenho inferior.
Isto deve-se à baixa resolução com que a Series S trabalha. Com o FSR ativo, apenas renderiza a 432p e aumenta esta resolução para 1080p. Isto permite-lhe gerar ainda mais FPS, apesar de ser a consola mais fraca.
No entanto, isto também se nota na qualidade da imagem, que não é claramente tão boa como a da PS5 ou da Xbox Series X.
Quando é que o FSR 3.0 chega para o meu jogo favorito? Não há anúncios sobre outros títulos de momento, mas esperamos que outros programadores se juntem a nós em breve.