Mar de embarcações em teste: Esta caixa de areia marítima está em perigo de naufrágio

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Sea of Thieves meets Minecraft – soa bem! Mas o teste mostra: O Jogo de Acesso Antecipado Mar de Artesanato ainda tem uma longa viagem pela frente.

Os jogos da Sandbox estão entre os géneros mais populares dos últimos anos: o clássico Minecraft encanta os jogadores com uma propensão para os quadrados, Empyrion: Galactic Survival e Space Engineers são dedicados às infinitas extensões do espaço, Ark: Survival Evolved permite-nos até experimentar dinossauros pré-históricos.

Mas um cenário ainda está a ser criminalmente negligenciado: a navegação. Afinal de contas, o Atlas foi mais um fracasso. O estúdio de desenvolvimento Wizard Games quer agora preencher a lacuna no mercado com o seu novo título de Early Access chamado Sea of Craft.

No entanto, este jogo não oferece apenas mecânica clássica de caixa de areia, mas também quer apelar aos fãs de rogue-lites e acção multiplayer. O conceito de jogo revela algum potencial no teste, mas ainda queremos andar na prancha com muitas das decisões de design.

 

O navio dos sonhos não é nada comparado com isto!

A maior característica do Mar de Artesanato? Claramente: Aqui pode tornar-se um construtor de barcos e construir a embarcação dos seus sonhos. Também pode construir os seus próprios veículos em terra, mas o jogo dá muito menos ênfase a isto. Os designers ambiciosos são mais aconselhados a utilizar o modo criativo, porque aí tem um número infinito de componentes na sua bagagem.

Dependendo do tipo de meio de transporte que lhe apetece, escolhe um de três mapas: O “Oásis” é adequado para veículos terrestres, o “Oceano” para navios e o “Arquipélago” para ambos;

O ponto de partida da sua criação é sempre um leme que se ergue sobre alguns troncos de árvores. Isto só por si é um pouco subaproveitado, porque se quiser construir um tanque de aço, por exemplo – o que também é bastante possível – parece extremamente deslocado se o operar com um volante de madeira. Com navios, no entanto, normalmente encaixa razoavelmente bem.

 

Fun no modo criativo

Pressione a barra de espaço para entrar no modo de construção. Quando se está a construir um navio, a água sob o seu barco desaparece dentro de um determinado raio. Isto faz sentido em princípio, uma vez que lhe dá uma melhor visão do casco.

Mas também há aqui um problema, porque este dito perímetro não se adapta às dimensões do seu barco: Se o pote for demasiado grande, ficará parcialmente pendurado na água novamente, o que torna o processo de construção muito mais difícil.

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No Sea of Craft pode escolher entre bem mais de uma centena de componentes: Pode expandir o casco com tábuas, fixar hélices e lemes para locomoção, instalar armas de defesa e também construir em objectos decorativos.

Isto faz lembrar um pouco a Minecraft, mas ainda mais a Space Engineers, porque, tal como no jogo espacial da Keen Software, é possível virar todos os componentes em qualquer direcção, o que torna possíveis construções muito complexas. E de facto: é sem dúvida divertido construir barcaças cada vez melhores, maiores e mais bonitas. As mentes criativas terão o seu dinheiro aqui.

Space Engineers in test: The best Minecraft alternative without the brick look

 

Nervoso controlo de quirks

No entanto, ao mesmo tempo, o sistema de construção é assolado por alguns problemas. O primeiro destes é o sistema de controlo. Atípico do género, não se assume o controlo de um personagem real, mas apenas se move uma câmara flutuante livre. Isto tem certos efeitos secundários.

Se quiser olhar à sua volta no Sea of Craft, a câmara move-se em torno de um determinado ponto focal (por exemplo, uma parte do seu navio) – e não em torno da sua personagem, como é tradicionalmente o caso em títulos deste tipo. Além disso, não se pode ajustar a altura da câmara através do teclado, mas é preciso manter premido o botão central do rato e mover o rato na direcção desejada.

Se estiver habituado a outros representantes populares do género, tudo isto parecerá muito pouco intuitivo. Alinhar a câmara é uma verdadeira dor de cabeça nos locais. No teste, mesmo depois de mais de dez horas de jogo, a operação ainda não era confortável.

Outra coisa estranha é que não se removem blocos com um simples clique esquerdo ou direito, mas é preciso premir a tecla “Alt” e clicar com o botão direito ao mesmo tempo. Como se pode ver, muitas coisas no Sea of Craft são mais complicadas do que deveriam ser. Neste momento, também não é possível ajustar os controlos por si próprio.

Se as peças pré-fabricadas não caberem

O segundo grande problema reside nos elementos de construção. Os elementos de construção regular têm muitas arestas duras, o que faz com que as suas criações pareçam correspondentemente angulares e em bloco. Isto pode não ser do agrado de todos – especialmente não com navios. Os criadores também parecem estar cientes deste facto e incluíram alguns elementos pré-fabricados que parecem muito mais redondos e mais realistas, por exemplo várias partes do casco e uma vela.

No entanto, estes só estão disponíveis num determinado tamanho. A vela, por exemplo, parece completamente deslocada em qualquer coisa maior do que um declive. Por isso, se quiser componentes à escala real, normalmente tem de os fazer a partir de pequenos blocos. A comunidade mostra aqui um grande engenho, mas ainda não é óptima.

(Aqui estamos a construir um poderoso navio novo, mas a proa está presa na água. Isso é uma porcaria.)
(Aqui estamos a construir um poderoso navio novo, mas a proa está presa na água. Isso é uma porcaria.)

Isto leva-nos à próxima característica: Pode colocar os seus navios online, mas não na Oficina de Vapor. Em vez disso, tem de utilizar a plataforma especialmente criada pelos criadores – basta seleccionar “Ship Fair” no menu principal. Aqui ser-lhe-á agora apresentada uma série de criações da comunidade que poderá subscrever e descarregar.

(Este tanque criado pela comunidade mostra: Em Sea of Craft, não se constroem apenas navios)
(Este tanque criado pela comunidade mostra: Em Sea of Craft, não se constroem apenas navios)

 

O que o Mar de Artesanato tem a ver com chupa-chupas

Mas para que servem os outros modos? A campanha aqui é chamada “Solo Lv.”, onde o “Lv.” provavelmente significa “Nível”. Em quatro capítulos com dez missões cada um, tem de resolver puzzles baseados na física com a sua nave.

Entre outras coisas, é necessário dirigir feixes de energia na direcção certa com a ajuda de espelhos ou colocar bolas de basquetebol no cesto apropriado (por qualquer razão). Se tiver afinidade por quebra-cabeças, vai ver-se entretido suavemente pelos brainteasers.

Ao mesmo tempo, porém, é irritante que não exista um quadro narrativo e o equilíbrio também ainda tem espaço para melhorias: A primeira metade da campanha é brincalhona, depois do que se torna abruptamente mais difícil. Os Jogos Wizard devem melhorar um pouco o nível de dificuldade e incluir dicas nas missões mais difíceis.

Os criadores estão bem cientes de que a campanha não é um enorme sucesso e dão-lhe as chamadas “moedas de honra” como recompensa por completar níveis. Pode então resgatá-los na “Loja da Glória” para comprar novos esquemas de cor com os quais pode depois pintar os seus componentes. Estes incluem a cor verde e a cor chupa-chupa. Sim, isso mesmo, pode comprar um chupa-chupa de cor em Sea of Craft. Será isso realmente uma sátira real?

Afinal, ainda não existe uma loja de dinheiro real no Sea of Craft. Mas não ficaríamos surpreendidos se isto fosse acrescentado ao jogo mais tarde – os alicerces para ele já estão lá. Portanto, não se surpreenda se lhe for pedido para pagar novamente os chupa-chupas no futuro

Um pequeno roguelike nunca faz mal

O terceiro modo do jogo chama-se “Águas Abertas”. A situação de partida aqui é bastante simples: os piratas estão a aterrorizar as fictícias Ilhas Beella, é suposto detê-los! Comece com recursos muito limitados e tem de tirar o máximo partido deles, tornando a sua nave principal, que não é tão esplêndida no início, tão eficaz quanto possível. Afinal, é preciso explorar o mapa e libertar as muitas bases piratas diferentes.

Para conseguir este último, terá de transportar os navios em defesa até ao fundo do mar e será recompensado com novos componentes para o seu navio e também com moeda. Poderá então investir esta moeda em novas capacidades e actualizações, por exemplo, mais 1.000 pontos de vida para o seu casco.

(Pode desbloquear bónus úteis na árvore de talentos.)
(Pode desbloquear bónus úteis na árvore de talentos.)

Você também tem de completar desafios para o deus Poseidon, por exemplo, o seu navio tem de atingir um certo tamanho. No entanto, se morrer, perde parte do seu saque e tem de reconstruir o seu navio a partir do zero. Tal como em Rogue-lite!

Este modo foi o mais divertido para nós no teste. Sim, precisa definitivamente de mais conteúdo e variedade – conquistar base pirata após base pirata também se torna aborrecido a longo prazo – mas a experiência é basicamente boa.

 

Médias de apresentação

Em “Águas Abertas”, no entanto, também se passa muito tempo apenas a navegar através do oceano e a olhar para as áreas. Isto, por sua vez, leva-nos à apresentação do Sea of Craft. As suas naves e as ondas parecem sólidas a bom, mas o resto da tecnologia está a um nível muito mais pobre. Explosão e efeitos de fogo, por exemplo, parecem algo de um jogo de há 20 anos atrás. Nem sequer nos ponha a trabalhar nas sombras, que parecem como se alguém tivesse derramado tinta sobre o ecrã.

A banda sonora do jogo é basicamente sólida. Deve-se esperar muita música de bom humor, que se enquadra definitivamente no tom casual do jogo. No entanto, há uma falta de variedade. Quando ouvir a mesma melodia de piano pela décima segunda vez, considerará seriamente desligar completamente a música. Nenhuma comparação com as barracas atmosféricas do Credo do Assassino: Bandeira Negra.

(Com a nossa casa móvel, exploramos o oásis infelizmente muito sem vida)
(Com a nossa casa móvel, exploramos o oásis infelizmente muito sem vida)

 

Como sobre desempenho e bugs?

No nosso sistema de teste de médio alcance (RTX 2060, i7-6700k, 16 GB DDR4 RAM), Sea of Craft funcionava quase sempre com um suave 60 FPS nas configurações mais altas. No entanto, como acontece com quase todos os jogos sandbox, mesmo os computadores mais potentes acabarão por se suar se exagerar com o tamanho dos seus projectos de construção.

Não nos deparámos com quaisquer erros ou colisões importantes no teste. O mais irritante foi o facto de na nossa primeira ronda de “Águas Abertas” termos desovado sem uma hélice no nosso inventário – não nos podíamos mexer. No entanto, um reinício resolveu este problema. Caso contrário, era perceptível que algumas descrições de componentes eram demasiado longas para as caixas de texto e, por isso, foram cortadas. Isto deve ser fácil de corrigir.

 

Precisado em multiplayer

Por falar nisso, não só se joga Sea of Craft sozinho, mas também em multiplayer. Aqui tem novamente a escolha entre três modos: PvP de dois jogadores, corridas para quatro jogadores e águas abertas para seis jogadores

 

Nas batalhas de PvP, tem uma pequena janela de tempo no início de uma ronda para construir o navio mais digno de batalha possível com materiais limitados. Depois começa a verdadeira batalha – quem afundar a outra pessoa mais vezes dentro do tempo limite, ganha a ronda. Em suma, estamos a falar de um modo basicamente interessante e divertido, mas que carece de variedade a longo prazo (por exemplo, no que diz respeito às arenas).

Infelizmente, não fomos capazes de testar os outros modos porque nunca conseguimos juntar jogadores suficientes para iniciar uma ronda. Um olhar para os números actuais dos jogadores (at Steamcharts.com) mostra que há uma grande pausa nos mares do Mar de Artesanato – tendência ainda em queda.

(Nas Arenas de duelos travam-se batalhas um contra um, mas primeiro é preciso construir o próprio navio)
(Nas Arenas de duelos travam-se batalhas um contra um, mas primeiro é preciso construir o próprio navio)

Reunir seis companheiros para uma ronda de Águas Abertas é um empreendimento quase utópico tendo em conta os baixos números de jogadores. Mesmo nas batalhas de PvP de dois jogadores é preciso estar preparado para muitos lobbies vazios e longos tempos de espera. Por isso, desde que não traga amigos para jogar Sea of Craft consigo, não deve esperar nada do multijogador.

Como se pode ver, há muito no jogo em teoria, mas na prática a maior parte dele está apenas meio cozido. Tem havido sem dúvida muito piores libertações de Acesso Precoce do que o Mar de Artesanato, mas também tem havido muito melhores. O jogo ocupa actualmente o meio-campo em termos de qualidade – e isso pode ser devastador, porque a competição nunca dorme e a base do jogador é finita. Para que o Sea of Craft não se perca na inundação de promissores títulos de caixa de areia, os criadores terão de rodar o parafuso de qualidade enormemente.

Sea of Craft pode ser comprado por pouco menos de 15 euros em (Steam).

 

Caixa de classificação preliminar

 

Conclusão editorial

I poderia ter enchido mais meia novela com todas as pequenas coisas que me incomodavam no Sea of Craft. Testar este jogo foi uma experiência frustrante e ambivalente para mim. Se o Sea of Craft não tivesse nenhuma abordagem interessante e eu pudesse aconselhá-lo categoricamente contra isso, isso seria uma coisa. Mas não é esse o caso! Penso que a ideia básica é óptima e quero realmente adorar o jogo – o que simplesmente não é possível no seu estado actual.

Os componentes individuais do jogo são demasiado inacabados, os controlos demasiado desconfortáveis e a campanha demasiado aborrecida. A questão crucial agora é: Poderá o Mar de Artesanato virar a maré dentro da sua fase de acesso antecipado? Sim, penso que o potencial está indubitavelmente presente. Posso bem imaginar que a longo prazo estamos a falar de um bom, talvez mesmo de um jogo muito bom. Mas eis a questão: é igualmente provável que o Mar do Artesanato seja completamente esquecido em apenas alguns meses. Se não tem andado exactamente à procura de tal jogo e está desesperado para começar agora mesmo, aconselho-o a ter cautela por agora. O lema é: esperar e ver e beber rum.