Marcos na história dos videojogos – A série Souls

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Há mais de dez anos que os jogos Souls têm encantado todos os jogadores que adoram batalhas particularmente difíceis e design sofisticado de níveis. No entanto, o início da série foi muito rochoso.

Uma única série de jogos de vídeo não só moldou maciçamente um género, como o inventou em primeiro lugar. A trilogia das Almas foi o catalisador de inúmeros jogos semelhantes aos das Almas. Developer From Software criou uma base para um género completamente novo com estes títulos. Contudo, Dark Souls 1 nem sequer foi o primeiro jogo Souls-Like dos criadores. As Almas dos Demónios têm tudo a recuar nessa altura.

Foi apenas um fracasso

Tudo veio da mente de Hidetaka Miyazaki, que começou a sua carreira na From Software em 2004 como um modesto codificador. Nessa altura, o criador ainda estava a trabalhar na série de videojogos Armored Core. Nessa altura, a partir do Software já estava a desenvolver as Almas dos Demónios. No entanto, já era considerado um fracasso absoluto durante o desenvolvimento.

Miyazaki não tinha estado envolvido no jogo antes e o seu interesse no mesmo foi despertado quando soube que a empresa estava a trabalhar num jogo de RPG de acção fantasiosa. Embora o jogo fosse considerado um fracasso clássico, o criador queria ganhar o controlo completo das Almas do Demónio para que Miyazaki pudesse fazer o que quisesse com o título. “O melhor é que se as minhas ideias falharem, ninguém se importa – já é um fracasso”, como Hidetaka Miyazaki explicou numa (entrevista com The Guardian).

Finalmente, Miyazaki tomou conta das Almas dos Demónios e deu a volta a tudo. No entanto, isto não parecia ter realmente ajudado o jogo no início. A 5 de Janeiro de 2009, o título foi lançado no Japão. Aí, o jogo falhou catastroficamente no Tokyo Game Show. A maioria dos jogadores não conseguia sequer passar do processo de criação de personagens.

Mas está lentamente a ganhar velocidade

No entanto, a comunidade de jogos notou todas as surpresas e desafios que as Almas dos Demónios trazem. As batalhas desafiantes que castigam severamente os jogadores se estes morrerem, o complexo sistema de armas e um design mundial que diferia da norma na altura, mostraram aos jogadores que não se tratava de um simples jogo de fantasia. Isto abriu as portas para o Ocidente.

A Sony não acreditou inicialmente no sucesso do jogo e deixou o marketing para o mercado europeu para a Bandai Namco. O então presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, explicou numa entrevista com (Magazine Gameinformer) que simplesmente não viram o seu valor na altura. Foi assim que Hidetaka Miyazaki fez o seu nome no mundo dos jogos.

Em 25 de Junho de 2010, as Almas de Demónio foram finalmente libertadas na Europa. Em comparação com o Japão, o título convencido no mercado ocidental desde o início. Ganhou um prémio depois do outro e foi premiado várias vezes para o melhor jogo do ano e melhor RPG. As Almas do Demónio abriram o caminho para a história de sucesso da série Almas e um ano depois apareceu a próxima criação de Miyazaki.

Successores, spin-offs e um género inteiro emergem

Em 2011, o sucessor espiritual Dark Souls foi lançado para a PlayStation 3 e Xbox 360. Tal como o Demon’s Souls, o jogo exige tudo dos gamers. Os jogadores adoraram tanto o Dark Souls que até iniciaram uma petição para uma versão para PC. Isto acabou por levar à edição Preparar para morrer, com novas áreas e provavelmente um dos chefes mais duros de toda a série Alma: Manus, Pai do Abismo.

Os DLCs ainda ultrapassam o jogo principal em dificuldade, como Manus prova de forma impressionante
Os DLCs ainda ultrapassam o jogo principal em dificuldade, como Manus prova de forma impressionante

Com Dark Souls 2, o único destes jogos em que Miyazaki não estava envolvido como produtor, a designação do género Souls-Like foi estabelecida com o lançamento do jogo. Isto inclui todos os jogos que são semelhantes à série Dark Souls em termos de estilo e mecânica de jogo. São jogos de RPG repletos de acção com sistemas de combate muito complexos, consistindo em golpes leves e pesados, bem como em esquivar-se e em se divertir.

O aspecto especial dos jogos Souls-Like é o elevado nível de dificuldade, que faz com que muitos jogadores se desesperem. É preciso pensar nas esquinas e tentar uma e outra vez para ultrapassar os chefes duros. Julgamento e erro é o lema dos jogos Souls-Like. Existem agora muitos títulos que não são feitos por From Software mas que ainda se enquadram na categoria Souls-Like. Os exemplos mais conhecidos são provavelmente Nioh, Returnal ou Star Wars Jedi: Fallen Order.

Mas a partir do próprio Software também se mantém fiel à sua semelhança com a Alma. Não só o estúdio lançou Dark Souls 3 em 2016, a última parte da série Souls, mas Miyazaki também escreveu outros jogos grandiosos. Ambos Sekiro: Shadows Die Twice e Bloodborne foram um sucesso gigantesco. Só a série Dark Souls já vendeu quase 31 milhões de exemplares até agora. Em 2020, os números de vendas situavam-se ainda nos 27 milhões de unidades.

Para além dos spin-offs e sucessores, foi também feita uma refilmagem das Almas dos Demónios. O jogo foi lançado a 12 de Novembro de 2020 exclusivamente para a PlayStation 5 e é um dos jogos mais bonitos que existem. A primeira parte de Dark Souls foi também relançada como uma versão remasterizada. Em ambos os jogos, os gráficos foram fortemente retrabalhados e melhorados.

Todas as coisas têm um fim, mas agora vem Elden Ring!

Dark Souls 3 anunciaram o fim da série Souls. No entanto, termina a série de uma forma digna com lutas duras do chefe contra Midir, Nameless King ou mesmo Gael. Em Maio de 2020, o jogo já tinha vendido cerca de 10 milhões de exemplares. Embora a série de jogos tenha tido um início muito acidentado, os títulos estabeleceram-se como clássicos no mundo dos jogos, abrindo caminho para um género completamente novo.

O último jogo tipo Souls do criador Hidetaka Miyazaki, agora aclamado como um génio, já está nos blocos iniciais e todos os fãs do Souls aguardam ansiosamente o 25 de Fevereiro – o lançamento do Elden Ring está mesmo ao virar da esquina. Embora não faça parte da série Souls, poderia ser um sucessor digno dos fundadores da Souls-Like. Afinal, Elden Ring poderia ser ainda melhor, uma vez que foi escrito por dois grandes – Game of Thrones autor George R. R. Martin e Hidetaka Miyazaki.