Martelo de Guerra Total 3: Actualização 1.1 traz grandes alterações à campanha

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O roteiro também promete algumas melhorias, mas tem uma grande desvantagem: Novos conteúdos como “Mortal Empires” é adiado.

Primeiro a fundação, depois a casa: De acordo com este princípio básico de construção, (Assembléia Criativa) também quer alinhar Guerra Total: Martelo Quente 3. Tal como os criadores explicam num post de blogue, numerosas melhorias deverão ser introduzidas no jogo de estratégia antes que novos conteúdos, tais como os ansiosamente esperados Impérios Mortais ou o Blood DLC, se sigam nesta base.

O sinal de partida para a implementação será dado com a Actualização 1.1 para a Guerra Total: Martelo de Guerra 3, que deverá ser lançada no início de Abril. Resumimos os ajustamentos importantes no Patch 1.1 e o que mais está previsto para si aqui.

A actualização para Guerra Total: Warhammer 3 será lançada no início de Abril.

O que está na Actualização 1.1

A primeira grande actualização para a Guerra Total: Warhammer 3 contém muitas mudanças de jogabilidade e equilíbrio, bem como numerosas correcções de bugs. De acordo com a Creative Assembly, estes são os ajustes ao Chaos Empire que têm implicações importantes para a campanha:

  • A força das propriedades negativas do reino foi reduzida em cerca de 50%.
  • Defendant Demon Lords não são mais sobrecarregados pelas propriedades negativas do seu respectivo deus padroeiro.
  • Propriedades adquiridas no Reino do Caos são agora removidas quando um lendário senhor completa a Batalha da Sobrevivência nesse reino.
  • As recompensas pela recolha de almas foram melhoradas através do fornecimento de bónus adicionais por um tempo limitado.
  • Quando um jogador intercepta um AI Lord in the Soul Forge, as suas almas estão agora perdidas – e têm de recomeçar a sua colecção. Isto deve facilitar a interrupção da raça da alma.
  • A cadeia de construção “protecção” pode agora ser usada para evitar fissuras de desova na província em que são construídas.

O mais importante, os dois últimos itens são concebidos para assegurar que a pressão de tempo do mecanismo de campanha seja reduzida e que os jogadores tenham opções para a reduzir. Por exemplo, os oponentes da IA podem agora ser derrotados directamente na forja e assim recuar consideravelmente.

Também interessante: a partir do remendo 1.1, a construção da cadeia de construção “Protecção” pode impedir que portais caóticos desovem numa província. Pode, portanto, controlar mais fortemente o acesso às almas, uma vez que estas são recolhidas ao viajar para o reino do caos.

O que significam as mudanças

Overall, isto deve tornar a Guerra Total: Warhammer 3 mais fácil de jogar como uma quase-caixa de areia. Assim, aqueles que estão bastante aborrecidos com a campanha e estão ansiosamente à espera da jogabilidade gratuita dos Impérios Mortais poderiam já divertir-se mais no jogo de estratégia depois da actualização 1.1.

A actualização 1.1 para o Martelo de Guerra Total 3 também contém numerosas outras alterações, incluindo ao equilíbrio da facção e às linhas de abastecimento. Contém também as correcções de bugs urgentemente necessárias. Afinal, o jogo de estratégia tem lutado com inúmeros problemas desde o seu lançamento:

Roadmap: O que o futuro reserva para a Guerra Total: Martelo de Guerra 3

Os criadores sublinham que os problemas técnicos e de jogabilidade da Guerra Total: Warhammer 3 devem ser resolvidos primeiro. Depois disso, a base esperançosamente sólida servirá como ponto de partida para um roteiro cheio de DLCs, mas também de actualizações gratuitas.

O que está exactamente planeado para além dos Impérios Mortais e do Pacote de Sangue, a Assembleia Criativa ainda não revelou. Mas pelo menos insinuaram que a Guerra Total: Warhammer 3 deveria superar a sua antecessora em termos de conteúdo adicional a longo prazo.