A atualização 20241210 trata principalmente dos primeiros grandes problemas do Marvel Rivals. Aqui estão as notas completas da atualização
Marvel Rivalsestá a correr como o gato do Nick Fury neste momento; há pouco menos de meio milhão de jogadores nos servidores ao mesmo tempo através do Steam. E há que dizê-lo: Comparado com a concorrência, o lançamento está a decorrer de forma surpreendentemente suave
Não faltam aviões, os servidores estão a funcionar sem problemas e as pessoas podem jogar. Mas o Marvel Rivals não está completamente isento de problemas – o desempenho, em particular, está a causar dificuldades a muitas pessoas, que também se queixam de falhas regulares nos comentários do Steam.
Podemos confirmar isto, já agora – o Marvel Rivals bloqueia frequentemente quando as coisas estão a correr bem. Que pena. Mas, pelo menos, o novo patch 20241210 garante que estes crashes são um pouco mais suaves. Vamos dar uma olhadela
As correcções mais importantes da correção 20241210
A última correção devede acordo com a publicação no blogue oficialser aplicada o mais rapidamente possível e trata principalmente dos erros e bugs iniciais. As notas completas do patch podem ser encontradas na página 2, os destaques podem ser encontrados aqui:
- Crashes mais suaves: Anteriormente, o jogo tinha tendência a congelar durante meia eternidade quando falhava. Isto é particularmente irritante quando se quer voltar ao jogo atual e cada segundo conta. A partir de agora, a falha leva-te diretamente para o ambiente de trabalho. Afinal de contas.
- Menos crashes: Algumas causas indefinidas de crashes também foram corrigidas.
- Progresso correto: O progresso da tua missão nos Desafios Diários, Semanais e de Eventos deve agora ser apresentado corretamente nos menus. Além disso, a atualização corrige vários problemas maiores e menores de colisão e visualização, tais como fatos incorrectos, erros de recorte, etc. Uma vez que as rondas no Marvel Rivals correm bastante bem, isto deve aliviar os problemas mais importantes da comunidade. Ao mesmo tempo, os criadores sublinham que continuarão, naturalmente, a resolver os problemas. Manter-vos-emos actualizados.
As notas de correção completas da atualização 20241210
Nós reparámos que alguns pontos nos limites do novo mapa estão a fazer com que as personagens fiquem presas. Analisámos todo o mapa e fizemos o nosso melhor para resolver este problema. No entanto, podem ser necessários mais ajustes para resolver o problema. Por isso, pedimos a vossa compreensão enquanto continuamos a analisar o problema e a trabalhar numa solução para evitar que volte a acontecer.
Todas as plataformas
Geral
– Ao reproduzir destaques e gravações, o desvio da mira era significativo e havia a possibilidade de atrasos. Este problema foi corrigido.
– O jogo falhava quando a localização de gravação dos destaques era alterada. Este problema foi corrigido.
– Os jogadores que participavam num Jogo Rápido como substituto podiam não conseguir ver os fatos equipados dos heróis. Este problema foi corrigido.
– O progresso da missão no ecrã “Evento de época” não era apresentado corretamente. Este problema foi corrigido.
– Foram corrigidos alguns erros de texto. Outras correcções de erros serão feitas numa atualização futura.
– Depois de um acidente, podia acontecer que o jogo congelasse durante muito tempo antes de fechar. Este problema foi corrigido e o jogo fecha-se agora após um acidente.
– Correção de alguns problemas relativamente comuns de colisãoMapas e modos de jogo
– Em certos mapas (especialmente na Base Hydra Charteris: Hell’s Heaven e Klyntar: Symbiotic Surface), colisões especiais nas bordas faziam com que o personagem do jogador ficasse preso ou atravessasse as bordas para áreas estranhas. Estes problemas foram em grande parte resolvidos, mas como isto afecta vários mapas e áreas, este erro pode ocorrer noutros locais. Vamos continuar a trabalhar para corrigir estes problemas e desenvolver uma solução para os evitar completamente.
– Nas áreas de nevoeiro de “Império Intergaláctico de Wakanda: Salão de Djalia” e “Império Intergaláctico de Wakanda: Birnin T’Challa:
– O nevoeiro desapareceu da perspetiva de Hela e Tempestade quando elas activaram os seus Supremos. Este problema foi corrigido.
– Depois de Jeff, o tubarão terrestre, ter sido reanimado no nevoeiro, os seus colegas de equipa e inimigos não conseguiam ver os efeitos especiais de Joyful Splash. Este problema foi resolvido– Na Base Hydra Charteris: Céu do Inferno – Aeródromo Congelado:
– Em Competitivo, a iluminação comportava-se de forma anormal quando um jogador estava incapacitado perto de uma área alvo. Este problema foi corrigido.
– Durante uma partida, desconectar e reconectar poderia causar a dessincronização de algumas portas (ou seja, uma porta parecia estar fechada, mas o jogador podia passar por ela; uma porta parecia estar aberta, mas o jogador não podia passar por ela). Este problema foi corrigido– Base da Hidra Cartuxa: Céu do Inferno – Monumento Antigo:
– Quando a área alvo sobe ou desce e Adam Warlock usa a sua habilidade suprema, os seus colegas de equipa podem ser ressuscitados e ficar presos debaixo do terreno se estiverem diretamente na plataforma da área alvo. Este problema foi corrigido.
– Se a área alvo estivesse a subir ou a descer e Thor ou Loki fossem reanimados pela habilidade de equipa de Hela, eles poderiam ser reanimados e ficar presos debaixo do terreno se estivessem diretamente na plataforma alvo. Este problema foi corrigido.
– Quando a área alvo sobe ou desce e Jeff, o Tubarão Terrestre, usa a sua ultimate para devorar personagens, estas podem ficar presas debaixo do terreno se estiverem diretamente na plataforma da área alvo. Este problema foi corrigido.
– Se a área-alvo subir ou descer e o Soldado Invernal atingir um inimigo com a sua ultimate e este aterrar diretamente na plataforma da área-alvo, o dano pode ser perdido. Este problema foi corrigido– Ao alternar entre rondas no modo Competitivo, o alcance efetivo do veículo não era apresentado ao aproximar-se do alvo, o que afectava a determinação do alcance efetivo da tripulação se o alvo não fosse a última fase de um mapa. Este problema foi resolvido.
– Quando chegavam à terceira ronda em Comboio ou Convergência Competitiva, os Heróis tinham a opção de transportar a sua Energia Suprema da segunda ronda. Este problema foi corrigido e os heróis já não podem transferir a sua energia supremaHeróis
– Quando o Wolverine tinha o seu fato de Deadpool e Wolverine vestido, nenhum feitiço de habilidade, para além da habilidade “Fera Imortal”, era executado. Este problema foi resolvido.
– Depois de jogar a animação MVP dos Guardiões da Galáxia Vol. 3 do Senhor das Estrelas, os efeitos sonoros não eram reproduzidos no ecrã de resultados. Este problema foi corrigido.
– Quando o Punho de Ferro usava pings, as linhas de voz correspondentes não eram activadas. Este problema foi corrigido.
– A descrição da sensibilidade ADS nas definições da Viúva Negra estava incorrecta. Este problema foi corrigido.
– Em certas situações, a energia do Ultimate da Viúva Negra não era restaurada como pretendido. Este problema foi corrigido.
– Em certas situações extremas, a Ultimate do Capitão América não saía como pretendido. Este problema foi resolvido.
– Quando os portais do Doutor Estranho despoletavam eliminações de terreno, a energia da Suprema do Doutor Estranho era incorretamente restaurada. Por enquanto, desativamos o mapeamento de nocaute de terreno dos portais para corrigir temporariamente esse problema (ou seja, os nocautes de terreno não contam para os nocautes do Doutor Estranho). Esteja certo de que este erro será corrigido numa atualização futura. Nessa altura, iremos restaurar o mapeamento de KO dos portais.
PC
– A utilização da tecnologia de geração de fotogramas FSR 3 para alterar a resolução pode provocar fugas de memória, resultando em modelos desfocados. Este problema foi corrigido.
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Console
– Depois de criar o fato de Aranha Escarlate a partir do pacote PlayStation, o fato pode não ser apresentado corretamente ao reiniciar o jogo. Este problema foi resolvido