A estratégia roguelike baseada em turnos coloca-o contra um pandemónio purgatorial cada vez mais estranho.
Muito bem, aqui está o cenário para a Brutal Orchestra: Estás morto, alguém te matou, e não podes fazer nada para escapar ao purgatório, mas podes definitivamente preparar-te para a vingança quando eles chegarem aqui também.
Construindo uma festa de 20 outros estranhos rejeitados do submundo, és guiado por uma paisagem do purgatório inspirado pelas pinturas bizarras de Hieronymous Bosch e Pieter Bruegel, onde os demónios são peixes dentro de um fato de pele humana ou têm trombetas no rabo, e honestamente essas são as ideias muito mais domadoras aqui dentro.
É um sistema de batalha táctica e estratégica, um sistema onde se movem personagens entre cinco posições para atacar ou evitar ataques, tentando obter uma faceoffs óptima com as cinco unidades dos seus próprios inimigos. Todo o sistema é alimentado por pigmento, o sangue de goopy e/ou vísceras dentro dos seus inimigos. Cada habilidade de carácter custa pigmento de uma certa combinação de cores, e obtém-se mais pigmento ao atingir inimigos cuja barra de saúde é dessa cor.
O que é óptimo nesse sistema é que se pode fazer asneira matando inimigos numa má ordem, deixando alguns dos seus personagens incapazes de obter mais recursos para agir. Também se pode queimar a si próprio, pois ter demasiados pigmentos causa danos quando se actua.
É totalmente libertado e bastante polido. Passei apenas algumas horas com ela, mas esta pode ser a minha nova obsessão roguelike. Pode encontrar a Orquestra Brutal em (Steam) e em (itch.io).