MechWarrior 5 – Campanha de história completamente nova e muitas melhorias anunciadas

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Não só o MechWarrior 5 vai sair a 23 de Setembro para as consolas PlayStation, em todas as plataformas haverá também uma nova campanha de histórias e até muitas melhorias gratuitas com o DLC Legend of the Kestrel Lancers.

With Legend of the Kestrel Lancers, MechWarrior 5 recebe uma nova campanha de história, novos biomas, e como uma actualização gratuita, até mesmo um verdadeiro combate corpo-a-corpo pela primeira vez na série
With Legend of the Kestrel Lancers, MechWarrior 5 recebe uma nova campanha de história, novos biomas, e como uma actualização gratuita, até mesmo um verdadeiro combate corpo-a-corpo pela primeira vez na série

Com o lançamento de MechWarrior 5: Mercenários na PlayStation 4 e 5 a 23 de Setembro, a série não só regressa à consola da Sony pela primeira vez desde os anos 90. Os criadores da Piranha Games lançarão também no mesmo dia a nova Lenda DLC dos Kestrel Lancers por 20 euros e entregarão algumas melhorias de jogabilidade para todos os jogadores com uma actualização gratuita, assim como no PC e nas consolas Xbox.

O que é que a Lenda dos Kestrel Lancers entrega?

As inovações mais importantes da segunda expansão paga para MechWarrior 5 podem ser divididas em três características principais:

New Story Campaign: Para além dos mechs do clã, novas missões de histórias construídas à mão são provavelmente um dos desejos mais importantes dos jogadores MechWarrior 5 e até agora uma das maiores fraquezas da simulação de acção. A lenda dos Kestrel Lancers traz agora uma campanha de 14 missões que começa no ano 3026 e conduz à quarta Guerra da Sucessão.

Mais sensação no meio: Há até pequenas cutscenes e muitas mensagens de rádio nas próprias missões. Além disso, as missões devem sentir-se mais frequentemente como se estivessem a participar em batalhas muito maiores

Novas missões laterais: Longe da campanha, há também sete novas missões com 10 novas missões que também se supõe serem muito maiores e oferecerem mais momentos de script construídos à mão. A série de missões Stop the Launch from the DLC Heroes of the Inner Sphere foi usada como modelo aqui.

Novos tipos de missões processuais: Muitas missões em MechWarrior 5 também fazem uso de um sistema de missões processuais durante a campanha. E, ao fazê-lo, há agora novos tipos de missões à escolha: Terra queimada, ataque ao objectivo, campo de batalha e morte direccionada.

No entanto, ainda temos de aprender detalhes exactos sobre todos os tipos de missões. O Raid objectivo, por exemplo, requer que você faça um raid aos depósitos de abastecimento e assegure o equipamento, e o campo de batalha será uma grande batalha onde você é apenas uma das muitas lanças, semelhante às novas missões de busca ou ao tipo de missão de um mod disponível para a versão PC.

Tenho de recomeçar para o DLC?

Por falar nisso, pode começar a nova campanha a partir de um jogo de salvamento já existente, mas há também um lançador de jogos especial que faz efeito na altura certa e fornece-lhe uma equipa de mecânicos apropriada de imediato.

Novos Cenários

Embora os primeiros Heróis DLC da Esfera Interior apenas proporcionem um novo ambiente, Legend of the Kestrel Lancers trazem três novos biomas para o jogo. Haverá um novo cenário de deserto de cristal e um novo ambiente de selva que, entre outras coisas, traz de volta árvores muito altas que só foram vistas nos primeiros vídeos de jogo a partir de 2017.

Além disso, há arbustos densos onde se pode esconder. O ambiente novo mais invulgar, no entanto, é o cenário da cidade. Enquanto anteriormente apenas eram possíveis pequenas povoações nas áreas criadas processualmente, agora é possível lutar em metrópoles em expansão, onde há muita cobertura destrutível e onde a utilização de jactos de salto também abre novas possibilidades se preferir estar nos telhados das cidades.

Alguns dos novos elementos gráficos dos ambientes da cidade também aparecerão noutros biomas onde agora também haverá aglomerados populacionais maiores. Uma vez que as cidades podem ser muito ávidas de guerra, os novos mapas de cidades estão limitados a mapas de tamanho médio, mas os modders podem e serão capazes de ultrapassar estes limites e criar cidades que levarão os seus PCs à beira do desespero.

Não há mechs completamente novos desta vez, mas mais de 20 novas variantes mecânicas estão incluídas. Tal como com o primeiro DLC, apenas o jogador principal necessita da expansão no modo cooperativo, enquanto até três outros jogadores podem participar nas missões sem o add-on. Além disso, ainda é possível o jogo cruzado entre todas as plataformas, ou seja, também entre PC e consolas. Os modos, contudo, só são suportados na versão para PC.

Nota no mod support

Como com o lançamento do último DLC e a grande actualização de Maio, o novo DLC e a actualização provavelmente tornarão alguns, talvez todos, mods temporariamente incompatíveis. No entanto, os criadores de mod normalmente actualizam os seus trabalhos dentro de alguns dias ou semanas, pelo menos se ainda estiverem activos. O Pacote de Missões Coyotes, por exemplo, fornece ainda mais tipos de missões processuais que também podem aparecer na campanha e até permitem a instalação de um grande navio de desembarque da União nas missões de salvamento. Infelizmente, isto ainda não está disponível no jogo normal – pelo menos não com uma aterragem competente.

Que novas funcionalidades oferece a actualização gratuita?

Além dos 20 Euro DLC, será também lançado a 23 de Setembro um patch para todas as plataformas, o qual proporcionará algumas novas e excitantes funcionalidades:

Melee: Pela primeira vez na série MechWarrior, existe agora um combate corpo-a-corpo dedicado. Poderá atacar com os braços esquerdo e direito dos mechs, mas ainda não existem armas de combate corpo a corpo ou mechs concebidos para combate corpo a corpo, tais como o Hatchetman.

Mech Switching: Agora pode alternar entre os quatro mechs da sua unidade em qualquer altura durante uma missão, o que abre toda uma nova gama de possibilidades de jogo táctico.

Novo design HUD: O hub também será revisto com a nova actualização. Por exemplo, o radar move-se para o centro inferior. É exactamente aqui que muitos mods HUD já o tinham movido muitas vezes. Uma vez que os mods não são suportados nas versões de consola, os jogadores na Xbox e PlayStation também poderão desfrutar desta melhoria.

Ainda não temos uma lista completa das novas características no patch. Entre outras coisas, haverá também mais perfis gamepad.

Olhando para a grande actualização para o lançamento da versão Steam em Maio de 2021, deve esperar que desta vez haja novamente melhorias que nem sequer aparecem nas listas de características oficiais. Embora os criadores tenham salientado numa entrevista que não haverá desta vez tantos pequenos ajustes como com o lançamento do Steam e o lançamento simultâneo das versões Xbox e dos primeiros Heróis DLC da Esfera Interior

Por que é este DLC tão importante?

Quando MechWarrior 5 foi lançado via Epic Story em Dezembro de 2019, ofereceu uma base sólida mas também deixou muitos fãs a querer mais. A campanha era bastante aborrecida e era demasiadas vezes interrompida por missões aleatórias, havia problemas de desempenho e fraquezas AI. Os mecânicos próprios e inimigos não utilizaram jactos de salto, por exemplo.

Desde então, isto tem melhorado muito com actualizações gratuitas e o primeiro DLC. A gama principal de MechWarrior 5 é um verdadeiro espectáculo de acção e, na realidade, todos os aspectos do jogo foram visivelmente melhorados desde o seu lançamento. Além disso, existem inúmeros mods que permitem ainda mais profundidade táctica no PC, melhorar ainda mais os gráficos ou simplesmente desbloquear muitas mais opções de construção nos mechs.

Mas a maior fraqueza até agora continua a ser as missões da história. Há simplesmente muito poucos deles. Embora tenhamos agora alguma informação de base sobre eventos históricos na campanha normal e o início da campanha tenha sido revisto. Além disso, as missões secundárias proporcionam alguns eventos especiais, mas os destaques da missão realmente grande, construídos à mão, não foram suficientes.

O novo DLC deverá colmatar exactamente esta lacuna e mostra também que os criadores melhoraram entretanto o seu jogo básico a tal ponto que podem concentrar-se mais neste conteúdo, no entanto, muitas vezes muito demorado. Se nos próximos anos conseguirmos campanhas de novas histórias numa base regular que também se integrem perfeitamente no jogo em curso, MechWarrior 5 irá provavelmente acabar por ser exactamente o que muitos fãs de séries sempre quiseram. Em qualquer caso, o jogo parece estar exactamente no caminho certo. Tudo o que falta agora é a invasão do clã!