Um novo título de sobrevivência promete não só belos gráficos de jogo graças ao Unreal Engine 5, mas também muita variedade. Falámos com os criadores
Ficamos retidos numa ilha, conhecemos um dodó animado e fugimos do rugido dos dinossauros: é certo que, à primeira vista, Under a Rock faz-nos lembrar o sucesso de sobrevivência pré-histórico Ark: Survival Evolved.
Mas, para além dos gráficos chiques do Unreal Engine 5, que fazem lembrar um pouco a Disney ou a Pixar, há outras características com as quais o mundo aberto pretende manter-nos alerta. Falámos com o estúdio de desenvolvimento Nordic Trolls e ficámos a saber mais sobre o seu próximo jogo numa entrevista
O que podes esperar do Under a Rock?
O jogo de sobrevivência Under a Rock leva-nos a uma ilha misteriosa no século XIX. O nosso balão de ar quente é apanhado por uma tempestade sobrenatural, acordamos na ilha e rapidamente nos apercebemos de que algo está muito errado. Como não temos outra escolha, exploramos o mundo aberto que é a nossa nova casa. Os gráficos chiques já foram mostrados no primeiro trailer:
Felizmente, somos exploradores profissionais e podemos fazer a exploração sozinhos ou em conjunto com até nove amigos como uma equipa de exploradores. Haverá também um modo PvP, mas não é obrigatório e pode ser ligado ou desligado em qualquer altura
Com a ajuda do Editor de Personagenstemos inúmeras opções para personalizar as personagens do jogo a nosso gosto. Podemos libertar a tensão com barbas magníficas, penteados volumosos e roupas elegantes – embora os suspensórios pareçam ser obrigatórios.
Enquanto exploramos, devemos ter cuidado, pois a ilha não só está cheia de segredos e enigmas, como também alberga habitantes defensivos e criaturas estranhas. Algumas delas parecem muito giras, mas até os coelhinhos fofos têm dentes afiados!Sistema abrangente de criação e sobrevivência
Típico de um jogo de sobrevivência, temos naturalmente de sobreviver na selva com todos os meios e recursos à nossa disposição. Muitos dos materiais que recolhemos ou produzimos concedem-nos vários bónus temporários
O
Nordic Trolls quer oferecer um sistema de sobrevivência extenso e permitir-nos construir bases complexas. Até devemos ser capazes de construir cidades! E para resolver um problema típico dos jogos de sobrevivência multijogador, o estúdio de desenvolvimento adicionou a prática funcionalidade “Ghost Building”: Podemos guardar a nossabase como um projetoe se for destruída, basta reconstruí-la (se tivermos recursos suficientes).
Outra caraterística especial é quea comida não se estraga Os criadores querem garantir que temos mais tempo para outros aspectos, como a exploração, e não temos de nos preocupar constantemente se o bife de dodó na nossa mochila já está a ficar peludo.
Para além das necessidades típicas, como o cansaço ou a fome e as diferentes condições meteorológicas, também temos de enfrentardesafios especiais da ilha em Under a Rock. Estes incluem maldições, doenças e, possivelmente, habitantes locais zangados – dependendo da forma como lidamos com os seus pertences
(Ou os três dançam um com o outro ou é direto à cabeça). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/12/Fight.png” width=”783″ height=”443″ /☻
Mas os muitos perigos não devem dissuadir ninguém: Os criadores têmincluído diferentes níveis de dificuldadepara facilitar a vida aos recém-chegados ao género de sobrevivência, por exemplo. O objetivo é que cada tipo de jogador encontre os desafios certos e não se aborreça ou fique sobrecarregado, como nos explicam.
Nós exploramos o mundo e a IA reage
De acordo com o estúdio de desenvolvimento, o jogo deve ser bastante descontraído no geral – mas isso não significa que as nossas decisões não tenham consequências!
Graças à “IA dinâmica” especialmente desenvolvida, os habitantes da ilha lembram-se das nossas acções e reagem em conformidade. Por isso, se fizermos alguma coisa – por exemplo, pilhar espontaneamente o templo dos habitantes locais – é provável que recebamos uma visita mais tarde, mas não para tomar café e comer bolo
Para além da diversidade do mundo à superfície, o mundo aberto de Under a Rock também nos leva a áreas subterrâneas e permite-nos mergulhar em qualquer massa de água. Portanto, literalmente.
A ilha parece ter saído de uma brochura de viagens, mas esconde muitos perigos. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/12/Bridge.png” width=”786″ height=”439″ /☻Os Trolls Nórdicos dizem-nos numa entrevista que estão conscientes de que os mundos não feitos à mão podem rapidamente parecer arbitrários. No entanto, estão convencidos do seu sistema processual auto-desenvolvido, que promete um mundo variado e excitante para cada jogada. Desta forma, a história deve desenrolar-se de forma diferente para todos os jogadores
Do que é que gostamos? O que é que ainda não está claro?
O que já gostamos em Under a Rock:
- Construção de fantasmas:Se isto funcionar tão bem como parece, pode ser uma gradação interessante de PvP. Não temos de o desligar completamente só porque temos medo da nossa base artística – se ela for destruída, ainda temos o projeto e podemos reconstruí-la em breve.
Gráficos:Under a Rock opta deliberadamente por um visual mais colorido do que muitos dos seus concorrentes do género. Algumas das imagens fazem-nos lembrar Breath of the Wild – queremos mesmo escalar aquele vulcão lá atrás! Isto também pode fazer com que seja o jogo ideal para explorar com jogadores mais jovens, para os quais a sobrevivência hardcore não seria adequada.
- Mais características do companheiro:Por muito que gostássemos deles – em Ark não podias fazer quase nada com os dodos, exceto alimentá-los, criá-los e usá-los como mulas de carga de vez em quando. Por isso, pode ser uma grande vantagem que, desta vez, tenhas mais companheiros animais.
Gráficos:Under a Rock opta deliberadamente por um visual mais colorido do que muitos dos seus concorrentes do género. Algumas das imagens fazem-nos lembrar Breath of the Wild – queremos mesmo escalar aquele vulcão lá atrás! Isto também pode fazer com que seja o jogo ideal para explorar com jogadores mais jovens, para os quais a sobrevivência hardcore não seria adequada.
Onde ainda não temos a certeza:
- Mundo processual:Embora muitos jogos já o tenham implementado, um sistema processual nem sempre é convincente e, muitas vezes, faz com que o mundo pareça ter sido criado sem amor. Estamos muito entusiasmados com a implementação do Nordic Trolls, especialmente porque a história é suposto estar espalhada por todo o mapa gerado aleatoriamente.
- É possível jogar pacificamente?Enquanto alguns de nós tentam manter-se o mais pacifista possível nos títulos de sobrevivência, os habitantes locais da IA muitas vezes dão um jeitinho. Provocam-nos até a nossa paciência se esgotar e o nosso sucesso pacifista vai inevitavelmente por água abaixo. Esperemos que a IA em Under a Rock não só esteja programada para reagir agressivamente a nós, como também nos mostre um pouco de respeito.
Under a Rock será inicialmente lançado em Acesso Antecipado no Steam e na Epic Games exclusivamente para PC e permanecerá em acesso de pré-lançamento durante cerca de um ano. A versão final incluirá então mais biomas, mais criaturas, batalhas de bosses e assim por diante. Com o lançamento final, o jogo estará também disponível para a PlayStation 5 e a Xbox Series X/S. O jogoainda não tem uma data de lançamento oficial, uma vez que o lema do estúdio de desenvolvimento é:
“Não há data de lançamento até termos a certeza de que a podemos cumprir.”
Podes (no Steam)adicionar o jogo à tua lista de desejos e serás notificado assim que a data de lançamento for anunciada.
Quais são as tuas primeiras impressões do novo jogo de sobrevivência Under a Rock? Quais das funcionalidades apresentadas te agradam particularmente? Vais adicionar o jogo da Nordic Trolls à tua lista de desejos? Achas que o lema da Nordic Trolls está correto? Deixa-nos saber a tua opinião nos comentários, gostaríamos de te ouvir!
Conclusão da equipa editorial
O trailer de Under a Rock não revela muito da história – e acho que isso é bom! Mergulha-se diretamente em gráficos invulgares para um jogo de sobrevivência, o que me faz pensar que aterrei num universo Disney. Parece definitivamente uma mudança bem-vinda em relação a outros jogos de sobrevivência hardcore. Estou ansioso por ver como se comporta a IA – especialmente num mundo gerado processualmente, que muitas vezes causa problemas.
Espero que não tenhas de te apressar desde o início para te preparares para as primeiras visitas não planeadas, como acontece com outros representantes do género. Pessoalmente, nos jogos de sobrevivência, quero sempre concentrar-me em ter uma base estabelecida antes de embarcar numa aventura.
Estou particularmente ansioso pelos animais que podem ser descobertos na ilha e já tenho uma ideia clara de como iria montar o meu programa de criação. O dodó em particular – li algures que é suposto chamar-se Kevin (!) – chamou-me a atenção nos primeiros segundos do trailer. Deviam saber que eu era um criador profissional de dodós no universo Arca.
Estou definitivamente entusiasmado por ver o que o estúdio de desenvolvimento de cinco pessoas preparou para nós e já estou ansioso pelo Acesso Antecipado!