Mestre de Magia jogado: A reinicialização da civilização mágica ainda é mágica?

0
315

Parece uma Civilização mais antiga, mas está inserida num mundo de fantasia cheio de monstros e magia: Jogámos a nova edição do clássico de estratégia baseada em turnos Master of Magic. Descubra porque estamos de bom humor apesar dos problemas iniciais na nossa antevisão.

Humanos, anões, elfos, orcs, mortos-vivos: é tudo para muitos jogos de estratégia de fantasia. O Mestre da Magia está apenas a aquecer! Pode escolher entre 14 facções aqui.

Incluindo os fixes como os Draconianos voadores, que descendem directamente dos dragões. As suas unidades voadoras podem ser caras, mas podem suportar muitos castigos, e o seu hálito de fogo é muito quente em combate próximo. Ou que tal o insetoide Klackons, os nómadas de frotas flexíveis ou Elfos de novo, nas variantes Alto e Escuro?

E isso é apenas sobre a escolha da facção, porque há também o seu alter-ego mage, incluindo um pacote inicial personalizável composto por um punhado de feitiços (há mais de 200 no total!), quase 200 tipos de tropas e 60 habilidades especiais.

O mestre de magia original enganchou-nos em 1994 precisamente por causa desta variedade pensativa. Apenas um ano depois de Mestre de Orion, o criador Simtex e editor Microprose criou então um mundo de fantasia com um mundo superior e um mundo inferior através do qual vagueamos por turnos com exércitos recrutados, heróis e criaturas convocadas, tais como cães do inferno ou elementais cada vez mais poderosos. Encontramos e conquistamos cidades, feitiços de pesquisa que usamos no mundo do jogo global ou nas batalhas também baseadas em turnos.

Aumentando pouco

Então, como agora, queremos tornar-nos Mestre de Magia, derrotando os magos rivais concorrentes. Devido às muitas facções diferentes, aos cerca de 200 feitiços e tipos de tropas, bem como ao mundo do jogo gerado aleatoriamente, incluindo o subterrâneo, nenhum jogo joga como o outro. Pode fazer muitas experiências: Atirar bolas de fogo, buff heroes, ressuscitar caídos, invocar um muro de fogo à volta da sua capital ou preferir alguns esqueletos baratos para explorar os mapas mais rapidamente?

A nossa demonstração de imprensa (ver caixa) apenas riscou a superfície, mas já gostámos dela. No entanto, as coisas começam devagar, porque as tropas terrestres não vão longe em cada curva. Com os draconianos voadores foi mais rápido, especialmente porque eles não têm de evitar a água, mas simplesmente esvoaçam sobre ela.

Tip:Se quiser reproduzir o original (novamente), é melhor obter a Versão MelhoradaCasterde Magic, que para além de padrões como a compatibilidade com Windows e resoluções mais elevadas também melhora enormemente a IA. Caster of Magic era originalmente um mod de comunidade e está actualmente disponível em GOG.com por cerca de dois euros A versão original foi atédada de graça por pouco tempo recentemente.

Mas de volta ao novo Mestre de Magia: após a fase de arranque um pouco lenta, ela realmente ganha velocidade, porque com mais cidades e tropas há logicamente mais a fazer. É divertido explorar mais o mundo e tornar-se cada vez mais poderoso. Muito bom: Como antes, há eventos, por exemplo uma unidade gratuita, mas agora pode definir antecipadamente se pode receber outro presente como ouro ou mana como alternativa.

(Como Draconianos, começamos no mundo subterrâneo Myrror. Com as tropas voadoras somos mais rápidos, aqui conquistamos uma segunda aldeia após sete rondas)
(Como Draconianos, começamos no mundo subterrâneo Myrror. Com as tropas voadoras somos mais rápidos, aqui conquistamos uma segunda aldeia após sete rondas)

Os novos heróis também são sempre um momento especial: quanto mais fama recolher, por exemplo, conquistando cidades, maior é a probabilidade de novos e melhores guerreiros se juntarem a si. Todos eles podem subir na hierarquia, transportar artefactos e muitos até lançar feitiços em pessoa.

Lutas como nos anos 90

A raiva das batalhas por turnos em campos de batalha hexagonais separados. Onde “raivoso” é um exagero subtil: as batalhas são visual e tecnicamente antiquadas, mas transmitem o encanto barroco de jogos de estratégia mais antigos. E, tacticamente, são bastante exigentes.

(restaram apenas três: a nossa Bola de Fogo desintegra uma tropa de Orc Pioneers, o nosso Beastmaster está prestes a começar. As batalhas por turnos são um pouco fora de moda, mas emocionantes.)
(restaram apenas três: a nossa Bola de Fogo desintegra uma tropa de Orc Pioneers, o nosso Beastmaster está prestes a começar. As batalhas por turnos são um pouco fora de moda, mas emocionantes.)

Por exemplo, as unidades atacadas basicamente retaliam em simultâneo em vez de tomarem primeiro e depois ripostarem com os combatentes sobreviventes, como tantas vezes acontece. Além disso, as tropas também se defendem contra ataques múltiplos, ao contrário do que acontece em Heroes of Might and Magic, por exemplo. Isto significa que já se correm maiores riscos em combate próximo, porque quase sempre se sofre danos com os seus próprios ataques. Pelo menos por enquanto, não há nenhuma exibição prévia com o resultado estimado de um duelo.

Regras especiais também se aplicam no combate à distância, por exemplo, os danos causados diminuem mesmo a curtas distâncias de tiro – a menos que se trate de feitiços, porque atingem sempre com força. Por outro lado, o seu custo aumenta quanto mais longe se está do seu capital. Também se pode usar o deslizador para bombear mais mana em feitiços, por exemplo, para fazer uma bola de fogo rachar realmente.

(À medida que avança no jogo, poderá pesquisar cada vez mais feitiços poderosos para o mapa global ou para o campo de batalha. Invocar um vulcão é apenas um feitiço “médio”)

Experimentamos dolorosamente o quão fortemente a magia influencia uma batalha: Quando enfrentamos o mago não acompanhado Ariel com o nosso herói Beastmaster de corpo inteiro e seis unidades de combate, sentimos um jogo fácil – mas a senhora cobre-nos tanto com os feitiços da sua área que nem sequer conseguimos chegar até ela. Se ao menos tivéssemos acreditado que as probabilidades se apresentavam antes da batalha, que previa uma derrota de 100% para nós …

Conclusão do editor

I gosto de medir os jogos clássicos por quantos semestres me custaram na altura. A civilização tem um valor de referência de 1, seguido de perto pelo Mestre de Magia com 0,95. No entanto, para ser honesto, também não toco no Mestre de Magia original há séculos – demasiado perigoso! Agora, 28 anos depois, não fui imediatamente atraído pela nova edição, porque o início é muito contemplativo: os meus exércitos só podem mover dois ou três campos, os primeiros edifícios e tropas frescas demoram muito tempo até estarem prontos. As masmorras em torno da minha área de partida ainda estão cheias de inimigos demasiado fortes, mesmo no nível mais fácil.

Mas após cerca de 80 rondas (a nossa demonstração foi limitada a 100) o nó rebenta, porque há muito mais a fazer: O primeiro mago rival sai do Nexus, o meu exército principal é suficientemente forte para as pilhas de monstros que foram mortíferos anteriormente, posso ligar as minhas primeiras cidades com estradas. 20 voltas depois eu gostaria de ter continuado, um bom sinal! Contudo, também sou cauteloso: o criador polaco-britânico MuHa Games é ambicioso, mas com cinco pessoas de núcleo extremamente pequeno para um pedaço de equilíbrio como o Mestre da Magia. Mas mostraram que podem fazer 4X jogos com Thea (2015) e Thea 2 (2018), que são revistos muito positivamente no Steam.