Controlo e acessibilidade melhorados
Apesar da fidelidade ao original, existem melhorias subtis mas significativas na jogabilidade em Metal Gear Solid Delta. Os controlos foram modernizados e baseiam-se em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Isto inclui uma gestão mais intuitiva das armas e dos itens, bem como a capacidade de andar agachado, o que é essencial para um jogo furtivo. Estas alterações tornam o jogo mais acessível e reativo, especialmente para os jogadores habituados a jogos de ação modernos.
A equipa de desenvolvimento também deu prioridade à acessibilidade. O jogo oferece uma variedade de opções de personalização para o tornar acessível a um público mais vasto. Estas incluem controlos personalizáveis e definições visuais que permitem aos jogadores adaptar o jogo às suas necessidades.
Metal Gear Solid Delta: Entre a Nostalgia e o Novo
Quando um estúdio lança um remake de um título popular, alguns fãs parecem abordá-lo com expectativas que dificilmente podem ser satisfeitas. Muitos parecem querer uma réplica exacta do original sem ser exatamente como o original. A Konami também se encontrou exatamente na mesma situação quando desenvolveu o Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. As críticas amplamente positivas mostram que a Konami está a correr um certo risco com o remake. No entanto, esta abordagem arriscada parece ter valido a pena para muitos