Metal: Hellsinger jogado – Neste atirador precisa de mais do que apenas precisão

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Doom meets rhythm shooter: Experimentámos uma demonstração de Metal: Hellsinger – e ficámos absolutamente entusiasmados!


I’ve opened the gates of hell! Não, não em Shooter Metal: Hellsinger (lá também), mas por acidente, aparentemente na vida real.
Assim como mergulho de cabeça na demonstração, nuvens negras de breu juntam-se no exterior, trovões e banhos de relâmpagos roxos Munique numa luz sinistra. Coincidência? Bem, eu penso para mim mesmo, então vem o fim do mundo. Ainda não consigo parar de jogar este jogo!

Nenhuma horda de demónios me poderia ter tirado da minha cadeira, porque Metal: Hellsinger acerta na nota certa para mim. Combina uma divertida jogabilidade de shooter com um maravilhoso cenário infernal e – o mais importante para mim! – uma fantástica banda sonora de metal que torna tudo ainda mais épico. Regar flores, lavar pratos, o que quer que seja.

Esta palavra quase que me desmotivou: atirador de ritmos. Não sei quanto a si, para mim parece-me aulas de aeróbica foleira. Mas Hellsinger prova que estou errado nos primeiros segundos e esmaga elegantemente a guitarra eléctrica na minha cabeça teimosa.

Doom, mas como um concerto de metal para tocar juntamente com

As garras introdutórias entram directamente no meu tronco cerebral influenciado pelo festival, despertando memórias dos melhores concertos da minha vida. O palco é incendiado, as notas individuais entrelaçam-se, os tambores entram em cena. É assim que se cria o hype antes da banda – quero dizer, o tutorial até começa!

Isto explica-me em poucos minutos como o Metal: Hellsinger até funciona. Eu, uma demonesa sem nome, pego num crânio que dispara bolas de fogo e fala comigo na voz de Troy Baker – e já estou autorizada a disparar os primeiros demónios. Fotografo ou ataco ao ritmo da música, que é convenientemente exibida no ecrã. Quanto melhor fico no tempo, mais danos faço, e curo-me com acabamentos executados com precisão.

No processo, o meu medidor de fúria enche-se – e quando está cheio, o cântico sopra e eu torno-me mais poderoso. Na demo, os vocais fantásticos vêm da cantora Arch Enemy Alissa White-Gluz, e gigantes do género como Matt Heafy (Trivium), Serj Tankian (System of a Down) e Tatiana Shmayluk (Jinjer) são também confirmados para o jogo final. O alinhamento é algo de que nos podemos orgulhar!

Mas porque manter o ritmo não é suficiente, Metal: Hellsinger também exige de mim muitas acrobacias, especialmente contra hordas maiores de adversários ou poderosos chefes demoníacos que enviam a minha demonisa para as pranchas à velocidade da luz.

Se me esqueço de prestar atenção à música, as minhas armas cospem de repente lãs de algodão. Isto é como a minha jogabilidade parece ao vivo e a cores (não se esqueça de aumentar o volume para que as pessoas à sua volta tirem alguma coisa de lá):

Pessoalmente, eu nunca fui um grande fã do Doom, mas isto apenas desfaz-se em pedaços. Esmagar hordas demoníacas com o poder do relógio quatro-quatro é uma excelente ideia. As armas têm um soco decente, sentem-se variadas e permitem tácticas diferentes. Os meus favoritos são os revólveres duplos, ainda que tenha de os recarregar a toda a hora. A minha menos favorita até agora é a espada, só não consigo senti-la – certamente uma questão de gosto.

Não antes de me sentir razoavelmente rápido no meu passeio pelo inferno do que a demonstração me atira o grande chefe da extremidade. Com o retalhamento da guitarra da Slayer, vou achatá-los!

É assim que devem ser as lutas de chefes!

O poderoso Bat Demon faz com que os espectáculos de fogo-de-artifício de Rammstein pareçam a festa de aniversário de uma criança, atirando-me bolas de fogo, raios laser e relâmpagos até eu esquecer o ritmo e falecer. Posso voltar duas vezes por mundo, depois tenho de começar tudo de novo – Metal: Hellsinger não conhece misericórdia.

Antes da terceira tentativa, tomo um momento. Aumente o volume da música. Balançar com o meu pé. Mergulho profundamente no metal até sentir o gosto do ferro na minha língua e as chamas irrompem dos meus olhos. Com um grito primal apaixonado, atiro-me de volta para a batalha. E desta vez desencadeio uma dança assassinosamente elegante que me surpreende a mim próprio. No final, a senhora demoníaca desintegra-se nas suas partes componentes e eu bato com o auscultador na minha cabeça.

Na maioria dos atiradores, é preciso estar concentrado e meticuloso em fazer valer cada tiro. Não é bem assim em Hellsinger. Quanto menos se pensar nisso, melhor se joga. Esquivar-se, atirar, takedowns – a jogabilidade fluida é viciante. Se os programadores conseguirem manter este nível no jogo acabado, estamos em busca de algo grande.

O que nos agrada na demonstração? O que permanece incerto?

É isto que notei positivamente no Metal: Hellsinger

  • A jogabilidade do shooter rítmico é realmente divertida.
  • A dificuldade é nítida, mas aprende-se muito rapidamente (deve ser personalizável no jogo acabado).
  • A banda sonora é óptima. E aposto a minha colecção de fitas do festival que o resto das faixas são, pelo menos, tão de pontapé de saída.
  • O jogo sangra amor pelo metal como eu experimentei pela última vez com Brütal Legend.

O que ainda não está claro

  • Qual é o factor de frustração? Na demonstração, a morte não foi assim tão má porque se podia facilmente lutar para voltar à luta do chefe em quinze minutos. Mas se os níveis aumentarem mais tarde, pode tornar-se aborrecido se continuar a perder o seu progresso. Talvez isto possa ser resolvido com uma configuração opcional.
  • Como são boas as lutas dos chefes?O final da demonstração foi fixe, mas é claro que os chefes posteriores devem melhorar. Acho que no final de cada inferno uma nova encarnação da demonesa chefe está à espera, esperemos que todos eles tragam as suas próprias habilidades.
  • Quanta variedade existe?De acordo com os programadores, podemos esperar vários mundos centrais muito diferentes, incluindo um inferno de gelo. Só vi algumas secções na demonstração, por isso não posso julgar isso.

(Estamos apenas num ambiente tão gelado no pequeno tutorial. Mais tarde tornar-se-á um inferno próprio)
(Estamos apenas num ambiente tão gelado no pequeno tutorial. Mais tarde tornar-se-á um inferno próprio)

French fry to the heart, no geral estou muito optimista de que o Metal: Hellsinger será um jogo muito bom. Provavelmente levará pelo menos mais uma época festiva até ao lançamento, até agora só está previsto para 2022. Originalmente deveria ter sido lançado em 2021, mas honestamente: Para um verdadeiro headbanger estou feliz por esperar um pouco mais!

Veredicto do editor

Atualmente, jogos como Metal: Hellsinger são demasiado stressantes para mim. E também não preciso de esperar aqui uma história profunda – mas tudo isto é tão fixe! Esqueço-me que quero sempre uma história forte e que os atiradores do tipo Doom não me atraem muito.

Na demonstração, desenvolvi até uma ambição que é bastante invulgar para mim, de ficar cada vez melhor. Após os meus primeiros passos desajeitados, tornei-me cada vez mais confiante. Vou saltar-te à cara com o meu crânio de fogo, demónio a desovar! Entretanto, consegui completar a demonstração em menos de 15 minutos, o que é provavelmente fácil de fazer para os veteranos Doom. Mas para mim é um verdadeiro sucesso!

Receio ter de tirar algumas noites assim que o Metal: Hellsinger for lançado. Mesmo correndo o risco de desencadear tempestades severas com ele novamente.