(Meu, o que foi isso!?) – Quase ninguém conhece A Vida Eterna de Goldman, e isso precisa de mudar

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A Vida Eterna de Goldman jogado: O jogo de plataformas 2D deixa Paul sem palavras – e isso é dizer alguma coisa

Já alguma vez tiveste uma sobrecarga sensorial? Isto é, quando tantas impressões diferentes te atingem numa sucessão rápida que, depois, ficas sentado e só consegues dizer “Meu, o que foi aquilo?”? Foi assim que me senti com The Eternal Life of Goldman.

Vê o trailer recentemente lançado abaixo. Por favor. Vejam-no, deixem-no entrar – e depois digam-me que conseguem processar facilmente o que acabaram de ver. Estou sentado na pequena sala da THQ Nordic na gamescom, o gestor de produto responsável está a sorrir para mim, e tudo o que consigo dizer é um incrédulo “…o quê? ”

Há muito tempo que não tinha nada assim. Que um trailer, um jogo, um filme, qualquer coisa, me tenha deixado completamente sem palavras. Lembro-me de estar sentado no cinema durante os créditos finais de The Truman Show, em 1998, porque o filme me deixou completamente arrasado. O trailer de The Eternal Life of Goldman teve um efeito muito semelhante, mas por razões diferentes (e também muito boas!).

O design dos mundos do jogo é muito louco. Começa num ambiente destruído e em chamas…

Contos de Goldman (Woo-Hoo!)

Na sua essência, The Eternal Life of Goldman é um jogo de plataformas fortemente inspirado em jogos de 16 bits, como o Rocket Knight Adventures de 1993. Adiciona uma pitada de Braid, uma colherada de Cuphead, uma boa dose de DuckTalese uma tonelada de ideias invulgares, e tens uma mistura tão louca como única, que os próprios criadores descrevem como uma “aventura de plataformas”.

Goldman, como o trailer sublinha, não é um herói. É um senhor idoso com um kippah e uma bengala, a quem se atribui principalmente a capacidade de assobiar belas melodias.Mas é precisamente a bengala que lhe dá capacidades muito invulgares.Por um lado, pode usá-la, como o Tio Patinhas em DuckTales de 1989, como um poderoso pogo stick.

A loucura do lápis

Hah. Acho que isso é ótimo! Só o facto de percorrer os níveis, de ficar maravilhado com a riqueza de ideias e a perícia dos designers e artistas gráficos, de descobrir novos pormenores malucos a cada passo, foi muito divertido. Por exemplo, quando abres um caixote com o bastão, o seu conteúdo é distribuído corretamente nas imediações

Descrever isto em poucas palavras não parece muito espetacular –mas parece tão fixe em movimento!Durante o teste, foi também salientado que não foi envolvida qualquer IA no desenvolvimento dos gráficos. Tudo aqui continua a ser desenhado à mão com muito amor

A bengala de Doom

Esta pequena maravilha gráfica foi desenvolvida pelo estúdio bielorrussoWeappy, que talvez reconheças sobretudo pelos jogosmenos entusiásticosda sérieThis is the PoliceThe Eternal Life of Goldman is the Police. The Eternal Life of Goldman é o projeto de estimação do fundador do estúdio, Ilya Yanovich, no qual tem estado a trabalhar desde 2017. Atualmente, não existe uma data de lançamento concreta, mas, de acordo com a THQ Nordic, o jogo já está quase terminado e um lançamento em 2024 é, portanto, muito provável

Assim, podes esperar muita ação baseada em fábulas e contos judaicos, gregos e mesopotâmicos. Um mundo criativo em que corremos por paisagens ardentes de onde saem balões sorridentes, ou trotamos por florestas de gelo enquanto a neve espessa nos rouba a visão. E batalhas de bosses em que o domínio da prática bengala é essencial.

Veredicto do editor

Acabei de ver o trailer de anúncio outra vez e continuo a ficar impressionado. Não é fantástico que ainda existam, estas surpresas maravilhosas de que não estamos à espera? Quando combinei jogar The Eternal Life of Goldman, só o fiz porque ainda tinha tempo e o nome parecia interessante. Nem sequer me dei ao trabalho de pesquisar o jogo no Google. E agora é o meu ponto alto da Gamescom 2024 até agora!