Qualquer coisa diferente da XCOM? Midnight Suns da Marvel celebra a sua estreia no jogo e revela algumas grandes diferenças em relação às tácticas atingidas.
Um novo XCOM no universo Marvel! Essa foi a esperança de muitos fãs quando a Marvel’s Midnight Suns foi oficialmente revelada pelos criadores da XCOM Firaxis Games na gamescom 2021. Agora houve a primeira jogabilidade a ver e aparentemente não é assim tão simples, afinal. Midnight Suns difere em muitos aspectos das tácticas que atingem a XCOM, o que provoca reacções mistas.
Mas muito diferente de XCOM?
Num vídeo de seis minutos, os programadores mostram e explicam o que podemos esperar do jogo de role-playing táctico e falam sobre o sistema de combate, enredo e foco nas relações:
Sistema de Combate
: Enquanto houver mais uma vez batalhas por turnos, estas não terão lugar numa grelha fixa. Pode navegar livremente pelos seus personagens pelo campo de batalha dentro dos limites dos pontos de acção disponíveis.
Mapas: A maior surpresa pode ser o foco num sistema de batalha baseado em cartões. À semelhança do que se encontraria em jogos como o Steam hit Slay the Spire, aos heróis são atribuídos conjuntos aleatórios de habilidades que combinamos uns com os outros.
Relações: Ao contrário dos personagens livremente personalizáveis de XCOM, todos os heróis de Midnight Suns são heróis firmemente estabelecidos do universo Marvel. Assim, conheceremos as suas histórias passando tempo com elas e tendo diálogos entre batalhas na sede. Os criadores comparam isto com os jogos de táctica Fire Emblem e Persona.
No Permadeath: Midnight Suns faz completamente sem permadeath. Assim, nenhum dos heróis pode morrer permanentemente em batalha – pelo menos se a história não o previr.
.
Fans não estão todos entusiasmados
As reacções à jogabilidade mostradas são correspondentemente mistas. O sistema de mapas, em particular, não é particularmente bem recebido. O utilizador do Youtube Lord Shrub comenta ironicamente sob o trailer da jogabilidade:
“Jogadores: XCOM é demasiado aleatório!
Firaxis: Aqui estão as cartas de habilidade aleatórias”!
O utilizador Cezar Perez também ainda não tem a certeza: “Parece fixe, mas estou à espera das críticas. Não estou convencido sobre a mecânica do cartão”. Chris Hancock, contudo, tem esperança de que as mudanças possam ser algo positivo:
“Penso que o sistema de mapas está bem, desde que tenhamos um pouco de controlo. Por exemplo, deixando-nos escolher um certo número de capacidades para o nosso convés, mas o que desenhamos é aleatório”.
É possível que os fãs da XCOM tenham de dizer adeus a algumas esperanças em relação ao Midnight Suns. A propósito, porque é que a táctica atingida ainda é vista como a medida de todas as coisas
O que pensa sobre a jogabilidade mostrada? Gosta de Sóis de Meia-Noite? Acha que as diferenças para a XCOM são uma boa escolha ou vê-as de forma crítica? Sinta-se à vontade para nos avisar nos comentários!