Mito dos Impérios oferece diversão medieval durante semanas no teste

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Rode 45.000 jogadores estão a lutar pela supremacia na Terra dos Sorrisos a Vapor. Lutámos durante 40 horas e descobrimos: O MMO de sobrevivência é um excelente exemplo de um bom acesso antecipado – e está a abalar tremendamente o género.

As rodas rangem alto sob o peso pesado do nosso aríete à medida que nos aproximamos dele e em frente através do nevoeiro espesso. À nossa frente apenas os contornos da fortaleza inimiga são visíveis, mas em breve – de acordo com os nossos batedores – encontraríamos um muro de protecção quase não tripulado.
Só de pensar em ter perdido os nossos leais aliados para estes inimigos ontem à noite, continuamos a desnudar os dentes em fúria – eles provavelmente terão celebrado a sua vitória por demasiado tempo.

À nossa esquerda, a torre de cerco desaparece quase inteiramente na névoa, com vinte unidades montadas e tantos mais soldados a pé. Apenas os comandos do nosso general ou os gemidos ocasionais de um dos nossos escravos à nossa frente apontam agora o caminho para o inimigo. De repente, o nevoeiro levanta-se e começa a chover: gritos de guerra! A fortaleza é totalmente tripulada!

Com as suas máscaras de guerra de aspecto ameaçador, os arqueiros inimigos são entronizados ao lado de catapultas e por um momento lembram-nos os guerreiros de terracota chineses. Então o granizo das flechas cai sobre nós. Há confusão por um momento, mas temos guerreiros disciplinados e um general experiente. Posteriormente, continuamos a nossa marcha – com um sorriso nos lábios: Hoje é um bom dia para morrer.

Após cerca de 40 horas de jogo, o nosso testador, tal como 45.000 outros jogadores, caiu na caixa de areia medieval e está convencido: O Mito dos Impérios não só fez um impressionante início de acesso antecipado. O MMO de sobrevivência também tem os melhores pré-requisitos para abalar realmente o género.

The Time of the Three Kingdoms


Mito dos Impérios leva-nos à antiguidade chinesa do século III – ou seja, ao “Tempo dos Três Reinos” imediatamente antes da tripartição da China: o ainda menor imperador degenerou num fantoche de políticos famintos de poder e em todo o país sociedades secretas como os “Turbanos Amarelos”, que também aparecem no jogo como a sua própria facção NPC, apelam à revolta.

Mito dos Impérios leva-nos à antiguidade chinesa do século III – ou seja, ao “Tempo dos Três Reinos” imediatamente antes da tripartição da China.

Handily, o governo central enfraquecido equipa as forças paramilitares com direitos militares e civis de longo alcance – o que anula as revoltas mas deixa para trás potências regionais semi-autónomas muito superiores ao governo imperial central.

Mas antes de nos podermos envolver em escaramuças diplomáticas e militares com a nossa própria facção e forjar alianças poderosas para enfrentar os NPCs ou outros jogadores em batalhas heróicas com os nossos aliados, encontramo-nos primeiro nus e insuspeitos num dos sete pontos de desova no mapa de 64 quilómetros quadrados do Mito do Império.

As áreas no Mito dos Impérios são enormes, mas também interligadas: Aqui, por exemplo, a nossa guild controla tanto o servidor (e portanto o Condado de Mahe) como todo o cluster (a região de Peishan) - o que não só traz uma quantia justa de receitas fiscais, mas também traz invejas para o local.
As áreas no Mito dos Impérios são enormes, mas também interligadas: Aqui, por exemplo, a nossa guild controla tanto o servidor (e portanto o Condado de Mahe) como todo o cluster (a região de Peishan) – o que não só traz uma quantia justa de receitas fiscais, mas também traz invejas para o local.

No início foi a moagem

“Se não se é paciente em coisas pequenas, provoca-se o fracasso de grandes empreendimentos”, Confúcio já sabia. A antiga filósofa deve ter conhecido bastante bem o estúdio de desenvolvimento chinês Angela Game – ou de alguma forma o contrário.

Não há outra explicação para o facto de que tudo o que queremos construir no jogo tem de ser cuidadosamente montado. Pode levar várias horas a desbloquear as receitas relevantes e a criar um abrigo no telhado com bancadas de trabalho, uma cama e uma lareira.

Felizmente, o sistema de busca mantém sempre a cenoura à frente dos nossos narizes, de modo que mesmo depois do milésimo tufo de erva, ainda podemos desfrutar de missões completadas e assim experimentar pontos, dinheiro ou outros itens.

Embora tenhamos armas, armaduras, ferramentas e comida suficiente, podemos explorar o mundo variado do Mito dos Impérios. Temos de: para fabricar armaduras e armas ainda melhores, precisamos de cobre, que só podemos encontrar nas montanhas ou nas minas. A flora e a fauna diferem muito nos mais de oito biomas diferentes, razão pela qual temos de contar com contemporâneos mais agressivos, como lobos ou ursos nas montanhas em qualquer altura.

O nosso primeiro encontro com eles termina em desastre e encontramo-nos nus e sem quaisquer itens no menu da respawn. Felizmente, colocámos uma cama perto de nós – para além de sete pontos de desova, estes servem como mais locais seleccionáveis para a ressurreição.

Na nossa próxima tentativa, fazemos, portanto, um pequeno desvio e encontramos um grupo de vagabundos sentados junto ao fogo, que podemos contratar com dinheiro, carne ou outros artigos. O facto de os seus serviços não serem exactamente baratos é fácil de ultrapassar, uma vez que só nos é permitido levar connosco um companheiro adicional no início e dar-lhe ordens – mas tem de saber que primeiro.

O menu do jogo e outros problemas de dentição

Because Myth of Empires explica pouco, típico do género. Claro, as missões guiam-no durante a fase inicial do jogo, para que não tenha de estar completamente às escuras. Mas se, depois de abrir o inventário o mais tardar, for tentado a explorar os outros menus escondidos por detrás dos botões acima referidos, ficará sobrecarregado com a riqueza de informação:

  • Assim, embora aumentemos as nossas competências enquanto executamos a actividade, podemos activar as vantagens associadas em “Talento & Habilidade; Habilidade” assim que atingirmos um determinado nível de competências.

Os “Pontos de Experiência” a serem atribuídos também nos permitem aumentar mais rapidamente certas competências.

  • No menu “Achievements”, por outro lado, podemos ver os nossos buffs permanentes em Overview, que obtemos quando, por exemplo, cultivamos um certo número de vegetais, matamos inimigos ou simplesmente atingimos um nível superior.
    • O menu “Evento”, por outro lado, existe duas vezes, mas com usos completamente diferentes.
    • E como se isso não fosse suficiente, há mais uma vez toda uma série de regalias a desbloquear na nossa guilda, que são então válidas para todos os membros do grupo.

      Fica realmente mais complicado do que isso, Angela Game? Especialmente quando a única razão para utilizar o menu inglês é a tradução alemã, que não é jogável em locais, este menu quase que parece uma provocação.

      Para além de todas as críticas, deve também notar-se que o Mito dos Impérios só foi lançado no Early Access há algumas semanas e os criadores já anunciaram a sua intenção de rever os menus.

      Também vale a pena mencionar algumas falhas e falhas ocasionais no sistema, a maioria das quais pode ser evitada simplesmente iniciando o Steam como administrador. Considerando o tempo de desenvolvimento de apenas dois anos e o já enorme alcance jogável, é no entanto um acesso antecipado notavelmente suave.

      Um jogo para todos

      Um total de 25 árvores de perícia, mais de 100 regalias e várias centenas de realizações garantem que nos podemos tornar em tudo, desde um arqueiro a um cavaleiro, a um sitiador, agricultor, mineiro ou ferreiro. O sistema de construir o nosso próprio reino em servidores PvE ou de subjugar impérios inteiros como um aspirante a senhor da guerra em PvP também joga surpreendentemente bem.

      Porque até ao nível 20 (cerca de dez a 15 horas de jogo), a “Novice Protection” entra em vigor de qualquer forma. Graças a isto, podemos sempre ressuscitar onde acabámos de morrer e não temos de nos apressar para os nossos artigos a partir do ponto de desova mais próximo dentro de 30 minutos antes de eles desaparecerem.

      Além disso, temos de viver com a restrição de apenas podermos permanecer em servidores PvE até ao nível 16. Só depois disso podemos passar do “Campo Neutro” para um dos quatro servidores de PvP por região gratuitamente, mas levar artigos connosco custa extra.

      Enquanto estivermos em servidores PvE, outros jogadores não podem fazer qualquer dano a nós ou aos nossos bens (incluindo todos os itens após a nossa morte).

      A situação é diferente com a “Taxa de Decadência”: Isto estipula que temos de reconstruir as nossas duas bandeiras de território no prazo de 48 horas. Caso contrário, os nossos edifícios sofrerão dois por cento de danos por hora.

      Se não quiser fazer isto e apenas quiser desfrutar do jogo sozinho ou com amigos no fim-de-semana, pode configurar o seu próprio servidor ou um servidor dedicado usando o PrivateServerTool que vem com o jogo e definir a taxa de decadência para zero, para além de uma variedade de outras configurações. Pode então construir ao seu gosto sem qualquer pressão de tempo.

      Motivando a longo prazo

      Encontramos até sete facções NPC tanto em PvE como em PvP. Podemos mesmo manter relações comerciais reais com alguns deles. No entanto, os ataques às suas unidades agravam as nossas relações. Quando a barra muda de verde para vermelho, os NPCs também nos fazem visitas ocasionais. Dependendo de quanto caímos com eles, os seus ataques aumentam de intensidade.

      Não fomos capazes de descobrir se armas de cerco como triboks ou catapultas serão utilizadas mais tarde no jogo, mas não ficaríamos surpreendidos se encontrássemos uma torre de cerco encostada às paredes da nossa fortaleza no único jogador.

      nutrindo o nosso nível máximo de habilidade no Campo Neutro
      nutrindo o nosso nível máximo de habilidade no Campo Neutro

      Embora seja também o dever dos construtores de pedra proteger os seus edifícios de ataques inimigos, eles podem colocar triboks e catapultas directamente sobre eles como parte do “Muro de Pedra” disponível a partir do nível 43 e também mandá-los com guerreiros treinados (besta e arqueiros recrutados NPC).

      Se a dada altura os ataques se tornarem demasiado violentos para si, pode montar o seu cavalo criado individualmente num dos campos para acalmar os seus espíritos por uma pequena quantia.

      Estes campos são também lucrativos para a captura de generais com um nível superior (reconhecíveis pelo seu símbolo dourado). Com um colorido sortido de instrumentos de tortura, convertemo-los até que lutem ao nosso lado a partir daí, cuidamos da agricultura surpreendentemente complexa ou até mesmo escravizamos na nossa mina para depois trazer os bens de volta à base.

      Grandes corporações organizadas em servidores da UE

      Due ao grande número de grémios chineses inter-organizados, muitos servidores NA e UE estão actualmente bloqueados por eles, o que não só afecta gravemente a comunicação entre si no chat público, como também leva ao luto após a relocalização nos servidores PvP. Os criadores estão conscientes do problema e criaram novos servidores (foram anunciados mais), nos quais só os jogadores com novas contas podem mover-se. Por conseguinte, aconselhamos os recém-chegados a instalarem-se nestes servidores marcados como “Novo”. No entanto, ainda não é claro como é que os criadores pretendem lidar com guildas que se tornaram demasiado grandes no futuro.

      Guias em PvP

      Em servidores PvP, por outro lado, é aconselhável tentar a sua sorte numa das inúmeras guildas (também de língua alemã). Aqui, os cercos de outros jogadores ou ataques de campos opostos estão na ordem do dia – e tornam as conversas de voz em Discord indispensável.

      Uma vasta gama de equipamento e armas assegura uma variedade suficiente nas fases posteriores do jogo
      Uma vasta gama de equipamento e armas assegura uma variedade suficiente nas fases posteriores do jogo

      Mas se não deixar que isto o dissuada, será recompensado com uma riqueza de possibilidades que são provavelmente uma raridade mesmo neste género:

      • Lotes que formam alianças e possuem agrupamentos inteiros (chamados regiões ou prefeituras) que controlam os postos fronteiriços e cobram portagens.
      • Alianças hostis que atacam estes postos fronteiriços de outras regiões a fim de expandir ainda mais o seu império.
      • Guildas desfavoráveis dentro da nossa própria região que não gostam do nosso sucesso e por isso temos de defender o lugar do nosso magistrado a cada 14 dias.
      • As alianças que se rompem porque os aliados não apareceram ou demoraram muito tempo da região limítrofe para nos ajudar a defender.
      • E depois há todos os jogos mentais das guildas vizinhas quando de repente se encontram fora das nossas paredes a meio da noite, porque o “Temporizador de Protecção” salvador só entra em acção daqui a uma hora.

      O que se segue?

      Os criadores têm mantido o Mito dos Impérios em segredo desde o alfa, por isso não encontrará um roteiro. De acordo com Angela Game, o jogo está actualmente 70% terminado. Para além das mudanças no menu, a personalização do aspecto dos nossos NPCs, novas construções, armaduras e peles de armas, instrumentos musicais que podem ser utilizados no jogo, outras possibilidades de utilização dos nossos animais no campo de batalha, bem como ferramentas de modding, estão planeadas até agora.

      Além disso, a equipa de desenvolvimento é muito dedicada e fornece regularmente uma variedade de correcções e actualizações adicionais durante o encerramento do servidor (cerca de cinco vezes por semana entre a meia-noite e a uma hora).

      Fazemos figas que no futuro também seremos capazes de atravessar o mapa nos nossos elefantes domesticados como Aníbal e que as nossas batalhas heróicas serão cantadas depois por barbas mais ou menos talentosas.

      Caixa de Pontuação Preliminar


      Myth of Empires foi o primeiro MMO do seu género para mim. Mas apesar, ou talvez devido ao seu enorme alcance, em nenhum momento senti que a sua moagem me incomodava: apenas mais uma pedra para fechar a fenda na minha parede; ou dez pedaços de cobre para avançar mais um nível e assim desbloquear novas receitas de artesanato.

      O facto de domar cavalos pode levar uma ou duas horas do meu tempo, mas permite-me criar um cavalo que se adapte às minhas necessidades, parece-me absolutamente credível e acrescenta imensamente à imersão do jogo.

      Mas se a eterna moagem ou a complexidade da agricultura se tornar demasiado para mim, tenho sempre a opção de entregar estas tarefas a um dos meus NPCs recrutados e de explorar o enorme mundo do Mito dos Impérios.

      A construção de casas, a versatilidade dos biomas e o sistema de combate directo recordam-me Valheim com prazer. Se os criadores também conseguirem adicionar música e efeitos de iluminação à atmosfera, Myth of Empires tornar-se-á finalmente o meu jogo preferido actual.