MMO Fallen Earth ressuscita dos mortos dois anos após ter sido encerrada

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Fallen Earth é um MMO 2009 que tem tido algo de interessante na história. No lançamento, o jogo foi uma proposta invulgar, e provavelmente demasiado ambiciosa para o seu próprio bem: um sistema de combate híbrido FPS-RPG, um elemento de artesanato em tempo real, centenas de armas e veículos, mil quilómetros quadrados de mundo para seis facções PvP lutarem e, claro, muitas falhas.

O jogo não foi um grande sucesso e, dois anos após o lançamento, os direitos foram vendidos à editora GamersFirst, que os retirou da rota de jogo livre. Fallen Earth encontrou um nicho de mercado e foi-se desenvolvendo até que, em 2018, a editora Little Orbit adquiriu os direitos e, um ano mais tarde, tomou a decisão de o encerrar temporariamente, citando problemas de performance, código antigo do servidor, bugs, explorações e, provavelmente o mais importante de tudo, muito poucos jogadores.

Scott foi a principal força motriz por detrás da aquisição da Fallen Earth em primeiro lugar, e Little Orbit aparentemente tem planos futuros para uma versão do jogo mais completamente retrabalhada e reconstruída. Mas por agora é isto, embora haja uma surpresa muito bem-vinda para aqueles interessados em regressar.

“Por várias razões, não quero rentabilizar esta versão do jogo”, escreve Scott. “É verdadeiramente livre de jogar. Vou procurar ligar os prémios de assinatura de mais alto nível para todos, mas não haverá qualquer possibilidade de comprar nada na loja online”.

Esta empresa trouxe de volta um jogo morto e nem sequer quer cobrar aos jogadores pelo privilégio: difícil de derrubar. Aqui está uma explosão do passado: em 2009 a PC Gamer deu uma vista de olhos ao Fallen Earth original: “Overstretched on launch, Fallen Earth is broken in too many places. Espera um pouco e o mundo ambicioso poderá ser impressionante”. Bem, uma dúzia de anos depois, pelo menos pode-se dizer que ainda está aqui.