Mods engenhosos para Skyrim: Será que ChatGPT & Co. mudarão os jogos para sempre?

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GPT, Neuroflash, Google Bard, Claude: Como é que os modelos de linguagem já estão a mudar os jogos? E como é que vão melhorar a imersão no futuro?

Indiscutível: os NPCs são um elemento essencial nos jogos de computador para que a imersão dos jogadores seja bem sucedida.

Quer seja o leal companheiro Garrus de Mass Effect, os comerciantes icónicos de Resident Evil 4 ou o irritante Mud do clássico jogo de RPG Gothic: os NPCs garantem que o mundo do jogo é enriquecido com aquele crucial fio de navalha da credibilidade.

Mas como é que isto se relaciona com a Inteligência Artificial em torno do GPT e dos seus semelhantes?

Agora, durante meses, o modelo de linguagem desenvolvido pelos investigadores da OpenAIGPT(Generative Pre-trained Transformer), respetivamente o chatbot ChatGPT, tem feito manchetes – e inspirado sonhos e receios futuros.

Onde está o potencial agora para GPT e companhia criarem melhores NPCs a partir do solo virtual do que nunca antes na história dos jogos de computador?

Limitações anteriores dos NPCs em jogos de PC

Acriação de NPCsantes do avanço dos modelos de linguagem baseados em IA era um fator de tempo dispendioso. Os programadores de pequena escala têm de criar personagens, elaborar árvores de diálogo e respostas sensíveis ao contexto.

(Foge, herói sem nome, foge! A personagem mais irritante da história dos jogos vai arrancar-te a orelha! (Dead Frank/World of Gothic))” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/Run-nameless.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Esta tarefa não vai desaparecer completamente graças aos modelos de linguagem inteligentes, mas vai mudar fundamentalmente – mesmo agora. Simplificando, os NPCs, com suporte de IA, serão criados da seguinte forma.

  • Análise:Os NPCs existentes são analisados utilizando um modelo de linguagem. Isto estabelece a base para o tipo de personalidade que o personagem tem, respetivamente que peculiaridades ele ou ela exibe quando fala. O modelo de linguagem precisa de informações específicas sobre como o NPC deve ser moldado.
    Agora o modelo de linguagem é usado para imitar a dicção do NPC. Qualquer pessoa que já tenha digitado comandos como “Escreva-me um manual de instruções para um aspirador no tom de Thorsten Sträter” ou “Escreva-me direcções excitantes no estilo de Stephen King” no pedido do ChatGPT conhece este procedimento.

A Ubisoft já está a trabalhar com um programa chamado Ghostwriter para criar diálogos para NPCs.

A caraterística especial das personagens geradas com GPT e modelos de linguagem semelhantes:Com as suas contribuições de fala, os NPCs reagem contextualmente ao teu comportamento – e também co-textosensivelmente. Isto porque o modelo de linguagem reage não só às suas acções realizadas no jogo, mas também à forma como se comporta verbalmente no mundo do jogo.
Isto afecta não sóo quedizes, mascomoo dizes. Por outras palavras, em que direção o seu discurso é emocionalmente carregado, se o seu tom é amigável, zangado ou triste. Fiel ao ditado:Como se grita para a floresta, assim se ecoa novamente.

Exemplos impressionantes disto são dois mods actuais para o jogo de role-playing The Elder Scrolls V: Skyrim, que vos apresentamos agora.

Com falhas mas engenhoso: companheiro GPT para Skyrim

Um exemplo de como os modelos linguísticos estão atualmente a alimentar o mundo dos modding é o jogo de role-playing The Elder Scrolls V: Skyrim. Dois desses modelos, que colocam o GPT num companheiro que te acompanha pelo mundo do jogo, chamam-se (Mantella)e (Herika).

(A pedido, o companheiro de IA também te dará informações sobre a área em que te encontras. (nexusmods.com))
(A pedido, o companheiro de IA também te dará informações sobre a área em que te encontras. (nexusmods.com))

Com o Mantella “dás vida a todos os NPCs”, como diz a descrição. Para além disso, é especial: Graças ao Speech-to-Text, até mesmo as tuas contribuições relativamente suaves são compreendidas pelo modelo de linguagem – e acabam, por assim dizer, no ouvido virtual do camarada de armas da IA.

Promove também a imersão: graças ao Mantella, o teu companheiro GPT pode recorrer a partes de conversas anteriores, é informado sobre eventos no mundo do jogo para além disso e incorpora-os no seu discurso.
A Herika especial mostra quais as funções de conforto adicionais que são possíveis com NPCs melhorados pela IA. A pedido, o Herika resume notas, livros ou outros documentos que se encontram no mundo do jogo. Também podes dar à Herika comandos como “Ataca este bandido!” ou, de forma menos militante, “Senta-te nesta cadeira!

 (Diversão com os camaradas de armas do GPT: Também podes pedir ao NPC para comentar o ambiente, o que pode ser bastante engraçado)
(Diversão com os camaradas de armas do GPT: Também podes pedir ao NPC para comentar o ambiente, o que pode ser bastante engraçado)

Além de textos melhores, por exemplo, a memória contextual funciona melhor no salto do GPT-3.5 para o modelo de linguagem do GPT-4.

Ainda não se sabe como é que estes desenvolvimentos vão melhorar a imersão nos mundos virtuais.

Recomendação de leitura aprofundada sobre GPT:O que é o ChatGPT? Como funciona esta poderosa ferramenta de IA

O que você acha? Os próximos desenvolvimentos em GPT, Neuroflash & Co. têm o potencial de tornar a experiência de jogo ainda mais imersiva? Isto criará uma experiência única para cada jogador? Ou teme que as respostas e reacções geradas automaticamente acabem por se tornar tão sem vida e arbitrárias como os mundos de jogo gerados automaticamente? Não hesites em dar-nos a tua opinião sobre este assunto nos comentários.