MH Rise convence no Switch com monstros aterradores e inúmeras formas de os derrotar. No teste, vamos à caça e verificamos se o fascínio também se acende no PC.
Inventar-se nem sempre é uma boa ideia – não importa o que as revistas propagam no Ano Novo. Pessoalmente, as actualizações do Photoshop também me fazem subir a parede porque tenho de reeducar sempre a minha memória muscular a fim de utilizar todas as funções de edição de imagem de forma sensata.
Mas uma vez habituado, poderá não querer perder uma mudança indesejada, ou poderá mesmo abrir-lhe um novo fascínio – por exemplo, porque anteriormente era volumoso ou mal explicado. E isso leva-nos ao Monster Hunter. O que o Monster Hunter World e o novo spin-off Rise fazem para a série hardcore de longa data é impressionante.
Já Monster Hunter World apaga fraquezas antigas ou acrescenta tutoriais e características de conveniência a manobras complicadas, que agora Rise pensa ainda mais longe. Então, o Monster Hunter está a tornar-se cada vez mais monótono? De facto, Monster Hunter World e Rise são, em parte, muito mais fáceis de jogar do que os velhos jogadores, mas não menos importante porque a falta de ajuda e uma curva de aprendizagem íngreme colocam obstáculos no caminho dos jogadores inexperientes.
Monster Hunter Rise nem sempre encontra aqui o equilíbrio certo, mas aperfeiçoa as já profundas e complexas batalhas e adiciona-lhes níveis completamente novos. O brilho do design do jogo, contudo, torna todos os outros aspectos pálidos em comparação. Isto mostra que a série precisa finalmente de um rejuvenescimento também noutras áreas.
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Error – História Não Encontrada
Apenas a história poderia usar mais amor. Já era apenas um ruído de fundo grosseiro em Monster Hunter World, mas em Rise já nem sequer funciona realmente como um fio vermelho.
Hordas furiosas de monstros continuam a invadir a sua aldeia natal de Kamura. Quer chegar ao fundo da questão e no seu caminho para a resposta mata um monstro após o outro ou recursos mineiros. Fim. Esta é a história.
Há pequenas reviravoltas em torno de personagens laterais importantes, como as duas irmãs Hinoa e Minoto, que o guiam e que aparentemente têm uma ligação a um monstro misterioso. Mas tudo isto mais ou menos apagado, deixando-me irritado quando os créditos cintilam no ecrã antes mesmo de a história ter começado.
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“As personagens são amorosamente concebidas e dirigidas, mas têm pouco a dizer” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/The-characters-are-lovingly-designed-and-staged.jpg” width=”960″ height=”540″ /☻
Quanto melhor pode ser feito foi mostrado no ano passado por Monster Hunter Stories 2. Isso também não conta uma história inovadora, mas consegue fazer-me sentir pelo meu herói e pelo seu pequeno companheiro Rathalos através de diálogos humorísticos ou comoventes e cutscenes semelhantes a um animado filme da Pixar.
Pelo menos um pouco mais de contexto nas tarefas teria ajudado: Mesmo quando se está a salvar um carregamento valioso ou a resgatar alguém, não há sequências especiais. A caça prossegue como habitualmente. Os cutscenes só são vistos ocasionalmente na aldeia ou quando são introduzidos novos monstros – mas depois sempre limitados a 30 fps, o que parece uma seca em PCs potentes
O que se segue para a versão de PC?
A versão para PC, disponível via Steam, apresenta todos os 72 monstros que apareceram no Switch no lançamento ou desde então (50 velhos conhecidos e 22 novos), bem como todas as novas missões e itens. No futuro, as actualizações de conteúdo gratuito deverão ter lugar em paralelo, para que nenhuma versão fique para trás como World. No entanto, ainda não haverá jogo cruzado ou a possibilidade de transferir as suas próprias poupanças de jogo.
No Verão de 2022, uma grande expansão chamada Sunbreak será lançada ao estilo do Iceborne. Proporciona um novo nível de dificuldade com o posto de mestre, bem como outra área e monstros adicionais.
Feriado de caça no Extremo Oriente
A história pisca duplamente porque Monster Hunter Rise é, no geral, um jogo muito atmosférico e coerente que mostra o seu aspecto do Extremo Oriente – novas criaturas são introduzidas no canto Kabuki, ícones monstruosos fazem lembrar desenhos de tinta japonesa, e o centro de Kamura parece mesmo uma aldeia asiática com flores de cerejeira e o som de delicados instrumentos de alaúde a passar.
A primeira área continua o tema asiático e envia-me através de uma floresta de bambu cheia de santuários xintoístas em ruínas, enquanto os outros quatro biomas incluem um deserto, um mundo de lava, lagos frios e uma selva com uma pirâmide maia para o bem da variedade. Portanto, há muita variedade visual, também porque as mudanças do dia e da noite evocam humores de iluminação muito diferentes que brilham na água ou dançam nas copas das árvores.
O jogo Switch está em forma de topo no PC
Isto acontece muito melhor no PC do que no Nintendo Switch. As animações suaves fluem suavemente através do ecrã graças ao framerate ilimitado, pode aumentar a resolução para 4K e as texturas da casca das árvores e das rochas são tão nítidas que quase se pode cheirar o musgo nelas enquanto se passa. Especialmente num SSD, os curtos tempos de carregamento voam, os formatos 21:9 são suportados e os micro-gelos e congelamentos da versão de demonstração já não eram perceptíveis no meu sistema.
O meu portátil com um RTX 3070 e um processador Ryzen 7 atingiu consistentemente 100 a 120fps a 1080p, mesmo 4K trabalhou sem problemas a 60fps noutro sistema com um RTX 2070 e um processador i7-8700K – em ambos os casos com as configurações mais altas. Não admira, um GTX 1060 é recomendado frugalmente.
C
Monster Hunter Rise oferece um menu gráfico detalhado que pode ser usado para ajustar a qualidade da sombra, anti-aliasing e muito mais. Também se pode activar filtros de filme, tais como um aspecto sépia. No entanto, tem de prescindir de tratamentos especiais para PC, tais como DLSS ou Ray Tracing.
Apesar do seu design elegante, a Rise não pode negar as suas origens de Switch. Mesmo à primeira vista, as áreas áridas com formas áridas e vegetação esparsa são impressionantes. Apesar dos animais e monstros individuais, sente-se a agitação animada do Mundo Caçador de Monstros, onde pequenos rastejadores, libélulas, pássaros e mamíferos exóticos eram favorecidos sob a folhagem densa e várias bestas estavam constantemente a ser apanhadas.
Embora explore áreas verticais e versáteis que só revelam os seus segredos como novos acampamentos pouco a pouco, mas tem de fazer cortes claros aqui em comparação.
Diablo, Destino, Caçador de Monstros
A ascensão também o surpreenderá em termos de jogabilidade, se vier directamente do Mundo. A spin-off adopta muitas inovações, mas também acrescenta outras ou regressa às velhas virtudes. Por exemplo, há mais uma vez dois lugares para ir a missões, como sabe de Gerações e afins: você assume missões de um jogador directamente na aldeia, enquanto que para missões de vários jogadores você vai ao local de encontro. Pode jogá-los sozinho ou com um máximo de três outros jogadores.
Avança através da história, completando missões e aumentando a sua posição de Caçador até surgir uma busca urgente. Depois disso, pode escolher entre missões mais difíceis: se tiver quatro estrelas ou mais, elas são consideradas de alto nível e precisa urgentemente de novo equipamento. Tal como os seus predecessores, Rise baseia-se na típica espiral de pilhagem-adição, que também é familiar de outros jogos de RPG de acção tais como (Diablo).
Você mata monstros por materiais e dinheiro, que depois investe em novas armas e armaduras no ferreiro ou atualizações para as existentes, com as quais enfrenta criaturas ainda mais hediondas. Se matar o dragão que respira fogo Rathian, a armadura das suas escamas concederá protecção contra o fogo, enquanto lâminas duplas forjadas das suas garras até assarão inimigos.
Flexible Shredding
As 14 armas diferentes e parcialmente malucas já são conhecidas de World and Co, não há aqui novas adições. Isto tem a vantagem de o equilíbrio continuar a funcionar como uma máquina bem oleada e oferece técnicas e combos suficientes para dominar com a palavra longa, espingarda de arco, guarda de insectos, martelo e assim por diante. Inserções tutoriais e uma área de treino ajudam-no a habituar-se ao jogo.
As novas artes de comutação, que lhe permitem personalizar as suas armas, lâminas e cassetetes, são também uma lufada de ar fresco. Personalizo as minhas lâminas duplas, por exemplo, com o voo demoníaco, que me faz subir ao ar e dançar sobre um inimigo numa dança de punhal rodopiante. Em alternativa, transformo-me numa tempestade mortal de lâminas no chão com o Turbilhão Demoníaco.
Desbloqueia-se as técnicas através de missões especiais, para as quais, curiosamente, não se tem de usar as respectivas armas. Isto é um pouco irritante, mas não o limita de forma alguma. Ganhar e dominar as artes em mudança é motivador a longo prazo, tal como ganhar novas armas, por vezes estranhas, através de missões – como um machado de origami. Um equipamento tão invulgar como um peixe como uma espada (sim, que existia) foi inicialmente perdido por muitos veteranos do Mundo Caçador de Monstros, até que alguns modelos mais invulgares foram adicionados.
Como melhorar o seu equipamento
Como em MH World, o ferreiro mostrar-lhe-á as armas e armaduras que pode fazer em cada categoria. Por exemplo, se tiver um certo par de lâminas duplas, pode sempre actualizá-las e adicionar-lhes elementos como danos causados pela água se utilizar material de um monstro com essa capacidade. Basta descer a árvore e investir recursos e dinheiro.
Pode forjar armaduras com base num monstro ou combinar partes de várias criaturas para os bónus que desejar – por exemplo, resistência ao gelo e à água. Em seguida, actualiza-se estes por sua vez através de orbes de armadura. Recebe-las como recompensa por missões secundárias, para as quais tem de extrair minérios, recolher mel ou apanhar insectos nas áreas. Estes materiais são também excelentes para curar e fortalecer poções, bombas relâmpago para atordoar, armadilhas e outros artigos, que podem ser facilmente confeccionados no baú do objecto na base ou automaticamente em movimento, se o puser a fazer.
Já estas combinações permitem construções profundas, mas o Monster Hunter Rise vai ainda mais longe. É-lhe permitido derreter materiais para fazer talismãs. Isto dá um propósito aos recursos restantes e dá-lhe melhores capacidades de cura, por exemplo. Também pode fazer as decorações que conhece do Mundo e prendê-las às ranhuras do seu equipamento.
Estas fornecem armaduras com regalias adicionais, por exemplo, aumentam os danos causados pelo fogo, curam os seus camaradas de guerra ou impedem-no de ser atordoado durante muito tempo. Com 72 monstros, 14 armas, inúmeras armaduras variáveis, artigos e bónus, pode passar centenas de horas a trabalhar no seu caçador ideal.
Bonuses To Go
Mas para as maiores e mais importantes novas adições ao Rise, terá de partir numa missão – mas não sem se despedir da sua bola estranha. Substitui os numerosos animais de estimação do Mundo e pode ser alimentada e vestida. No entanto, o passarinho não está autorizado a participar na luta. Muito mais útil é o já experimentado e testado Palico, um companheiro felino que traz consigo um gadget como uma planta medicinal.
Novo em Rise é Palamute, um ajudante de cão que se pode acarinhar mas também montar para contornar os mapas abertos e expansivos mais rapidamente – muito semelhante ao serviço de táxis monstruosos no Mundo, apenas menos incómodo. O bom rapaz também tem poder de luta. Forja armaduras e armas para ambos os companheiros a partir de restos de materiais monstruosos, para que não tenha de vender nada ou naftalina para sempre na caixa de recursos.
Levantar também afrouxa o típico processo “aceitar missão – recolher comida para bónus – procurar e matar monstros”. Ao longo do nível, para além da refeição anterior, encontrará agora criaturas nativas tais como íris, pequenos beija-flores que lhe concedem bónus como uma melhor defesa ao longo de toda a missão.
Claim to do it yourself
Isto torna o nível de dificuldade muito flexível: se quiser um desafio maior, corra directamente para o monstro praticamente marcado e lute. Se quiser que seja mais fácil, explora e obtém montes de buffs ou atrai tacticamente um monstro a outro com um Miefnerz para que se enfraqueçam uns aos outros.
Em teoria, isto abre uma riqueza de possibilidades estratégicas. Na prática, é divertido, mas muitas vezes supérfluo. Porque, até ao fim do jogo, quase nenhum monstro me apresenta um verdadeiro desafio. Os animais movem-se tão rapidamente como de costume e trazem as suas próprias capacidades perigosas, tais como as bolhas de um Mizutsune, um dragão de rio que as usa para esgotar a minha resistência até que mal consigo esquivar-me ao seu brutal jacto de água.
Tenho de manter a barra de resistência amarela em boa forma com bifes e rações, bem como a minha barra de vida com poções ou as minhas armas de combate corpo-a-corpo com um moinho – as armas à distância precisam de munições, que eu preparo.
Se não correr às cegas para tudo e tiver um comando razoável das suas armas, não terá problemas mesmo com esta tempestade elementar de efeitos – os monstros simplesmente descem muito rapidamente, especialmente em modo solo. Isto torna fácil ignorar o limite de tempo de 50 minutos, e mesmo três desmaios que causam o fracasso da missão acontecem muito raramente. Só no final, quando se combate frequentemente vários monstros ao mesmo tempo, é que a dificuldade aumenta. (Falta de) ambição, contudo, é também um tema que pode ser discutido durante muito tempo:
É melhor juntarmo-nos em fila
Se as coisas ficarem um pouco crocantes no meio, é mais provável que seja pelas razões erradas. Por exemplo, devido a caixas de correio que são difíceis de compreender. Por vezes os monstros apanham-me do ar quando salto, o que aparentemente não me tocou em nada. Ou falha por causa da clareza: as novas missões Randale são na realidade um grande acréscimo. Aqui, vários monstros invadem a sua fortaleza ao mesmo tempo, que tem de proteger através de instalações defensivas.
Isto tem lugar sobre várias ondas e lutas de chefes, que só podem sobreviver se colocar canhões, balista e co. inteligentemente e usá-los no momento certo. Enquanto alguns monstros atacam o equipamento, outros passam por si directamente para o portão da cidade ou atacam-no a partir do ar.
No modo solo, o caos é inevitável. Mesmo com o apoio activo dos outros aldeões, que por exemplo enfraquecem os monstros ou libertam eles próprios ataques poderosos, é frequentemente apanhado desprevenido aqui. Por isso é melhor conseguir que outros jogadores o apoiem.
Como funciona o multiplayer
Monster Hunter Rise oferece multiplayer para até quatro pessoas, que se inicia através do local de encontro. Quando a festa estiver cheia, não há mais companheiros e com dois caçadores tem de escolher entre Palico e Palamute.
Pode ali juntar-se às missões ou pedir ajuda a si próprio. A dificuldade é sempre escalonada e a recompensa é partilhada entre todos os caçadores. A ligação foi sempre estável para mim e para os meus colegas, pelo que conseguimos encontrar missões sem quaisquer problemas e não fomos expulsos no meio. Pode avaliar positivamente outros jogadores ou formar grupos de caça para jogarem juntos mais vezes. Uma nova característica é o chat de voz no jogo, que pode ser desactivado no menu em Áudio.
Os controlos podem ser um pouco complicados – pelo menos se brincar com um rato e um teclado. Combos de armas, rolos de evasão, saltos, socos e manobras de escaravelhos de corda podem, por vezes, atar os dedos em nós. Mas com um pouco de prática e, se desejar, algumas chaves recentemente atribuídas, ficará cada vez melhor depois de um pouco de familiarização.
Wait a minute, besouros de corda? Estas criaturas de seis patas não são primos dos escaravelhos batedores, mas a melhor e maior inovação de Rise, porque mudam completamente a sensação de movimento em batalha, semelhante à garra de pinça em Monster Hunter World Iceborne.
A melhor inovação é um bug
Você tem duas cargas dos escaravelhos de corda por defeito que continuam a regenerar-se, mas também pode encontrar mais ao longo do caminho que duram toda a missão. Usamo-los como um gancho de agarrar que lhe dá a inclinação, o que facilita a exploração ou lhe permite esquivar-se à velocidade da luz para evitar ataques rápidos de monstros.
Mas os pequenos rastejadores podem fazer muito mais. Cada arma tem técnicas especiais com os escaravelhos de corda – portadores de martelos maciços, por exemplo, lançam-se sobre o monstro e trovejam sobre a pobre criatura com um golpe brutal. Se tiver trabalhado no inimigo o tempo suficiente, este também desaba e torna-se cavalgável.
Você então controla a besta e deixa-a colidir contra paredes ou outros inimigos, o que causa muitos danos. No início sente-se um pouco embaraçado com todas as possibilidades. Mas uma vez dominados, varremos o campo de batalha como um redemoinho mortal que mal toca o chão.
Monstros cavalgáveis, escaravelhos de corda, artes de mudança ou mesmo Palamutes não facilitam necessariamente o Caçador de Monstros. Em vez disso, expandem as batalhas, tornam-nas mais variadas e flexíveis, porque pode experimentar muito e depois comprometer-se totalmente com o seu estilo desejado.
Esta liberdade lúdica é tão divertida que raramente me incomoda a rapidez com que consigo derrotar os animais no final – posso não precisar de tudo isso, mas divertimo-me tanto com ela que não a posso ignorar. Especialmente porque o Monster Hunter Rise só se levanta realmente depois da campanha de qualquer forma. Passadas 20 horas, poderá facilmente passar, mas pode facilmente jogar por mais 40, 60 ou mesmo centenas de horas depois, se a caça o cativar completamente.
Veredicto do editor
O ecrã inicial da versão para PC de Monster Hunter Rise deu-me uma calorosa sensação familiar. Não admira, afinal de contas, já me afundei algumas horas no jogo de role-playing de acção no Switch no ano passado. Já então cortou uma bela figura e preencheu a lacuna que existia nos meus hábitos diários de jogo depois do Mundo. Para mim, simplesmente não há nada melhor do que aconchegar-me em frente da consola à noite com um cobertor e chá e trabalhar para os meus objectivos pessoais – por exemplo, finalmente matar um certo monstro ou fabricar uma armadura especial.
Monster Hunter Rise é ideal para isto, porque não precisa de uma história envolvente nem de missões encenadas de forma envolvente. És só tu e o monstro, enquanto aperfeiçoas gradualmente a tua técnica e o teu equipamento. No PC, gosto ainda mais agora, porque as texturas são afiadas em comparação com o Switch, a taxa de quadros é fluida e a resolução é mais alta. Aparentemente, aprenderam com os problemas iniciais de World e Iceborne no lançamento e utilizaram o tempo extra de desenvolvimento para optimizar a versão.
Além disso, a Ascensão está longe de ter terminado quando os créditos são lançados, está apenas a começar. Até Sunbreak ser lançado, muitas mais actualizações gratuitas com monstros, eventos e novos itens serão adicionados ao jogo. Assim, não tem de se preocupar com a motivação a longo prazo uma vez apanhado o jeito, e mesmo os monstros que são demasiado fáceis no início não serão um grande problema – afinal de contas, com o posto de mestre, torna-se ainda mais complicado.
Mas não se deve esperar um Mundo 2 com gráficos igualmente impressionantes ou um Dark Souls brutalmente difícil com um buffet de luta com tudo o que se pode comer. E não é isso que Rise quer ser. No entanto, compreendo que muitos veteranos também sentem o lado negativo do aumento da acessibilidade. Atingir mais jogadores é uma coisa excelente, mas a Capcom deve ter o cuidado de não alienar os adeptos que têm sido leais à série durante muitos anos.