Numa entrevista, os criadores falam sobre a criação dos monstros.
Hyung Tae Kim, o diretor de Shift Up, explica que a decisão de criar inimigos tão únicos foi consciente. As criaturas não foram concebidas apenas para serem visualmente impressionantes, mas também para melhorar a sensação de horror cósmico de Stellar Blade. Os monstros foram concebidos de forma a que, apesar de serem fictícios, a sua aparência bizarra e sinistra cause um forte impacto.
Processo criativo e realização técnica
A criação das Naytibas foi um processo extenso, desde a modelação em barro até à implementação digital. ChangMin Lee, responsável pela arte concetual, salienta as vantagens dos modelos físicos para a comunicação da equipa. Estas técnicas tradicionais tornaram possível representar realisticamente as proporções e o peso, o que mais tarde se revelou essencial no mundo digital de Stellar Blade.
De acordo com Lee, o desenvolvimento do design de um monstro demorava frequentemente vários meses, durante os quais eram feitos ajustes e melhorias constantes. Esta colaboração intensiva entre as equipas garantiu que todos os detalhes das Naytibas fossem não só artisticamente convincentes, mas também funcionais. Pode ver alguns dos pormenores no último vídeo da Stellar Blade.
Data de lançamento & enredo de Stellar Blade
“Stellar Blade” será lançado para a PlayStation a 26 de abril. No jogo, os jogadores seguem a protagonista EVE, que tem de se impor contra os Naytibas num mundo pós-apocalítico. Estas criaturas são suficientemente poderosas para exterminar a humanidade, levando EVE numa perigosa viagem cheia de batalhas e descobertas. O jogo promete não só batalhas cheias de ação, mas também uma história profunda que irá cativar os jogadores de todo o mundo.