Se tudo isto não significa nada para ti agora, tudo o que precisas de saber é: Mortal Kombat 1 começa pacificamente, mas culmina exatamente com o tipo de carnificina sangrenta pela qual a série é tão popular. Há luta, matança, decapitação, desta vez com uma lista de 23 personagens jogáveis, grind, jogo e um multijogador poeirento onde os noobs não vêem o sol.
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Paz refrescante
Vais tirar o máximo partido da história se estiveres um pouco familiarizado com a série e se já conheceres as suas personagens jogáveis. O enredo é divertido mesmo sem estas referências, mas é claro que perderá as muitas alusões e piadas.
A história principal é bastante fácil no nível de dificuldade médio predefinido, e tê-la-á completado ao fim de seis a oito horas. Isto faz com que seja uma razão adequada para comprar o jogo, mesmo que não goste de duelos multijogador com amigos ou com desconhecidos na Internet.
Os conflitos entre o Mundo Terrestre e o Mundo Exterior são surpreendentemente coloridos e pacíficos no novo universo de Liu Kang. Mas não por muito tempo!)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/The-conflicts-between.jpg” width=”2366″ height=”1439″ /☻
A apresentação é óptima, há também um final completamente exagerado, mas a explicação para o facto de todos acabarem por se matar uns aos outros sem parar é aborrecida e banal, a sequência pós-créditos, que anuncia claramente um DLC de história, é mais irritante do que divertida. Pelo menos: os casuais não são tão cruelmente castigados aqui na batalha final como o foram no antecessor em Kronika.
monotonia e grind
Se já acabaste a história ou não és o tipo de jogador que quer uma luta rápida entre duas cutscenes de 15 minutos, o Mortal Kombat 1 também oferece outros modos. Em Towers, por exemplo, pode lutar contra seis, oito, dez ou um número infinito de adversários de IA – mas é tudo, este modo foi consideravelmente reduzido em comparação com o seu antecessor. Para além disso, há o novo modo de invasão. Nem sequer é assim tão bom.
Empreendedor para profissionais
Por falar em perícia, se no final da campanha a solo te convenceres de que és bom no Mortal Kombat, há, claro, o modo multijogador, seja ele classificado ou “Kasual”, porque este universo despreza a letra C. Se começares a procurar um adversário classificado, ficas inativo durante algum tempo e não te é permitido iniciar uma sessão de treino ou aquecimento entretanto.
Se entrares num jogo do Rei do Pedaço em curso, também vais ficar a olhar para um ecrã de progresso aborrecido até que o jogo em curso termine. Nos Jogos por Ranking deves ser capaz de jogar o jogo com alguma confiança, caso contrário irás passar por jogos em que serás bombardeado com combos intermináveis e nunca tocarás no chão da arena.
(A maior parte dos Fatalitys são cartoonescos e tontos, mas não são para os fracos de coração).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/Most-fatalities.jpg” width=”1920″ height=”1297″ /☻
Menos de tudo
Algumas personagens e personagens especiais estão bloqueadas no início do jogo. Podes desbloqueá-los ou pagar muito dinheiro para os desbloquear)”” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/A-few-characters-1.jpg” width=”1920″ height=”1200″ /☻
A lista de 23 personagens jogáveis é divertida, mas para além de algumas alterações no design das personagens, nenhuma delas é nova na série. O modo torre foi consideravelmente reduzido, as invasões são aborrecidas e repetitivas.
A história é menos exagerada e menos espetacular do que no antecessor, mas continua a valer a pena para os amantes deste modo. Os jogadores experientes tiram o máximo partido do modo multijogador e do novo sistema de cameo. Os lutadores inexperientes têm dificuldade em apanhar os melhores jogadores devido à falta de tutoriais aprofundados.
Veredicto do EditorDesde que não seja Pay2Win, não o vamos desvalorizar pela sua política de preços desagradável, mas na caixa de opiniões posso pelo menos subir à minha caixa de sabão por um momento e resmungar sobre isso. O Mortal Kombat 1 é agora o próximo jogo AAA que castiga os utilizadores com um lançamento atrasado se pagarem “apenas” 70 euros pela edição standard em vez de pagarem 95 libras pela variante premium, que permite o acesso ao jogo cinco dias antes.
O primeiro (e certamente não o último) Kombat Pack custa, desta vez, uns robustos 40 euros, pois inclui seis figuras adicionais e alguns cameos. Um deles, Ermac, já existe na história, mas não importa, continua a custar mais. Se juntarmos a isso os cosméticos pagos e os Easy Fatalities (completamente inúteis) por dinheiro real, estou a vomitar em círculos pela casa.
Para além disso, continua a ser Mortal Kombat. A história é um pouco mais fraca do que no antecessor, mas continua a ser boa. O elenco é um pouco mais pequeno, mas definitivamente interessante, e o sistema de camafeus é especialmente interessante para os jogadores com um nível de habilidade elevado.
No modo multijogador, seria muito bom poder jogar outros modos enquanto se espera pelos adversários classificados. Por mim, Netherrealms pode ficar com Invasions, pois é um jogo sem sentido e sem cérebro que, em termos cognitivos, está apenas um passo acima de alguns clickers ociosos. Os fãs do singleplayer ficam com ele pela história fixe, os fãs do multiplayer ficam contentes com o código de rede sólido e uma (ainda) grande quantidade de adversários dignos.