Com muita liberdade, um sistema de batalha que vale a pena ver e grandes ideias para o mundo aberto, Flintlock prepara-se para enrolar o género por trás.
A comparação de jogos entre si é a coisa mais natural do mundo, mas também terrivelmente injusta, especialmente antes de serem lançados. Especialmente quando um novo jogo é anunciado, a frase “é como xxx” é um atalho útil para dar rapidamente às pessoas potencialmente interessadas uma ideia de jogabilidade e atmosfera. Ao mesmo tempo, porém, também suscita certas expectativas de que o jogo acabado possa mais tarde desiludir.
Por conseguinte, não coloque a seguinte descrição de Flintlock: O Cerco do Amanhecer numa escala de ouro. Em primeiro lugar, ainda não jogámos o novo grande jogo de role-playing de Ashen (que, a propósito, era como Dark Souls …) nós próprios, mas apenas olhámos para ele, e em segundo lugar, bem, as comparações são por vezes brutalmente injustas.
Mas o que vimos até agora e o que o criador A44 nos disse sobre o seu jogo na entrevista soa muito como uma mistura do mundo aberto de Elden Ring (mas com mais história), o combate fluido de Batman: Arkham City (mas mais desafiante), um pouco de The Witcher 3 e um toque de … Doom Eternal?! *verifica notas* Sim, Doom Eternal.
A beleza de Flintlock: até agora, tudo se parece com o jogo de role-playing de acção-pesada pode ficar de pé sobre os seus próprios dois pés, mesmo à parte destes modelos.
Na nossa grande antevisão, digo-vos porque estou muito optimista que o título de mundo aberto pode ser uma das maiores surpresas positivas do ano de jogo 2023!
Table of Contents
Contabilidade de histórias, tal como a do Software
Dark Souls (inserir comparação aqui por favor) tem um problema. Se gostar de contar uma boa história quando toca, terá de a encontrar você mesmo em From Software’s masterpieces. Se isto o frustrar, Flintlock: O Cerco do Amanhecer pode ser a coisa certa para si. Porque em termos de contar histórias, a A44 está mais orientada para A Feiticeira.
A história começa com a heroína Nor Vanek preparando um ataque à cidade de Dawn como parte do exército da coligação humana. Aí, os mortos-vivos têm vindo a guardar as paredes desde que os deuses ascenderam da outra vida e deixaram os portões abertos para as almas dos mortos. Agora esses mesmos deuses malignos e os seus mortos-vivos desovam a terra; só quando o portão do submundo de Dawn for fechado novamente é que o pesadelo chegará ao fim.
A44 baseia-se na narração clássica de histórias com cutscenes e diálogos de escolha múltipla, nos quais se conhece os outros membros do seu esquadrão de combate. Depois perde-se imediatamente alguns deles, porque o ataque a Dawn falha horrivelmente e um dos deuses assassina parte da tropa. Nem jura vingança e a partir daí tem uma razão muito pessoal para perseguir os seres sobrenaturais do seu mundo.
O guerreiro é assistido pela misteriosa criatura Enki, uma espécie de raposa voadora que também pode teleportar-se em curtas distâncias. Enki pode falar e acompanha-o durante o resto do jogo após o prólogo. Os seus verdadeiros motivos, no entanto, encontram-se no escuro. Uma e outra vez, a heroína e o ajudante devem ter conversas automáticas enquanto se viaja pelo mundo em busca de um poder para derrotar os deuses.
A beleza de Flintlock: até agora, tudo se parece com o jogo de RPG de acção-pesada pode ficar de pé, mesmo com excepção destes modelos.
Na nossa grande antevisão, digo-vos porque estou muito optimista que o título de mundo aberto pode ser uma das maiores surpresas positivas do ano de jogo 2023!
Contabilidade de histórias, tal como a do Software
Dark Souls (inserir comparação aqui por favor) tem um problema. Se gostar de contar uma boa história quando toca, terá de a encontrar você mesmo em From Software’s masterpieces. Se isto o frustrar, Flintlock: O Cerco do Amanhecer pode ser a coisa certa para si. Porque em termos de contar histórias, a A44 está mais orientada para A Feiticeira.
A história começa com a heroína Nor Vanek preparando um ataque à cidade de Dawn como parte do exército da coligação humana. Aí, os mortos-vivos têm vindo a guardar as paredes desde que os deuses ascenderam da outra vida e deixaram os portões abertos para as almas dos mortos. Agora esses mesmos deuses malignos e os seus mortos-vivos desovam a terra; só quando o portão do submundo de Dawn for fechado novamente é que o pesadelo chegará ao fim.
A44 baseia-se na narração clássica de histórias com cutscenes e diálogos de escolha múltipla, nos quais se conhece os outros membros do seu esquadrão de combate. Depois perde-se imediatamente alguns deles, porque o ataque a Dawn falha horrivelmente e um dos deuses assassina parte da tropa. Nem jura vingança e a partir daí tem uma razão muito pessoal para perseguir os seres sobrenaturais do seu mundo.
O guerreiro é assistido pela misteriosa criatura Enki, uma espécie de raposa voadora que também pode teleportar-se em curtas distâncias. Enki pode falar e acompanha-o durante o resto do jogo após o prólogo. Os seus verdadeiros motivos, no entanto, encontram-se no escuro. Uma e outra vez, a heroína e o ajudante devem ter conversas automáticas enquanto se viaja pelo mundo em busca de um poder para derrotar os deuses.
O mundo está a ficar grande e aberto
Este mesmo mundo é o grande ponto de venda da Flintlock e tem sido significativamente sub-vendido nos atrelados até agora. Três grandes continentes compreendem o jogo, semelhantes ao GTA, estes são desbloqueados pouco a pouco. Mas não é uma ponte em reconstrução que bloqueia o seu caminho até um certo ponto da história, em vez disso tem de encontrar um navio que o leve através do mar.
No início, a sua liberdade de movimento é principalmente restringida pelo facto de que nem deve primeiro matar diligentemente os inimigos e recolher pontos de experiência a fim de desbloquear novas capacidades. Alguns deles estão também ligados ao progresso da trama, tais como o salto duplo ou um rolo duplo de fuga, bem como a possibilidade de desencadear uma explosão de pólvora negra no ar e assim catapultar Nor ainda mais alto ou para o lado. Semelhante a uma Metroidvania, isto abre gradualmente mais possibilidades de chegar a lugares que anteriormente pareciam inacessíveis.
O pequeno ajudante Enki é particularmente útil para se deslocar rapidamente, porque a criatura consegue teleportar heroína Nor em curtas distâncias quando os triângulos dourados estão a flutuar no ar. Desbloqueia-se estes pontos de ancoragem ao encontrar certos ossos no mundo do jogo – é assim que uma auto-estrada será literalmente criada pouco a pouco, uma rede de pontos de teleportação de malha fechada até que, de acordo com o director-geral da A44 e director criativo Derek Bradley, se possa voar sobre metade do continente sem tocar no solo uma vez. “
“ Isto tem uma certa sensação de puzzle. Parece programado, mas na realidade o jogador tem muito controlo sobre onde vai a seguir. Ele pode avançar, subir, descer ou fazer uma breve pausa em pleno ar“.
Nos testes iniciais com uma versão inicial do jogo, os testadores já conseguiram tirar partido disto para avançar para regiões que estão realmente delineadas, como por exemplo, descendo do topo de uma fortaleza de montanha e apanhando o impacto abaixo através dos triângulos teletransportadores. Fronteiras artificiais? Deve ser muito esporádico, diz Bradley: “O mundo Flintlock foi concebido para ser muito aberto, enquanto Ashen era muito mais linear”.
Missões secundárias, actividades opcionais e mini-jogos destinam-se a mantê-lo constantemente ocupado, para não mencionar tesouros escondidos e inimigos (chefes) secretos. O CEO Bradley até descreve o mundo aberto como “mais rico que a história principal” em termos de variedade e tempo de jogo. Entre outras coisas, existem campos de bandidos para serem removidos. Há também um jogo de cartas, que Bradley descreve como “como o Gwent, mas não gostou mesmo nada”.
Tal como em The Witcher 3, pode desafiar os NPCs para um jogo e apostar no resultado a fim de ganhar algum dinheiro de lado. Além disso, existem fortalezas particularmente bem fortificadas onde um culto da morte realiza rituais hediondos. De acordo com o promotor, é necessária uma verdadeira estratégia para rachar estes campos, e todo um subparcela da história paira sobre eles.
A forma como se toma consciência destes fortes é representativa da forma como Flintlock irá apresentar o seu mundo aberto: Em vez de encontrar um ícone no mapa, os jogadores espiam um pilar de fumo no horizonte que lhes diz a localização do campo.
Porque é que faz tudo isto sem ser por pontos de experiência e pilhagem? Para aumentar a sua influência, que é de longe a moeda mais importante no Flintlock. Obtém-se influência quando se sobe a montanha mais alta da cordilheira, mas também quando se faz uma combinação particularmente chique em batalha ou se completa uma busca. O seu nível de influência determina o quanto os habitantes do mundo o respeitam – e pode utilizá-lo em seu proveito no seu assentamento.
A caravana avança
Ashen provavelmente muito poucas pessoas jogaram, apesar de estar incluído no Passe de Jogo para PC – tal como Flintlock estará no lançamento. Então vamos dar uma rápida olhada para trás numa das mecânicas mais fixes do jogo de RPG de acção: o assentamento.
À medida que avança na aventura, regressa periodicamente ao seu acampamento, que continuará a expandir-se e a crescer com o tempo. Eventualmente, é uma cidade pequena, com artesãos ocupados em carpintaria e abertura de novas lojas. De acordo com Derek Bradley, este foi um destaque atmosférico para muitos jogadores de Ashen, razão pela qual os criadores estão a adoptar o mecânico em Flintlock, mas com uma reviravolta.
Porque desta vez o seu acampamento viaja consigo. Nas lareiras, que também servem de pontos de salvamento e reinício como em Dark Souls, a heroína Nor convoca a sua caravana com o premir de um botão. Após uma volta de câmara, encontrará novamente à sua volta todas as carroças, cavalos e comerciantes da sua cidade móvel.
Todos os anos, novos NPCs juntam-se, muitos com quem pode falar, eles têm missões para si e pode trocar pontos de influência ganhos por fornecimentos de stocks do exército. Mas a caravana não só tem um valor útil, semelhante ao Red Dead Red Redemption 2 (cinco euros na comparação porquinho mealheiro!), como se conhece cada vez melhor as personagens itinerantes, elas fazem o seu trabalho ou falam umas com as outras.
Detalhe giro: No início, só é acompanhado por um trovador ambulante que sabe tocar guitarra razoavelmente bem. No final, o tipo é uma verdadeira estrela do rock. Teve tempo suficiente para praticar. “A Caravana dá aos jogadores o mesmo sentimento de uma cidade que cresce e é construída pelos seus habitantes, mas desta vez não temos de voltar sempre a ela”, explica o Director Criativo Bradley.
Lutas com estilo
O regresso a um local central a toda a hora provavelmente não se encaixaria bem no fluxo do jogo, o qual, para além da exploração, é suposto consistir principalmente em batalhas de aperto contra adversários informáticos. É aqui que o próprio Derek Bradley faz a comparação com Dark Souls em termos das exigências e complexidade das batalhas. Mas ver as cenas lembra-nos uma série completamente diferente: Batman Arkham.
“Penso que há um grande ponto que o faz sentir tão Arkham”, diz Derek Bradley quando lhe perguntamos sobre a nossa impressão. “Nem as animações, os seus movimentos têm tantas nuances, que por vezes parecem quase roteirizados. Nem puxar um machado no crânio de alguém, saltar no ar, pegar na sua arma e colocar um tiro na cara de outro inimigo – parece quase perfeito e isso é algo de que a nossa equipa de animação se orgulha muito”.
A propósito, para garantir que cada jogada seja visível, os criadores decidiram deixá-lo tocar uma personagem pré-fabricada no Flintlock, em vez de permitir a criação livre de personagens. Pela mesma razão, só usará machados como arma principal durante todo o jogo, e não espadas ou lanças. No entanto, há mais variações com a arma secundária de Nor, uma espingarda, pistola ou canhão movidos a pólvora.
Na verdade, as batalhas nos primeiros vídeos parecem incrivelmente fluidas, é possível acorrentar movimentos de machado, esquivar-se aos rolos, deslizar pelo chão, saltar e utilizar armas de pólvora à vontade. Parece que Flintlock envia-o frequentemente para a batalha contra vários inimigos ao mesmo tempo. Depois é preciso enrolar combos inteligentes e encontrar o seu ritmo. O CEO da A44 confia-nos na entrevista:
“ Falamos das batalhas como Guitar Hero”. Vai até tão longe que primeiro escrevemos a música para os adversários antes de a incorporarmos no jogo. […] Trata-se de dançar à volta dos inimigos, aprender e não ser atingido“.
Mas isso nunca pretende ser tão fácil como nos jogos do Batman, Bradley explica: “No Batman, é possível premir botões mais ou menos aleatoriamente e a personagem faz coisas. Não se pode fazer isso em Flintlock”. O combate tem uma curva de aprendizagem mais acentuada, Dark Souls é claramente o modelo aqui, morrer é, se não a norma, uma ocorrência comum. Após o corte tem de regressar ao cadáver de Nor e apanhar a influência deixada, isto também deve soar familiar.
Mas: Ao contrário dos jogos de Software, há vários níveis de dificuldade à escolha, incluindo um modo de história para aqueles que querem ser desafiados o mínimo possível. Além disso, o mundo aberto, como Elden Ring, amortece o nível de dificuldade, diz Bradley: “Não é preciso cortar os dentes a um chefe. Basta ir para outro lugar e nivelar um pouco mais acima”. Para todos os jogadores hardcore, também deve haver um modo que seja “mais difícil do que Almas Escuras”.
Quando se trata de combate, o Director Criativo Bradley apresenta por si só uma comparação que nos surpreende: Flintlock tem um sistema semelhante ao Doom Eternal em termos de recuperação de pontos de blindagem e munições. Inimigos derrotados com as balas da pistola de lançamento de machado, arma mata recarga do escudo de Nor. Mas tudo isto não é suposto ser tão essencial como no Doom, onde se tem de bobinar os finalizadores especiais virtualmente incessantemente para reabastecer o baixo fornecimento de armaduras, vida e munições.
Jogo de jogabilidade ou aventura-acção?
A44 chama à Flintlock um jogo de acção em si, mas os limites há muito que se têm vindo a esbater neste género. De facto, grande parte do jogo faz lembrar o mais recente Deus da Guerra ou Credo do Assassino, embora esta última série em particular tenha entretanto mudado fortemente na direcção dos jogos de role-playing.
O que é claro neste ponto é que em Flintlock há uma árvore de talentos em três partes e você nivela por cima. Pode investir os seus pontos de habilidade na expansão das suas capacidades de pólvora negra, caso em que pode explodir coisas e levar inimigos sob fogo a alta velocidade a partir de médio alcance. Os programadores comparam esta construção com a do atirador de terceira pessoa Vanquish em termos de velocidade.
Ou mais pode concentrar-se em Nor’s Axe, que é perfeito para todos os fãs da Soulslike. Aqui pode actualizar parries e contra-ataques, bem como dar Nor mais blindagem, o que enfatiza a jogabilidade do ritmo de espera, bloco ou golpe, greve.
E depois há o Enki, a raposa voadora, que se pode actualizar com a árvore de perícia número três. Depois torna-se um poderoso companheiro mago que já não se limita a paralisar os inimigos individuais, mas põe vários fora de acção ao mesmo tempo. O Enki pode também transformar a heroína numa forma particularmente poderosa de beemote durante um curto período de tempo, que pode utilizar para limpar realmente o campo de batalha.
Importante: Independentemente da especialização, ainda pode utilizar todas as capacidades de Nor na sua forma básica, e deve fazê-lo. Quanto mais não seja porque a combinação parece tão elegante. “Queríamos criar um sistema onde as pessoas pudessem realmente jogar da forma que quisessem”, salienta Derek Bradley. Se isso tiver sucesso, então Flintlock: O Cerco do Amanhecer pode de facto tornar-se um dos projectos mais excitantes do mundo aberto do próximo ano.
Veredicto do EditorEu adoro descobrir novos jogos. Não para mim, mas para vós, meus leitores. É por isso que fui provavelmente um dos primeiros jornalistas do mundo a pedir aos criadores uma entrevista após o anúncio de Flintlock: O Cerco do Amanhecer. E eis que, de acordo com a nova caravana, agora já sei muito mais sobre esta dica secreta do RPG. Sei, por exemplo, que Flintlock parece muito mais ambicioso em termos de mundo aberto do que se poderia esperar de um tal título. Gosto da ideia de construir gradualmente uma rede de trajectórias que me permita cobrir rapidamente grandes distâncias mais tarde no jogo.
Sei que as batalhas são extremamente fluidas e dinâmicas e, como fã dos jogos Arkham, já as aprecio enormemente, quanto mais não seja graças à função de deslizamento e ao meu companheiro de IA. Mas também sei que, como um avesso ao Dark Souls, os diferentes níveis de dificuldade do Flintlock vão servir-me tanto como o foco mais forte na narrativa clássica com diálogo e cutscenes, onde não tenho de adivinhar ou ler descrições de itens para descobrir o que estou realmente a tocar.
Todo este conhecimento faz-me sentir positivo que com Flintlock descobri um jogo que tem um enorme potencial e que pode manter-se contra Assassin’s Creed ou Forspoken. Mas ainda não sei como Flintlock irá realmente jogar no final. Mais uma razão para se manter atento ao desenvolvimento e para voltar para mim quando eu tiver o gamepad ou o rato nas minhas mãos. Por isso, voltaremos a ler-nos em breve. Estou ansioso por isso.