Mundo de Anterra promete tudo o que os fãs de jogos de role-playing poderiam desejar

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O projecto indie World of Anterra tem muito planeado: Um enorme mundo aberto com uma história emocionante por detrás, um sistema de combate divertido e imensa liberdade de jogabilidade. Mas primeiro, a campanha Kickstarter tem de ser um sucesso.

“Skyrim em gráficos pixel” – é isso que os criadores do Mundo de Anterra prometem. O projecto Kickstarter quer aprender com os melhores como Elder Scrolls, Ultima e outros ícones de jogos de role-playing, mas ao mesmo tempo trazer a bordo ideias inovadoras suficientes. Vamos analisar mais de perto como é que isto deve funcionar exactamente.

Mas antes disso, pode ver por si próprio e observar o seguinte reboque:

Esse é como o Mundo de Anterra deve jogar

O mundo do jogo

Poderá descobrir ilhas, países e continentes no Mundo de Anterra. Não haverá restrições de nível para certas áreas ou lugares que só estão disponíveis após um certo ponto da história.

Mas se quiser ir de A a B, não tem de percorrer o longo caminho. Pode simplesmente afastar-se da vista detalhada e deslocar-se no mapa geral. Desta forma, pode avançar muito mais depressa, mas é claro que perde todos os saques e possíveis aventuras ao longo do caminho. Pode também, teoricamente, explorar o mundo inteiro na visão detalhada.

A história

O rumo que tomar, a história deve ser capaz de se adaptar a ela e assim ser contada de forma não linear. Isto dá-lhe ainda mais liberdade, mas também pode fazer com que perca completamente de vista a história principal real – como foi o caso para muitos no Skyrim.

Os diálogos serão provavelmente também bastante diferentes daquilo a que estamos habituados. Será possível ter conversas com cada NPC, que você mesmo poderá dirigir em certas direcções. Ser-lhe-ão repetidamente feitas perguntas, que poderá compilar a partir de um conjunto de palavras e cartas. Estamos definitivamente curiosos para ver como isto acabará por acontecer.

(Os diálogos no Mundo de Anterra que conduz através de letras e palavras individuais são definitivamente algo novo!)
(Os diálogos no Mundo de Anterra que conduz através de letras e palavras individuais são definitivamente algo novo!)

A história não é contada através de muros de texto tipo romance, mas também através do mundo do jogo e das conversas dos habitantes. É um mundo mágico que é moldado por questões religiosas e filosóficas. Pode criar a sua própria personagem, para que não haja uma personagem fixa como em O Feiticeiro.

A jogabilidade do jogo

O sistema de combate parece muito pouco espectacular à primeira vista. Bate no seu oponente com um botão até ele morrer. No entanto, quanto mais ataques e feitiços aprender, mais excitante se torna. A forma como se posiciona, por exemplo, também pode fazer a diferença entre a vitória e a derrota.

Se quer combater monstros gigantes, caçar fadas ou explorar o mundo por navio, depende de si. A propósito, também se pode jogar tudo isto em cooperação. O foco, porém, é a experiência de jogador único.

Que mais é importante?

O jogo é até ao meio de uma (Campanha de arranque)O seu objectivo de pouco menos de 100.000 euros ainda não foi atingido. No entanto, à medida que este artigo entra em vigor, os promotores já estão bem encaminhados com mais de 66.000 euros. Afinal de contas, a campanha decorre até 23 de Setembro.

Se a campanha for um sucesso, World of Anterra deverá ser lançado em 2023.O estúdio de desenvolvimento 81monkeys tem estado a trabalhar no título há três anos. A propósito, World of Anterra será jogável em alemão, bem como em muitas outras línguas e será lançado em todas as consolas principais e no PC.

Conclusão do editor

World of Anterra poderia ser o tipo de gema indie que tenho procurado de novo há algum tempo. Mas a ênfase está em “poderia”. O novo sistema de diálogo parece totalmente excitante, mas pode rapidamente tornar-se demasiado exaustivo e enfadonho no jogo final. O sistema de batalha poderia ser muito divertido com todos os feitiços e habilidades, mas esperemos que não seja demasiado pouco exigente no início. E a história poderia excitar-me com toda a liberdade, mas talvez me perca rapidamente com a trama solta.

A ideia é a seguinte: poderia, poderia e poderia novamente. O mundo de Anterra parece o meu sonho de um jogo de role-playing pixel no papel, mas deve ter cuidado para não se perder nas ideias ambiciosas. Espero que a campanha Kickstarter seja um sucesso, no entanto, para que eu possa descobrir!

Os criadores, a propósito, também têm vários anos de experiência em videojogos, tendo trabalhado em títulos como Hearthstone e o indie hit Outer Wilds. A equipa já existe há mais de quatro anos.

Acha que o Mundo de Anterra tem potencial para ser um jogo de role-playing realmente bom ou ainda está céptico? Sinta-se à vontade para nos escrever nos comentários!