Em todo o caso, ambos podem ser muito divertidos e é por isso que agora existemjogos de role-playing que simplesmente oferecem ambos Entre eles está Pillars of Eternity, que foi lançado em 2015 e deu início ao chamado renascimento dos jogos de role-playing da velha guarda. Para assinalar o seu décimo aniversário, o estúdio de desenvolvimento Obsidian anunciou que em breve será possível jogar todo o jogo, ronda a ronda.
O aspeto de tudo isto em ação pode ser visto num pequeno vídeo:
Saudações, Observadores! A equipa de Pillars of Eternity lançou o Patch 1.3.8.0.87535. Para mais detalhes sobre o que está incluído, visite os Fóruns da Obsidian aqui:https://t.co/5mVMv2CMSO
Para além disso, está a ser desenvolvido um novo modo de combate por turnos para Pillars of Eternity, que chegará no final deste ano…. pic.twitter.com/dhZSPfwyCp
– Avowed (@AvowedtheGame) 26 de março de 2025
Um grandioso jogo de role-playing com batalhas por turnos
Se vem de Baldur’s Gate 3 e se habituou aos combates por turnos, talvez queira mudar de velocidade e fazer uma extensa excursão a Eora, o mundo de fantasia de Pillars of Eternity – e ao recém-lançado e altamente aclamado jogo de ação e role-playingAvowed.
Mesmo que Pillars of Eternity não possa competir com o esplendor gráfico e até com as possibilidades de jogo de Baldur’s Gate 3, o mesmo coração bate em ambos os jogos… Pillars of Eternity é, afinal de contas, muito diretamente inspirado em Baldur’s Gate 1 e 2. O jogo oferece uma história incrivelmente profunda que se centra nas almas de todos os seres vivos. Vais conhecer personagens com várias camadas, podes desenvolver a tua personagem extensivamente e és regularmente confrontado com decisões realmente complicadas… No teste, o jogo de role-playing obteve uns sensacionais 92 pontos. Um jogo pode simplesmente mudar de tempo real para baseado em turnos? No caso particular dos jogos de role-playing da velha guarda, sim. A maioria deles foi derivada de alguma forma do Dungeons & Dragons, cujo sistema de regras foi concebido para o combate por turnos. O tempo real com pausa já era um compromisso no passado, uma vez que o tempo real viveu o seu apogeu no início dos anos 2000. Na realidade, um tipo de sistema baseado em turnos ainda está a funcionar em segundo plano, mas é em grande parte automático e baseia-se em temporizadores em vez de rondas. A mudança não é trivial, mas já foi bem implementada algumas vezes. Por exemplo, nos jogos Pathfinder de Owlcat e Pillars of Eternity 2 foi posteriormente adotado um sistema de turnos. Presume-se que Pillars of Eternity 1 será modelado no seu sucessor. Ao contrário do Pathfinder, no PoE 2 tem de se comprometer com um dos dois sistemas no início e não pode alternar entre o sistema por turnos e o sistema em tempo real em qualquer altura. Presumivelmente, este será novamente o caso no PoE 1.
No lançamento, as complexas batalhas ainda decorriam em tempo real com uma pausa, tal como no Baldur’s Gate,no decurso deste anouma atualização irá então adicionar o novo sistema de combate por turnos. No entanto, ainda não há uma data exacta E funciona?