Na sensação do RPG Pillars of Eternity, 10 anos após o seu lançamento, podes finalmente lutar como no Baldur’s Gate 3

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Pillars of Eternity provou, há 10 anos, que os jogos de role-playing da velha guarda não estão mortos. Um novo sistema de combate entra em ação para o aniversário

O combate nos jogos de role-playing da velha guarda é melhor em tempo real com pausa ou completamente baseado em turnos? Alguns juram pela função de pausa; afinal de contas, traz boas recordações de obras-primas clássicas de RPG como Baldur’s Gate. Outros, por outro lado, apontam o dedo com entusiasmo para as batalhas por turnos em obras-primas modernas de RPG, como Baldur’s Gate 3.
Em todo o caso, ambos podem ser muito divertidos e é por isso que agora existemjogos de role-playing que simplesmente oferecem ambos Entre eles está Pillars of Eternity, que foi lançado em 2015 e deu início ao chamado renascimento dos jogos de role-playing da velha guarda. Para assinalar o seu décimo aniversário, o estúdio de desenvolvimento Obsidian anunciou que em breve será possível jogar todo o jogo, ronda a ronda.

O aspeto de tudo isto em ação pode ser visto num pequeno vídeo:

Um grandioso jogo de role-playing com batalhas por turnos

Se vem de Baldur’s Gate 3 e se habituou aos combates por turnos, talvez queira mudar de velocidade e fazer uma extensa excursão a Eora, o mundo de fantasia de Pillars of Eternity – e ao recém-lançado e altamente aclamado jogo de ação e role-playingAvowed.

Mesmo que Pillars of Eternity não possa competir com o esplendor gráfico e até com as possibilidades de jogo de Baldur’s Gate 3, o mesmo coração bate em ambos os jogos… Pillars of Eternity é, afinal de contas, muito diretamente inspirado em Baldur’s Gate 1 e 2.

O jogo oferece uma história incrivelmente profunda que se centra nas almas de todos os seres vivos. Vais conhecer personagens com várias camadas, podes desenvolver a tua personagem extensivamente e és regularmente confrontado com decisões realmente complicadas… No teste, o jogo de role-playing obteve uns sensacionais 92 pontos.
No lançamento, as complexas batalhas ainda decorriam em tempo real com uma pausa, tal como no Baldur’s Gate,no decurso deste anouma atualização irá então adicionar o novo sistema de combate por turnos. No entanto, ainda não há uma data exacta

E funciona?

Um jogo pode simplesmente mudar de tempo real para baseado em turnos? No caso particular dos jogos de role-playing da velha guarda, sim. A maioria deles foi derivada de alguma forma do Dungeons & Dragons, cujo sistema de regras foi concebido para o combate por turnos. O tempo real com pausa já era um compromisso no passado, uma vez que o tempo real viveu o seu apogeu no início dos anos 2000.

Na realidade, um tipo de sistema baseado em turnos ainda está a funcionar em segundo plano, mas é em grande parte automático e baseia-se em temporizadores em vez de rondas. A mudança não é trivial, mas já foi bem implementada algumas vezes. Por exemplo, nos jogos Pathfinder de Owlcat e Pillars of Eternity 2 foi posteriormente adotado um sistema de turnos.

Presume-se que Pillars of Eternity 1 será modelado no seu sucessor. Ao contrário do Pathfinder, no PoE 2 tem de se comprometer com um dos dois sistemas no início e não pode alternar entre o sistema por turnos e o sistema em tempo real em qualquer altura. Presumivelmente, este será novamente o caso no PoE 1.