Durante a pandemia de Corona, a vida pública nos países europeus é drasticamente reduzida. Durante o tempo em casa, os jogos e os esports em particular destacam-se como actividades de lazer. Isto é demonstrado pelo rápido aumento dos números online.
O estado de emergência na Europa tem tido um grande impacto na vida quotidiana há várias semanas devido ao vírus corona. Todos os grandes eventos foram cancelados, o desporto profissional está na sua maioria em pausa e numerosas lojas permanecem fechadas. As plataformas online estão ajudando como as alternativas mais populares contra a monotonia. Nesta fase crítica, jogos e esports formam uma combinação de apoio social e passatempos – tanto para espectadores como para jogadores activos.
Recorde: Mais de 20 milhões de usuários simultaneamente no Steam
O vapor é conhecido há anos por um enorme número de usuários diários na casa dos milhões. Mas em tempos de creches e escolas fechadas, bem como de escritórios em casa e quarentenas, o número de usuários atinge um novo pico. No domingo passado, mais de 20 milhões de jogadores estavam online simultaneamente no Steam, como anunciou o Steam Database via Twitter.
#Steam has just reached a new concurrent online user record of 20 million, with 6.2 million currently in-game, likely due to many people staying at home due to the #coronavirus.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID19
— Steam Database (@SteamDB) March 15, 2020
A plataforma de vendas on-line da developer Valve é conhecida por seus títulos de sucesso Esports Dota 2 e Counter-Strike: Global Offensive. Este último título contribuiu para o recorde de domingo e também viveu um marco: mais de um milhão de usuários simultâneos. Apenas o Dota 2 e o PUBG tinham conseguido quebrar esta barreira sonora no Steam.
E há outra razão pela qual o Steam foi e ainda é tão bem sucedido naquele domingo. Além de inúmeros títulos de jogos jogáveis, Steam oferece uma rede social na qual usuários de todo o mundo podem se comunicar. Especialmente durante a pandemia de Corona, este tipo de networking é uma alternativa segura para manter contactos.
Os jogos Livestreams to Esports estão a tornar-se cada vez mais populares
Para completar o tema CS:GO, o organizador ESL recebeu muita atenção com a nova temporada da ESL Pro League, que começou na segunda-feira. Mais de 1,4 milhões de telespectadores sintonizados na terça-feira, de acordo com a declaração da ESL. Muitos deles assistiram à sensacional vitória de abertura do BIG contra o Fnatic.
Day 2 of the #ESLProLeague has broken EVEN MORE RECORDS! 😱
We had over 1.4 MILLION hours watched; the single most watched broadcast day of an EPL season ever! 🔥
We also had a whopping 268,000 concurrent viewers tune into the Broadcasts!
Can we break even more today? pic.twitter.com/G4emX1aG1j
— ESL Counter-Strike (@ESLCS) March 18, 2020
Em geral, há um claro aumento no número de telespectadores nos jogos em geral. De acordo com dados da plataforma StreamElements, os números de espectadores em todo o mundo aumentaram mais de dez por cento no Twitch e até mais de 15 por cento no Youtube Gaming.
Um novo aumento é esperado nos próximos dias, escreveu Doron Nir, CEO da StreamElements. Com o regresso das ligas profissionais na Liga das Lendas, o número de espectadores online deverá voltar a aumentar.
A Itália está a atingir os limites da rede
A Itália, o país mais severamente afetado pela COVID-19 na Europa, registrou números explosivos de usuários no setor online no início do mês. A Telecom Italia informou que “um aumento de mais de 70%” no uso da Internet foi registrado. Isto foi dito por Luigi Gubitosi, CEO da Telecom Itália em 11 de março.
Especialmente porque desde a semana passada crianças e jovens tiveram que ficar em casa, o uso frequente dos jogos Fortnite e Call of Duty: Warzone atingiu o limite da internet. Além dos jogos, outros serviços de streaming como o Netflix também estão sobrecarregando a rede.
O clássico do futebol espanhol causa furor
Os fãs do desporto podem ansiar por alternativas virtuais. Por exemplo, profissionais da Fórmula 1 como Max Verstappen se dedicam ao Sim Racing. Enquanto isso, o clássico do futebol espanhol entre FC Sevilla e Betis Sevilla gerou quase 60 mil espectadores no topo do Twitch.
Hoy era el día donde se jugaría el @SevillaFC – @RealBetis pero por cuestiones obvias no se podrá disputar, así que lo haremos de la única forma en la que se puede hacer.
Uno contra uno en el FIFA. Tranquilos que esto no cuenta para la liga. https://t.co/CJrZ434VpV
— Ibai (@IbaiLlanos) March 15, 2020
O criador de conteúdo espanhol Ibai “Ibai” Llanos, mais conhecido como o gaguejador da Liga das Lendas, comentou ao vivo o jogo entre Sergio Reguilón e Birja Iglesias. O jogo foi um verdadeiro sucesso online para os telespectadores espanhóis, que não podem assistir ao futebol devido ao intervalo obrigatório na Primera Divisão.
Caridade na luta contra o vírus corona
O campeão mundial de futebol Mesut Özil, que está em quarentena, está jogando pela boa causa com a sua organização M10 Fortnite. No Dota 2, equipas de topo como a Team Liquid e a Team Secret doam para a “WeSave! Charity Play”, equipas de topo como a Team Liquid e a Team Secret doam a receita arrecadada contra a COVID-19.