Não cartografado: Colecção Legado dos Ladrões em revista – Uma obra-prima também no PC?

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Sequências de acção prontas para filmar, jogabilidade suave, FPS elevado: a estreia de Nathan Drake no PC catapultou o carro-chefe da Sony Uncharted para um novo nível.

Os longos tempos de espera são realmente terríveis. Uma hora no médico – apesar de uma consulta? Seis (!) horas no gabinete de registo dos cidadãos? Pura tortura! Mas tudo isso é pouco em comparação com os quinze anos em que tivemos de esperar pela chegada de Nathan Drake ao PC. A sério, Nate? QUINQUENZE!?

Bem, tecnicamente falando, o criador de culto Naughty Dog está a retratar a colecção Uncharted: Legacy of Thieves Collection, não a primeira, mas a quarta parte da série, incluindo o spin-off, mas até o seu lançamento está agora completo há sete anos.

Claro que, se ignorou de forma consistente a propaganda de consola em torno da simpática série de acção e aventura de Indiana Jones, cheia de diálogo, perseguições rápidas e tiroteios selvagens durante este tempo, pode apenas encolher ligeiramente os ombros, tendo em conta estes períodos de tempo.

Para o resto de nós, estas cenas podem fazê-lo clicar na sua língua:

As nossas respostas às perguntas mais ardentes que há muito tempo os fãs e observadores desconhecidos fazem à luz da estreia do PC devem continuar a interessar-lhe:É a versão para PC do Uncharted uma porta limpa? O sistema de controlo, que foi realmente concebido para controladores da frente para trás, também funciona com o rato e o teclado?Como é o desempenho? E claro o mais importante: as excursões paradisíacas com o arqueólogo Rambo são tão ou até mais divertidas no PC do que nas consolas? O teste esclarece.

Sic Parvis Magna

Antes de mergulharmos nos detalhes, vamos primeiro recordar juntos o que espera os jogadores novos e retornados nesta colecção. Isto porque inclui tanto a série finaleUncharted 4: A Thief”s Ende a spin-offUncharted: The Lost Legacy.

Nas várias partes da série Uncharted, partimos em busca dos tesouros perdidos mais famosos da história da humanidade. Seja a lendária cidade dourada de Eldorado, o reino mítico de Shambhala ou, como no caso da parte quatro, o maior tesouro pirata de todos os tempos.

Na estrada, Naughty Dog continuou a desenvolver grandes partes da popular fórmula acção-aventura, da qual também beneficiamos longe das consolas (por exemplo, nas novasTomb Raider parts). Subimos penhascos de forma vertiginosa, balançamos por cima de precipícios vertiginosos, vasculhamos todos os recantos e recantos para achados opcionais, e escapulimo-nos ou disparamos através de vários exércitos mercenários e ambientes.

Activámos o contador FPS em todas as seguintes capturas de ecrã. Isto dá-lhe uma impressão do desempenho de 1440p nas configurações mais elevadas com um processador de 6 núcleos e uma placa gráfica ao nível de um 3070 Ti

No entanto, a rastejante não deve ser sobrevalorizada aqui. Ao mesmo tempo que nos poupa a onda de reforço garantida, não temos nenhum truque especial nas nossas mangas para além do nosso golpe de emboscada de um só toque. O foco está claramente na acção de Hollywood de grande impacto com uma grande selecção de armas e desafiando os adversários da IA.

Além disso, graças ao novo controlo do rato, os combates de incêndio na versão PC são agora tão divertidos que até os silenciadores compulsivos podem ser convertidos em metralhadoras pesadas uma ou duas vezes – mas mais sobre isso mais tarde.

Você carrega o nome de um cão!?

O verdadeiro destaque é sem dúvida a atmosfera: pegue na proeza de contar a história da equipa dos Últimos de Nós, tire-a do peso esmagador do pós-apocalipse e substitua-a pelo toque leve dos filmes de aventura de culto e voila – Uncharted.

As cutscenes cinematográficas transportam-nos de local em local com um diálogo fantástico e caras expressivas, e os nossos adoráveis protagonistas nunca são demasiado tímidos para um comentário maravilhosamente sarcástico ou encantadoramente flipante no meio.

Com as nossas mandíbulas caídas, admiramos as majestosas ruínas de civilizações há muito esquecidas e prendemos a respiração enquanto elas caem sob os nossos pés em espectaculares sequências. Outros destaques incluem a sensação de férias quentes nas vastas estepes, selvas densas e praias brancas de Madagáscar, bem como o passeio nas costas de um elefante indiano (Lost Legacy).

Apesar dos extensos níveis com vistas frequentemente aparentemente intermináveis, sabemos sempre exactamente para onde temos de ir e ajustar os perigos que se escondem pelo caminho ao nível desejado, através de cinco níveis de dificuldade. Se os inimigos inteligentes nos cercarem ou se cairmos numa encosta, pontos de controlo justos poupam-nos da frustração excessiva.

Apenas os puzzles são um pouco fracos, porque as suas soluções são claramente demasiado fáceis em comparação com o poder visual absoluto da sua encenação. Por exemplo, com apenas alguns movimentos, movemos um enorme mecanismo que nada mais requer de nós do que deslizar símbolos sobre os seus modelos idênticos.

Este facto faz lembrar os geojogos para crianças de tenra idade, onde supostamente devem colocar figuras geométricas de madeira nos recessos correspondentes. Desde que os ladrões de tesouros tenham mais de três anos, este puzzle não é, portanto, uma protecção eficaz e põe desnecessariamente em causa a construção de todo o conjunto.

O Chamado do Selvagem

No entanto, isto dificilmente diminui o nosso prazer do jogo, porque de certa forma, a série Uncharted vive do seu ritmo rápido. Surpreendentemente, é a abertura do Uncharted 4, de todos os jogos, que leva as coisas invulgarmente devagar.

E as passagens de mundo aberto em ambos os jogos também retiram velocidade ao fluxo cativante do jogo. Como consolo, é-nos permitido correr por belas paisagens num jipe todo-o-terreno e encher os nossos bolsos com ainda mais tesouros opcionais, o que, claro, também tem um certo apelo.

No processo, ocasionalmente temos de guinar o nosso veículo por encostas lamacentas ou usá-lo para derrubar obstáculos. Se nos aproximarmos de um campo inimigo, ou estacionamos fora de vista e tentamos esgueirar-nos para cima deles ou corremos para o meio da briga.

Infelizmente, não nos é permitido disparar enquanto conduzimos e só nos podemos defender com manobras de batimento direccionadas, mas pelo menos os nossos companheiros rematam esporadicamente e por vezes até acertam em algo. Se não estivermos numa perseguição histórica, é claro que podemos sair do carro em qualquer altura.

Mesmo a pé, os companheiros de IA, que na realidade viajam sempre connosco, protegem e protegem pelo menos um dos nossos flancos. Quando se esgueiram, são felizmente invisíveis aos inimigos e mesmo nas passagens de escalada cortam uma boa figura, para que nos possamos concentrar inteiramente na nossa própria destreza.

Por isso valeu a pena a espera?

E como! Originalmente proxenetismo para a PS5, a tecnologia dos dois jogos funciona melhor do que nunca em PCs modernos. Enquanto os jogadores de consola têm de se comprimir num espartilho pré-fabricado que dita se podem desfrutar de uma alta resolução ou uma alta taxa de fotogramas, a versão para PC escalona-se bem granularmente com o seu respectivo hardware – até 4K a 120FPS.

De facto, apesar de todas as melhorias e novos ultra ajustes, os gráficos não são absolutamente orvalhados, o que é particularmente perceptível em modelos 3D distantes, tais como cidades e pontes. O que falta à apresentação em alto brilho, no entanto, compensa com panoramas e peças musicais belamente compostas. Os audiófilos também ficarão satisfeitos com as numerosas opções de configuração de colunas e simulação de som ambiente.

A isto junta-se um controlo quase impecável com o rato e teclado, onde até mesmo a sacudidela da tocha e a recolha das fechaduras, anteriormente baseada no controlador, foi intuitivamente transferida.

(Sim Nate, ouviu-me bem. Sim, vá em frente e coloque o controlador Playstation e deixe que a Elena lhe mostre como funciona o PC. Já não é sem tempo.)
(Sim Nate, ouviu-me bem. Sim, vá em frente e coloque o controlador Playstation e deixe que a Elena lhe mostre como funciona o PC. Já não é sem tempo.)

O facto de por vezes termos de afinar a direcção de escalada e de deslizamento com o rato pode parecer invulgar no início, mas no final prova ser a solução ideal. Desta forma, os programadores compensam a perda de precisão que de outra forma seria inevitável ao passar de um pau analógico para o teclado.

Fica ainda melhor, porque enquanto outras equipas conhecidas gostam de fazer os seus piores erros com o controlo do veículo (Mako-Trauma), o PC Uncharted brilha com uma excelente sensação de condução.

Os jipes todo-o-terreno caem infalivelmente em qualquer terreno acidentado e o facto de o travão de mão não estar por defeito na barra de espaço pode ser perdoado graças à atribuição de teclas livremente configurável.

Contudo, podemos estar um pouco rabugentos com a falta de um modo multiplayer, o que foi um sucesso completo na Playstation 4 na altura. Uma transferência para o PC teria sem dúvida implicado um grande investimento num sistema anti-batota, mas mesmo as versões PS5 de vários títulos Naughty Dog já tiveram de passar sem diversão multiplayer – uma pena!

Suck spin-off e tradução?

No spin-off Lost Legacy, encarnamos pela primeira vez não o famoso soldado da fortuna Nathan Drake (interpretado por Nolan North), mas a sua encantadora colega Chloe Frazer, que é uma igual quando se trata de escalar, disparar e encontrar tesouros. Foi uma das mais deslumbrantes personagens de apoio em Uncharted 2 a 3 e pode também convencer como centro da sua própria aventura.

A sua fabulosa actriz de voz inglesa (Claudia Black) já deve ser familiar aos fãs de jogos da Idade do Dragão: Origins (Morrigan), Mass Effect 2 (Quarian Admiral Xen) e a série de televisão “Stargate: SG1” (Vala Mal Doran). Ela é acompanhada no suplemento por Nadine Ross, que tem um papel completamente diferente em Uncharted.

Em termos de jogabilidade, Lost Legacy pensa que a mecânica familiar de Uncharted 4 um pouco mais longe e avança o seu tempo de jogo mais compacto (10 horas em vez de 15 a 20) para uma experiência mais rápida e, em alguns aspectos, ainda melhor.

A história, contudo, segue a rotina habitual de “Temos de encontrar o tesouro antes que os maus da fita o façam”. Uma vez que começa cronologicamente após a Parte 4 e se baseia na sua parcela, os novos jogadores devem guardar o spin-off até ao final do jogo principal.

https://www.youtube.com/watch?v=hhr3UFtJpsQ

Para completar, ambos os títulos têm um excelente valor de replay. Embora as reviravoltas emocionantes da história possam não o surpreender numa repetição, os tesouros perdidos, os níveis de dificuldade mais elevados e uma verdadeira montanha de peles desbloqueáveis, armas, modos e até mesmo batoteiros (munições infinitas) proporcionam uma ampla motivação.

Veredicto do editor

I foi admitida tardiamente para o Uncharted Bandwagon e só me tratou da trilogia original na sua totalidade na PS4. Como jogador veterano de PC, tive de suportar de má vontade os tiros com o gamepad para experimentar a história e a produção muito elogiadas.

Este facto valeu bem a pena, especialmente porque um possível porto das partes anteriores ainda está escrito nas estrelas. No entanto, estou entusiasmado por poder finalmente desfrutar de Uncharted com rato e teclado e em plena glória gráfica com uma taxa de enquadramento suave.

Esta série é uma jóia absoluta e a Colecção Legado dos Ladrões é atractiva tanto para os retornados como para os recém-chegados graças ao porte exemplar. A Parte 4 faz muitas alusões às suas antecessoras, mas pode ser plenamente aproveitada mesmo sem conhecimento prévio. Quem gosta de Lara Croft deve dar a Nathan Drake e Chloe Frazer uma oportunidade agora, o mais tardar!