Sequências de acção prontas para filmar, jogabilidade suave, FPS elevado: a estreia de Nathan Drake no PC catapultou o carro-chefe da Sony Uncharted para um novo nível.
Os longos tempos de espera são realmente terríveis. Uma hora no médico – apesar de uma consulta? Seis (!) horas no gabinete de registo dos cidadãos? Pura tortura! Mas tudo isso é pouco em comparação com os quinze anos em que tivemos de esperar pela chegada de Nathan Drake ao PC. A sério, Nate? QUINQUENZE!?
Bem, tecnicamente falando, o criador de culto Naughty Dog está a retratar a colecção Uncharted: Legacy of Thieves Collection, não a primeira, mas a quarta parte da série, incluindo o spin-off, mas até o seu lançamento está agora completo há sete anos.
Claro que, se ignorou de forma consistente a propaganda de consola em torno da simpática série de acção e aventura de Indiana Jones, cheia de diálogo, perseguições rápidas e tiroteios selvagens durante este tempo, pode apenas encolher ligeiramente os ombros, tendo em conta estes períodos de tempo.
Para o resto de nós, estas cenas podem fazê-lo clicar na sua língua:
As nossas respostas às perguntas mais ardentes que há muito tempo os fãs e observadores desconhecidos fazem à luz da estreia do PC devem continuar a interessar-lhe:É a versão para PC do Uncharted uma porta limpa? O sistema de controlo, que foi realmente concebido para controladores da frente para trás, também funciona com o rato e o teclado?Como é o desempenho? E claro o mais importante: as excursões paradisíacas com o arqueólogo Rambo são tão ou até mais divertidas no PC do que nas consolas? O teste esclarece.
No processo, ocasionalmente temos de guinar o nosso veículo por encostas lamacentas ou usá-lo para derrubar obstáculos. Se nos aproximarmos de um campo inimigo, ou estacionamos fora de vista e tentamos esgueirar-nos para cima deles ou corremos para o meio da briga.
Infelizmente, não nos é permitido disparar enquanto conduzimos e só nos podemos defender com manobras de batimento direccionadas, mas pelo menos os nossos companheiros rematam esporadicamente e por vezes até acertam em algo. Se não estivermos numa perseguição histórica, é claro que podemos sair do carro em qualquer altura.
Mesmo a pé, os companheiros de IA, que na realidade viajam sempre connosco, protegem e protegem pelo menos um dos nossos flancos. Quando se esgueiram, são felizmente invisíveis aos inimigos e mesmo nas passagens de escalada cortam uma boa figura, para que nos possamos concentrar inteiramente na nossa própria destreza.
Por isso valeu a pena a espera?
E como! Originalmente proxenetismo para a PS5, a tecnologia dos dois jogos funciona melhor do que nunca em PCs modernos. Enquanto os jogadores de consola têm de se comprimir num espartilho pré-fabricado que dita se podem desfrutar de uma alta resolução ou uma alta taxa de fotogramas, a versão para PC escalona-se bem granularmente com o seu respectivo hardware – até 4K a 120FPS.
De facto, apesar de todas as melhorias e novos ultra ajustes, os gráficos não são absolutamente orvalhados, o que é particularmente perceptível em modelos 3D distantes, tais como cidades e pontes. O que falta à apresentação em alto brilho, no entanto, compensa com panoramas e peças musicais belamente compostas. Os audiófilos também ficarão satisfeitos com as numerosas opções de configuração de colunas e simulação de som ambiente.
A isto junta-se um controlo quase impecável com o rato e teclado, onde até mesmo a sacudidela da tocha e a recolha das fechaduras, anteriormente baseada no controlador, foi intuitivamente transferida.
O facto de por vezes termos de afinar a direcção de escalada e de deslizamento com o rato pode parecer invulgar no início, mas no final prova ser a solução ideal. Desta forma, os programadores compensam a perda de precisão que de outra forma seria inevitável ao passar de um pau analógico para o teclado.
Fica ainda melhor, porque enquanto outras equipas conhecidas gostam de fazer os seus piores erros com o controlo do veículo (Mako-Trauma), o PC Uncharted brilha com uma excelente sensação de condução.
Os jipes todo-o-terreno caem infalivelmente em qualquer terreno acidentado e o facto de o travão de mão não estar por defeito na barra de espaço pode ser perdoado graças à atribuição de teclas livremente configurável.
Contudo, podemos estar um pouco rabugentos com a falta de um modo multiplayer, o que foi um sucesso completo na Playstation 4 na altura. Uma transferência para o PC teria sem dúvida implicado um grande investimento num sistema anti-batota, mas mesmo as versões PS5 de vários títulos Naughty Dog já tiveram de passar sem diversão multiplayer – uma pena!
Suck spin-off e tradução?
No spin-off Lost Legacy, encarnamos pela primeira vez não o famoso soldado da fortuna Nathan Drake (interpretado por Nolan North), mas a sua encantadora colega Chloe Frazer, que é uma igual quando se trata de escalar, disparar e encontrar tesouros. Foi uma das mais deslumbrantes personagens de apoio em Uncharted 2 a 3 e pode também convencer como centro da sua própria aventura.
A sua fabulosa actriz de voz inglesa (Claudia Black) já deve ser familiar aos fãs de jogos da Idade do Dragão: Origins (Morrigan), Mass Effect 2 (Quarian Admiral Xen) e a série de televisão “Stargate: SG1” (Vala Mal Doran). Ela é acompanhada no suplemento por Nadine Ross, que tem um papel completamente diferente em Uncharted.
Em termos de jogabilidade, Lost Legacy pensa que a mecânica familiar de Uncharted 4 um pouco mais longe e avança o seu tempo de jogo mais compacto (10 horas em vez de 15 a 20) para uma experiência mais rápida e, em alguns aspectos, ainda melhor.
A história, contudo, segue a rotina habitual de “Temos de encontrar o tesouro antes que os maus da fita o façam”. Uma vez que começa cronologicamente após a Parte 4 e se baseia na sua parcela, os novos jogadores devem guardar o spin-off até ao final do jogo principal.
https://www.youtube.com/watch?v=hhr3UFtJpsQ
Para completar, ambos os títulos têm um excelente valor de replay. Embora as reviravoltas emocionantes da história possam não o surpreender numa repetição, os tesouros perdidos, os níveis de dificuldade mais elevados e uma verdadeira montanha de peles desbloqueáveis, armas, modos e até mesmo batoteiros (munições infinitas) proporcionam uma ampla motivação.
Veredicto do editor
I foi admitida tardiamente para o Uncharted Bandwagon e só me tratou da trilogia original na sua totalidade na PS4. Como jogador veterano de PC, tive de suportar de má vontade os tiros com o gamepad para experimentar a história e a produção muito elogiadas.
Este facto valeu bem a pena, especialmente porque um possível porto das partes anteriores ainda está escrito nas estrelas. No entanto, estou entusiasmado por poder finalmente desfrutar de Uncharted com rato e teclado e em plena glória gráfica com uma taxa de enquadramento suave.
Esta série é uma jóia absoluta e a Colecção Legado dos Ladrões é atractiva tanto para os retornados como para os recém-chegados graças ao porte exemplar. A Parte 4 faz muitas alusões às suas antecessoras, mas pode ser plenamente aproveitada mesmo sem conhecimento prévio. Quem gosta de Lara Croft deve dar a Nathan Drake e Chloe Frazer uma oportunidade agora, o mais tardar!