Embora o Rainbow Six e o CS:GO se esforcem por disparar para a terra, Boundary deixa a gravidade completamente para trás. Tocámos o atirador.
Atiradores tácticos gostam de nos enviar para campos de batalha longínquos. Mas os fãs de Counter-Strike e Rainbow Six não vão tão longe no desconhecido como em Boundary. Em Boundary, o tiroteio táctico tem lugar no espaço.
No vácuo entre satélites e detritos espaciais, flutuamos sem peso em fatos espaciais espessos, armados com ferros de tiro futuristas mas muito familiares.
Tal como em outros títulos baseados em equipas, os jogadores na Fronteira competem uns contra os outros em 5v5. Mas não em campos de batalha planos com gravidade que força os nossos heróis ao chão, mas a flutuar livremente com vectores de movimento tridimensional e linhas de visão.
Já fui capaz de experimentar uma demonstração de Boundary e devo admitir que fiquei surpreendido. Apesar dos meus 20 anos de experiência como atirador, nunca me deparei com um jogo como o Boundary antes!
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Um atirador, mas muito diferente
A minha primeira ronda é algo como isto: Com os meus colegas de equipa, começo num lado de um campo de destroços na órbita da Terra. Eu escolho uma AK com sopa como armamento, e como é o meu estilo de jogo, eu flutuo directamente de cabeça para a posição aproximada dos adversários. Após alguns metros, perco completamente o meu rumo, como infelizmente é o meu costume. Onde estão novamente os inimigos?
Este trailer mostra quão impressionante é a jogabilidade do Boundary, também graças aos fortes efeitos de iluminação:
Finalmente, é-me mostrada uma marca vermelha no outro lado de um satélite. Aparentemente, um colega de equipa está a travar uma batalha de armas com um adversário. Assim, uso a função de pairar para cima para capturar o Solo Alto e levar o inimigo sob fogo de cima.
Isso foi um erro grosseiro de pensamento: No espaço tridimensional, como sabemos, não há direcções cardinais. Sem subir e descer, apenas vectores. Enquanto flutuo confiante para fora da minha capa, os feijões azuis espaciais voam directamente para mim. O meu corajoso herói chega a um fim inglório.
Na ronda seguinte, opto por tácticas de atirador furtivo. Com classe de atirador furtivo e mira de longo alcance, mantenho-me discretamente no fundo, aninho-me contra um objecto para cobertura e espero pelo momento certo. Finalmente, um inimigo pairar lentamente na minha mira, que eu retiro rotineiramente do jogo. Isso é que é divertido!
Táctica continua a ser o trunfo
O tiroteio da fronteira permanece compreensível devido às regras físicas e balísticas. Não familiar em qualquer caso, mas bastante previsível. Caso contrário, um atirador táctico competitivo, que atribui grande valor à jogabilidade baseada no desempenho, dificilmente seria viável.
Com aparelhos como o gancho de agarrar, também posso mudar de posição muito rapidamente, as granadas cobrem uma área com danos e ao mudar a carga posso modificar as minhas armas para adaptá-las a diferentes situações de combate.
A jogabilidade deixou-me uma forte impressão: nunca tinha jogado um atirador táctico desta forma. Certamente, mover-se pelo espaço sem ar com propulsores leva algum tempo a habituar-se, mas qualquer pessoa familiarizada com Elite Dangerous ou Star Citizen também será capaz de celebrar os seus primeiros sucessos na Fronteira relativamente depressa.
O que é que nos agrada até agora? O que permanece incerto?
O que gostamos até agora?
- Atmosférico destaque:Os sons abafados de tiros no vácuo, os detritos espalhados, os fatos espaciais brancos: Limite sangra autêntica atmosfera espacial.
- Configuração única:Não há outro atirador táctico como Boundary. Isto promete novas e excitantes experiências.
- Muitas opções tácticas:Há sempre diferentes abordagens por onde escolher. Desta forma, pode sempre adaptar as suas próprias tácticas quando o adversário o requer.
O que permanece incerto?
- Quanto tempo pode isto excitar?Até agora, apenas um punhado de mapas são conhecidos. Resta saber por quanto tempo a abordagem invulgar de Boundary pode motivar.
- Como funciona bem a interacção?Devido ao movimento tridimensional, os jogadores podem sempre ir a qualquer lugar. A grande liberdade de movimento poderia ser à custa do jogo em equipa a longo prazo e tornar a comunicação mais difícil.
- Is Boundary criando o seu próprio nicho?O jogo tem bons pré-requisitos para gerar a sua própria base de fãs mesmo ao lado de grandes nomes como CS:GO e R6: Siege. Mas será o cenário invulgar suficientemente apelativo para manter uma base sólida de jogadores?
Boundary despertou o meu interesse. Agora a única coisa que me preocupa são as condições de vida. Até mesmo obras-primas de tácticas como Hunt: Showdown lutou com problemas de dentição, e aí o aspecto de atirador ainda joga em grande parte clássico.
Boundary quer aventurar-se em lugares que nunca ninguém jogou antes. É difícil determinar antecipadamente se existem partes interessadas suficientes para tal. Afinal, falta o projecto, o modelo a seguir, o Google procura atiradores tácticos no vácuo.
Mas como é o caminho da inovação, será necessário algum trabalho pioneiro antes de se poder ver claramente se Boundary ficará na história como uma emocionante experiência de tiro ou um jogo multijogador de sucesso.