Roadwarden é um dos jogos de role-playing mais invulgares do ano e oferece mais densidade de história e liberdade lúdica do que muitos grandes representantes do género.
O que poderia ser melhor na estação escura do que deitar-se no sofá com um livro grosso ou explorar confortavelmente mundos fantásticos em frente ao ecrã num jogo de role-playing? Roadwarden combina as vantagens destes tipos de escapismo.
Por detrás do título do jogo está o título de trabalho do protagonista. Como Roadwarden, somos uma das poucas pessoas corajosas que ainda ousam passar as estradas tornadas inseguras por monstros e bandidos. No mundo do jogo, este papel é vital para a sobrevivência dos seus habitantes. Pois o guarda da estrada acompanha os comerciantes nas suas viagens ou serve como mensageiro.
Por detrás deste simples ponto de partida encontra-se um jogo de role-playing surpreendentemente poderoso que os amantes da história deveriam definitivamente ter visto. Explicaremos porquê na nossa revisão.
Então, em Roadwarden não somos um super-herói ou um escolhido com perda de memória – uma diferença refrescante para outras histórias de fantasia. O nosso Roadwarden está numa busca para encontrar o seu antecessor desaparecido. Nós próprios definimos outros objectivos no estilo de jogo de role-playing.
O tipo de guarda de estrada que queremos ser é-nos deixado pelo jogo. Por exemplo, podemos embarcar na viagem do grande herói ou simplesmente ganhar algum dinheiro para um ente querido. Dependendo do nível de dificuldade, há um limite de tempo que determina quanto tempo ficamos na região. No nível mais fácil, o limite não se aplica de todo.
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Shades of Brown
Roadwarden é um jogo baseado em texto e isso significa – sem surpresas – que há muito para ler. Os textos que nos esperam nas até doze horas de jogo seriam suficientes para encher um livro espesso.
Simplesmente colocado, Roadwarden não oferece outros elementos de jogo para além da leitura e do clique. No lado esquerdo do ecrã, há uma ilustração estática da localização actual na pixel art, que infelizmente vem sempre nos mesmos tons de castanho. Do lado direito está o texto e, abaixo dele, as opções de decisão. Isto não se altera durante todo o jogo. A única excepção é mover-se num mapa minimalista, que oferece uma boa visão geral e um pequeno inventário.
Tantas possibilidades
Roadwarden não é apenas um romance interactivo, mas também – como já foi escrito acima – um jogo de role-playing com alguma mecânica de RPG. Podemos escolher o nome da nossa personagem e uma classe. Lutador, estudioso e mago estão disponíveis para escolher. Diferem drasticamente nas possibilidades.
Para este teste, experimentámos o Fighter and the Scholar. Esta última oferece vantagens claras nas conversas, e podemos também evitar alguns conflitos com uma abordagem ponderada. Em situações complicadas em que o machado (mais sobre isso mais tarde) é exigido, o lutador joga com as suas forças. Só isto aumenta enormemente o valor da repetição.
O que foi isso outra vez?
O maior elemento de jogo de Roadwarden também tem influência no valor de replay: a escolha das nossas acções. Como é que nos aproximamos de uma nova aldeia ou acampamento? Como é que ganhamos a confiança do presidente da câmara para recolher novas informações? Respondemos a todas estas questões com a ajuda das nossas decisões.
No início do jogo, por exemplo, aprendemos com um grupo de guerreiros que o estalajadeiro da estalagem próxima não é um homem de muitas palavras, mas gosta de regatear. Se ainda tivermos esta informação em mente depois de o encontrarmos alguns minutos depois do jogo, isso dá-nos uma vantagem na conversa e rapidamente obtemos a nossa informação sobre o antigo roadwarden.
Para isto não aborrecemos o anfitrião com muitas perguntas, mas ousamos negociar uma melhor recompensa por uma demanda no final da conversa. Isso sabe mesmo bem. E não se preocupe: se tiver uma má memória, pode ler as informações recolhidas na revista. É assim que conversamos e exploramos o nosso caminho através do mundo de Roadwarden.
Uma lição de leitura que encanta
Este mundo é criado principalmente nas nossas mentes. A produção é muito minimalista na tradição dos jogos baseados em texto e, por vezes, olhamos para a mesma ilustração durante 30 minutos, ouvindo a banda sonora atmosférica mas eventualmente irritantemente monótona enquanto devoramos páginas e páginas de texto.
O jogo é realmente um trunfo quando se trata da sua história, recompensando-nos uma e outra vez por prestarmos a devida atenção e proporcionarmos o suspense. Encontramo-nos em envolvimentos e confrontos políticos entre diferentes facções. Infelizmente, os textos fortes estão apenas em inglês. Devido à massa de textos e à linguagem por vezes não tão fácil, um bom conhecimento do inglês é uma necessidade para Roadwarden.
Um deserto atrás do outro pode ser cansativo a longo prazo – aqui Roadwarden poderia ter-se destacado um pouco mais do legado das aventuras de texto. Uma maior variedade na encenação poderia ter tornado mais fácil seguir a história.
Fique atento, no entanto, ao diálogo e às personagens. Todos estes parecem ser muito humanos e compreensíveis. Por vezes até nos sentimos lembrados do Disco Elysium. Enquanto que Roadwarden continua a ser uma classe atrasada em comparação.
Feliz sem luta
Isto também se deve à falta de motivação, longe da história. Em caminhos permutáveis, encontramos inimigos frustrantemente fortes que supostamente terminaremos para missões monótonas. A luta é feita em estilo de caneta e papel, lançando os dados.
No entanto, especialmente com a classe académica, raramente tivemos uma oportunidade. Uma luta significava muitas vezes o nosso desaparecimento e o carregamento de um jogo de salvamento. Isto gera frustração e pouco desejo de continuar a explorar as ruas do mundo do jogo. Não há pontos de experiência e não há sistema de nivelamento para o nosso guarda de estradas.
Quando a noite cai, o nosso espaço de manobra é também drasticamente reduzido e temos de procurar abrigo. Temos também de prestar atenção à fome e à higiene com um sistema de sobrevivência superficial. Os criadores teriam preferido guardar estes dois elementos para o jogo. Assim, eles atrasam-nos repetidamente na nossa ânsia de descobrir.
Se puder ignorar estes pontos de crítica, Roadwarden é um refrescante contra-projecto para encenar monstros como os Pergaminhos dos Anciãos ou O Feiticeiro. Se tiver muito prazer de leitura, paciência e vontade de dedicar o seu tempo à exploração, será feliz na pequena ilha de Roadwarden de diversão de jogo desacelerada.
Veridado do editor
Roadwarden gere a proeza de tornar o género de jogos de role-playing baseados em texto adequado para o presente. A história transportou-me para um mundo escuro e profundo de fantasia. A viagem do protagonista desviou-se dos clichés do género e raramente me aborreceu. No entanto, no plano lúdico, faltam os pontos de motivação. O sistema de sobrevivência superficial e o facto de só poder viajar à noite de forma muito limitada aborreceu-me e contribuiu pouco para a atmosfera. Podia até ter feito sem as batalhas no seu conjunto.
Como romance interactivo, Roadwarden funciona no entanto de forma excelente. A possibilidade de criar a minha própria história e a viagem do herói entusiasmou-me desde o primeiro minuto. Roadwarden oferece uma grande liberdade de escolha e confrontou-me de forma credível com as consequências dos meus actos. Para uma possível sequela, no entanto, gostaria de ver uma encenação e desenho mais lúdicos das missões.