Desenvolvedor e editor NCSoft revela o primeiro trailer de jogabilidade e detalhes interessantes sobre o seu próximo Projecto MMO LLL.
A editora e desenvolvedora de jogos sul-coreana NCSoft partilhou o primeiro trailer de jogabilidade para o seu próximo atirador multijogador online de terceira pessoa em massa, Projecto LLL. No início de 2022, a empresa de jogos revelou que estava a desenvolver uma série de jogos de diferentes géneros, numa tentativa de diversificar o seu portfólio. NCSoft é conhecida principalmente por desenvolver MMORPGs como Guild Wars 2, a cidade dos heróis, há muito extinta mas amada, e a série de jogos Lineage.
Muitos destes títulos populares foram desenvolvidos por uma das muitas filiais da NCSoft, incluindo Guild Wars 2 developer ArenaNet e, anteriormente, Carbine Studios, Paragon Studios, e Robert e Richard Garriott’s Destination Games. Agora, a empresa começou a revelar alguns detalhes sobre um dos seus próximos títulos, o Projecto LLL, embora não seja claro qual o programador que está ao leme.
NCSoft lançou um trailer de nove minutos de jogabilidade, um vídeo de conversação do dev, e uma entrevista com a líder do projecto Seeder Jaehyun Bae, que forneceu detalhes adicionais sobre o jogo. Actualmente planeado para lançar algures em 2024, o Projecto LLL será um atirador MMO AAA de terceira pessoa, o que é uma divergência inesperada da tarifa habitual de RPG da empresa. De acordo com a Bae, a NCSoft espera criar um género inteiramente novo que difere dos actuais atiradores de saqueadores e dos royales de batalha no mercado.
Desenvolvido utilizando o Unreal Engine 5, o jogo terá um cenário de ficção científica, e de acordo com Bae, o Projecto LLL também pode ser categorizado com precisão como um sub-género de história alternativa onde um “evento particular” causou coisas diferentes da realidade. Na entrevista, o criador menciona o século 23 e o Império Bizantino do século 10, fornecendo pistas sobre as linhas do tempo que os jogadores podem esperar encontrar no jogo.
O trailer de jogo mostra diferentes áreas de Seul, Coreia, e Bae explica que a equipa fez viagens para pesquisar e fotografar marcos do mundo real como Gwanghwamun Building Forest e Gyeongbokgung Palace, que foram depois ajustados para reflectir o cenário alternativo do jogo. Quanto a outras inspirações que os fãs podem ver ou sentir no Projecto LLL, Bae cita pessoalmente a Fundação de Asimov e a Duna de Frank Herbert, bem como os romances de ficção científica de Philip K. Dick, como Blade Runner e Total Recall.
No Projecto LLL, os jogadores trabalharão em conjunto e competirão no ambiente de mundo aberto do jogo, que representa mais de 30 quilómetros de espaço. A fim de eliminar a repetitividade, o conteúdo será gerado processualmente e “reagirá adequadamente à situação do jogador”. O que isto significa ainda está por ver, e a Bae explicou que a equipa de desenvolvimento ainda está a trabalhar para responder a quaisquer desafios técnicos que possam surgir da utilização desta tecnologia num ambiente on-line.
Projecto LLL está actualmente em desenvolvimento.