Call of Duty e outros jogos enormes poderão ser significativamente mais pequenos para descarregar no futuro
Duas, três ou quatro horas: Os downloads de jogos demoram várias horas, dependendo da ligação à Internet e do jogo. Por isso, pode acontecer que compremos espontaneamente um jogo em saldo à noite e nem sequer o possamos jogar nessa mesma noite. Isto é frustrante.
Mas a AMD introduziu agora uma tecnologia concebida para combater os enormes descarregamentos
Menos GB ao descarregar jogos
Em pormenor: a AMD anunciou a sua própria “Compressão de blocos de textura neural” na plataforma de redes sociais X, que será apresentada com mais pormenor no Simpósio Eurographics sobre Renderização 2024 (EGSR), de 3 a 5 de julho, em Londres.
Como é que a tecnologia funciona? A AMD quer reduzir os seus downloads, comprimindo automaticamente as texturas quando descarrega um jogo. E como poderia ser de outra forma? Claro que isto é possível graças a uma rede neural, popularmente conhecida como IA.
Vamos apresentar “Compressão de blocos de textura neural” @ EGSR2024 em Londres.
Ninguém gosta de descarregar pacotes de jogos enormes. Nosso método comprime a textura usando uma rede neural, reduzindo o tamanho dos dados.
A execução inalterada em tempo de execução permite uma fácil integração no jogo. https://t.co/gvj1D8bfBf pic.twitter.com/XglpPkdI8D
– AMD GPUOpen (@GPUOpen) 25 de junho de 2024
Particularmente interessante: Este método deve ser possível sem alterações ao tempo de execução. Isto tem várias implicações:
- Integração mais fácil: Os programadores de jogos não têm de fazer quaisquer alterações à forma como o jogo processa ou apresenta as texturas em tempo de execução. A compressão é efectuada antes de o jogo ser executado, pelo que a execução normal do jogo não é afetada.
- Compatibilidade: A tecnologia pode ser aplicada a jogos existentes sem a necessidade de alterar o código-fonte do jogo. Isto facilita a introdução da tecnologia numa vasta gama de jogos.
- Desempenho: A compressão das texturas reduz o tamanho dos dados necessários, o que requer menos memória e possivelmente menos VRAM. No entanto, o desempenho do jogo em tempo de execução permanece o mesmo, o que significa que os jogadores não devem sentir qualquer deterioração na qualidade da imagem ou no desempenho.
A empresa não anunciou quando é que a AMD irá lançar a Compressão de blocos de textura neural. A informação exacta só estará disponível durante a apresentação na EGSR.
Até lá, provavelmente ainda teremos de descarregar os 150 a 300 gigabytes que alguns jogos exigem dos nossos SSDs.