No jogo de construção Pile-Up, constrói-se quase exclusivamente para cima.

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Pile-Up permite construir cidades verticais em ilhas minúsculas. No entanto, o jogo da construção com o conceito simples é mais exigente do que suspeitávamos.

Durante o Fest Steam Next Fest, os jogadores puderam experimentar inúmeras demonstrações de jogo gratuitamente nos últimos dias. Demos uma vista de olhos mais atenta ao jogo de construção Pile-Up, que se seduz com um estilo gráfico encantador e um conceito simples mas invulgar e está agendado para lançamento na Primavera de 2023. Descobre aqui o que gostamos e o que não gostamos no jogo.

Todos os inícios são pequenos

Começamos em Pile-Up, numa ilha minúscula, com nada mais do que uma plataforma vazia para servir de base aos nossos primeiros edifícios. Pouco a pouco, vamos enchendo o espaço disponível com edifícios residenciais e utilitários, fábricas e jardins. Uma e outra vez podemos também expandir o estaleiro de construção com fundações adicionais. Assim, lenta mas seguramente, uma verdadeira cidade amontoa-se:

Mas não podemos escolher livremente os nossos edifícios, em vez disso existe um sistema redondo: são-nos dados alguns edifícios, que todos têm de ser colocados para obter os próximos edifícios. A maioria deles são edifícios residenciais de diferentes tamanhos, mas existem também muitos outros edifícios com regras próprias, tais como:

  • Fundações:Expandir o nosso terreno de construção, colocando-os na periferia da cidade.
  • Fábricas:Produzir certos tipos de edifícios para várias voltas.
  • Casinos:Pode tornar os habitantes mais felizes ou mais tristes, a ser determinado na colocação
  • Dumpster:Permite-lhe deixar um edifício sem lugar e continuar para a ronda seguinte.

Mais importantes, porém, são os edifícios de abastecimento que satisfazem as necessidades dos nossos habitantes. Estes devem ser cuidadosamente colocados para evitar a sua destruição. Por exemplo, um gerador colocado ao lado de um fogão a óleo pode causar uma explosão destrutiva, como pode ver no reboque:

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Tantos infortúnios e uma falta de cuidado com os nossos habitantes devem ser evitados tanto quanto possível. Se a sua satisfação cai abaixo de um certo nível, perdemos o jogo e temos de recomeçar tudo de novo. Quando jogámos o jogo, porém, não foi um grande desafio manter os nossos habitantes felizes.

O que nós gostamos, o que permanece em aberto?

É isto que o Pile-Up já está a fazer bem

  • Atmosfera e gráficos:Mudanças de dia e de noite e a banda sonora atmosférica criam uma atmosfera idílica. Não se pode esperar gráficos de alta gama aqui, mas gostamos do estilo gráfico harmonioso. As animações ao colocar os edifícios também são agradáveis de se ver. Apenas alguns dos detalhes nas transições do edifício poderiam ainda utilizar algumas afinações.
    (Especialmente à noite, a nossa cidade transpira muita atmosfera)
    (Especialmente à noite, a nossa cidade transpira muita atmosfera)

    • Motivando o enigma:Mesmo após uma hora de empilhamento constante, não há aborrecimento. É simplesmente motivante colocar os edifícios o mais idealmente possível, preencher lacunas perfeitamente, e ver a nossa cidade crescer lentamente. A divisão em rondas também torna tudo isto extremamente divertido de jogar.
    • Destruição táctica:Uma vez que já não nos é permitido demolir o que construímos, podemos também utilizar os efeitos de destruição de vários edifícios para nos vermos livres de casas indesejáveis, se formos particularmente espertos. Isto não acontece com muita frequência, mas é um desafio interessante.

    Isso ainda pode ser melhorado

    • Informação sobre construção:Depois da construção de edifícios, já não os podemos seleccionar para obter informações sobre eles. Isto é um problema com as fábricas, por exemplo, porque todas elas têm a mesma aparência. Isto dificulta o seu acompanhamento.
    • Mais conteúdo:No jogo acabado, espera-se que não haja apenas a ilha que cultivamos na demonstração. Missões com tarefas claramente definidas, uma campanha ou modos de jogo alternativos poderiam também expandir o Pile-Up. Porque, caso contrário, o jogo provavelmente ficará sem vapor muito rapidamente.

    (Pequenos detalhes como tubos, entradas e janelas tornam a nossa cidade mais bonita, mas poderia haver mais)
    (Pequenos detalhes como tubos, entradas e janelas tornam a nossa cidade mais bonita, mas poderia haver mais)

    • Cidades melhoradas:Ao colocar edifícios, pequenos detalhes agradáveis já são gerados para as nossas casas. No entanto, poderia haver muito mais deles para fazer a nossa cidade parecer mais variada. Se alguns habitantes da nossa cidade fossem realmente vistos, pareceria menos sem vida.

    Se tem agora um desejo de se empilhar, ainda pode experimentar o (Demo on Steam)que ainda está disponível apesar da conclusão do Steam Next.

    Verdito do editor

    Pile-Up já era muito divertido na demonstração, e eu gostaria de continuar a jogar imediatamente. É o jogo de construção perfeito para no meio, porque posso jogar aqui apenas alguns minutos, mas também afundar várias horas. Ainda não fui capaz de descobrir se a diversão de empilhar desaparece a dada altura.

    Mas se já vimos todo o conteúdo na demonstração, isso seria um potencial desperdiçado. Porque os criadores já demonstraram muita criatividade com o princípio do jogo simples e tenho a certeza de que poderiam fazer ainda mais com ele. A julgar pelo estado da demonstração, podemos definitivamente esperar aqui um jogo sólido, com o qual pode ter alguma diversão de construção descontraída durante algum tempo.