No Man’s Sky lança nova atualização gigante

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O universo gerado processualmente de No Man’s Sky recebe mais uma atualização gratuita, e traz um recurso que os fãs queriam desde o lançamento.

Uma nova atualização massiva para No Man’s Sky foi lançada apenas alguns dias depois de ter sido lançada, trazendo vários novos recursos que muitos na comunidade do jogo esperavam ver introduzidos no jogo de exploração espacial gerado processualmente desde que foi lançado em 2016. Chamada de atualização Orbital, a versão 4.6 é a segunda atualização que o No Man’s Sky recebeu até agora este ano, com ainda mais a chegar em 2024.

A atualização foi inicialmente anunciada numa série de tweets do criador de No Man’s Sky, Sean Murray, que consistiam em emojis de estrelas cadentes, dando origem a muita especulação por parte dos fãs sobre o que a atualização poderia trazer. No entanto, com a atualização Orbital a ser lançada apenas alguns dias depois desta provocação, o segundo lançamento de conteúdo de No Man’s Sky do ano surgiu do nada. Apesar de alguns fãs esperarem pouco mais do que um novo evento de expedição da comunidade, a atualização centra-se na entrega de uma grande funcionalidade prometida para o jogo, ao mesmo tempo que traz algumas surpresas.

O conteúdo principal introduzido com a atualização Orbital de No Man’s Sky apresenta estações espaciais completamente renovadas, que agora ostentam novas e incríveis aparências exteriores, bem como espaços interiores reimaginados. Estes interiores actualizados das estações oferecem também utilidades melhoradas, com melhorias nas guildas e nos comerciantes que permitem aos jogadores fazer doações a guildas em troca de reputação e desfrutar de descontos em produtos quando compram a raças com as quais têm boas relações. Apesar de tudo isto, talvez a maior caraterística introduzida pela atualização Orbital seja a capacidade de construir naves personalizadas de raiz usando um terminal especial nas estações espaciais.

O novo mecanismo de construção de naves de No Man’s Sky é um grande negócio

Isto torna essencialmente possível aos jogadores criarem qualquer nave não exclusivaque possa ser gerada emNo Man’s Sky, embora os jogadores precisem primeiro de recuperar partes de naves que tenham caído em planetas. Isto significa que os jogadores já não terão de encontrar a sua nave ideal por acaso, embora o espírito de exploração que o jogo encoraja seja exatamente a razão pela qual muitos fãs acreditavam que a personalização de naves nunca seria oficialmente adicionada ao jogo.
Enquanto a maior parte das funcionalidades futuras de No Man’s Sky são normalmente mantidas em segredo, estas estações espaciais revistas foram reveladas pela primeira vez como parte de um teaser trailer do jogo que foi mostrado nos The Game Awards no ano passado. O trailer celebrava sete anos desde o lançamento do jogo e asvárias actualizações queNo Man’s Skyrecebeuao longo deste tempo e, felizmente, parece que o desenvolvimento contínuo do jogo não vai terminar tão cedo.

No Man’s Sky Atualização 4.6 Notas de Atualização

ESTAÇÕES ESPACIAIS

  • As estações espaciais foram completamente revistas e actualizadas.
  • Os exteriores das estações estão agora disponíveis numa enorme variedade de formas e cores geradas processualmente, bem como numa escala maior.
  • Os interiores das estações espaciais são agora gerados processualmente.
  • Os interiores das estações espaciais têm agora uma enorme quantidade de iluminação e variação visual.
  • Os interiores das estações agora refletem a raça das autoridades locais do sistema.
  • Os vários comerciantes e interacções chave da estação espacial foram todos visualmente renovados.
  • Os jogadores podem agora usar o Menu Rápido para mudar de nave acoplada enquanto estão a bordo da estação espacial, desde que a nave em questão tenha propulsores de lançamento a funcionar.

REFLEXOS ESPACIAIS NO ECRÃ

  • Introduziu uma série de optimizações e melhorias visuais na renderização de reflexos no espaço do ecrã.
    A renderização de reflexos foi revista para reduzir o ruído e tornar o efeito mais estável.
  • O modelo de iluminação para reflexos foi melhorado para obter uma aparência mais realista e baseada em física.

MISSÕES DA FROTA

    As tuas decisões nestes momentos, ou os teus esforços em ajudar a tua frota, têm um impacto direto no resultado e nas recompensas das missões da tua frota.
  • Corrigido um número de problemas de texto ao usar o terminal do capitão numa fragata.
    O teletransportador da fragata já não pode ser ativado quando a fragata está fora em missão.
  • Corrigido um problema que podia causar cintilação de asteróides quando se fazia warping para um sistema que continha uma frota de fragatas.
  • Corrigido um problema que impedia as fragatas fora da lei que não estivessem numa missão de serem teletransportadas para defender o jogador quando estavam a ser atacadas por naves hostis.
  • As frotas próximas irão agora enviar sempre caças para ajudar o jogador em combate, mesmo que estejam numa missão.
  • Ao aterrar numa fragata fora da lei, o capitão irá agora saudá-lo com uma mensagem apropriada.

PERSONALIZAÇÃO DE NAVES ESTELARES

    As naves resgatadas da natureza ou compradas a outro piloto beneficiam de autenticação universal, concedendo-lhes um bónus para futuros valores de troca.

INTERFACE DE UTILIZADOR

  • Os botões de compra e recusa em várias páginas da IU foram remodelados.
    Os ecrãs de comparação e compra foram melhorados para maior clareza.
  • Ao usar “Transferir mais” para adicionar itens a uma ranhura, a janela pop-up agora só mostrará itens válidos.
    Quando uma localização de missão é marcada, o ícone começa agora no centro do ecrã antes de se mover para a sua posição habitual, tornando mais fácil seguir localizações fora do ecrã.
  • Corrigido um problema que adicionava um atraso adicional à criação de marcadores para eventos de missão.

COMÉRCIO, REPUTAÇÃO E GUILDAS

    Os comerciantes de tecnologia das estações espaciais oferecem agora um desconto de preço com base na tua posição na fação deles.
  • A descrição da economia de um sistema no mapa da galáxia usa agora um rótulo consistente para descrever os bens que compram e vendem.
    As naves piratas conquistadas agora produzem Transponders Piratas, que podem ser doados à Guilda dos Mercenários para aumentar a sua posição.
    A clareza e a apresentação dos botões para ver os marcos da viagem e a posição da fação no catálogo foram melhoradas.
  • Corrigido um problema que fazia com que o botão de posição do sistema do catálogo levasse à página errada.
  • Uma série de novas palavras alienígenas foram adicionadas, prontas para aprender e traduzir.
  • O terminal de comércio encontrado nas estações espaciais tem agora um nome e um subtítulo mais claros.

PEÇAS DE BASE

    Pesquisa estas peças com dados recuperados no terminal de pesquisa de construção na Anomalia Espacial.

CORRECÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema que causava o desalinhamento de algumas asas de vaivém.
  • Corrigido um número de problemas visuais com o holograma no terminal de salvamento Multi-Tool.
  • Corrigido um problema que fazia com que os ícones de naves estelares fossem usados no terminal de salvamento Multi-Tool.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que as portas abrissem demasiado devagar, levando a um evento de colisão entre o utilizador da porta e a estrutura da porta.
  • Corrigido um número de problemas visuais que podiam ocorrer ao anexar cabeças de Autófagos a outros corpos no personalizador.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que algumas plantações planetárias cintilassem.
  • Corrigido um número de fugas de memória relacionadas com a geração e transmissão de texturas.
  • Corrigido um atropelamento de memória relacionado com hologramas.
  • Corrigido um problema de memória relacionado com missões planetárias.
  • Corrigido um erro de memória relacionado com descobertas.
  • Corrigido um erro de memória relacionado com as bases de jogadores.
  • Corrigido um problema de memória relacionado com a reclamação de recompensas no final de uma expedição.
  • Corrigido um erro de memória relacionado com a geração de planetas.
  • Corrigido um número de problemas de memória que podiam ocorrer ao morrer.
  • Introduziu uma otimização significativa de desempenho em locais que não são de combate, como estações espaciais ou a Anomalia.
  • Corrigido um número de problemas de conetividade multijogador na Xbox.
    As naves da classe Solar agora retraem as suas velas quando activam o hiperpropulsor.
  • Corrigido um número de problemas que podiam impedir as naves estelares de se ligarem corretamente à sua doca ou plataforma de aterragem.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que o mapa da galáxia não marcasse o tipo de caminho correto para a tua missão atual.
  • Corrigido um problema raro que podia fazer com que alguns NPCs ou objectos a bordo de uma estação fora da lei usassem o tipo de diálogo errado ao carregar uma gravação feita a bordo da estação.
  • Corrigido um número de problemas de texto em missões que incentivavam o combate espacial.
  • Corrigido um número de itens e tecnologias ausentes da lista de receitas conhecidas ao iniciar um novo jogo no modo criativo.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que especialistas adicionais da base (como o Supervisor ou o Agricultor) aparecessem incorretamente nas Estações Espaciais, mesmo depois de um ter sido contratado.
  • Corrigido um softlock que podia ocorrer quando se fechava uma caixa de mensagens enquanto esta ainda estava a desaparecer.
  • Corrigido um problema que podia permitir o fim acidental de uma expedição antes de todas as etapas estarem concluídas.
  • Corrigido um número de problemas raros de visualização no terminal de expedição da Anomalia Espacial.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores colocar tecnologias danificadas na secção de carga do terminal de expedição.
  • Corrigido um problema raro que podia fazer com que os slots sobrealimentados não aparecessem na pré-visualização de algumas naves dadas como recompensa.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que uma textura em falta aparecesse no terminal de expedições quando nenhuma expedição estava a decorrer.
  • Corrigido um problema raro que podia fazer com que os inventários dos jogadores se enchessem lentamente com scanners de sinal de emergência depois de colocar um scanner ativo num inventário inacessível.
  • Corrigimos um problema que dificultava a exclusão de itens do inventário usando o teclado sem também rolar o inventário para longe do item em questão.
  • Corrigido um problema raro que podia fazer com que a câmara fosse colocada incorretamente depois de receber uma recompensa.
  • Corrigido um número de casos de dados errados em receitas de culinária de isco.