NO MORE ROOM IN HELL 2
No More Room in Hell 2 tem agora a tão pedida mecânica de infeção do primeiro jogo. O criador Torn Banner Studios lançou uma grande atualização a 10 de dezembro, introduzindo vários ajustes de jogabilidade e correcções de erros na sequela de acesso antecipado. Embora haja muito para os jogadores de No More Room in Hell 2 desfrutarem na atualização, a maior novidade é, sem dúvida, o regresso de uma das caraterísticas mais icónicas do jogo original.
Já se passaram mais de 10 anos desde o lançamento de No More Room in Hell, por isso os fãs tiveram muito tempo para criar expectativas para a sequela. Embora ainda esteja em acesso antecipado, a mais recente adição à série teve um início sólido, uma vez que No More Room in Hell 2 traz várias melhorias importantes em relação ao original. Ainda assim, as suas primeiras versões deixaram muitos a desejar mais – mais especificamente, deixaram-nos a desejar algumas das maiores caraterísticas de jogabilidade do primeiro jogo. Agora, os fãs têm finalmente uma resposta a essas exigências.
A atualização 0.2.1 de No More Room in Hell 2 traz de volta a infeção – a mecânica que permite aos jogadores contrair o vírus zombie depois de interagirem com os mortos-vivos. A possibilidade de se transformar num zombie acrescenta outra camada de tensão e dificuldade ao jogo de tiros cooperativo, e tem sido uma das caraterísticas mais pedidas por Torn Banner. Mesmo que os fãs não o tenham exigido, é um ajuste natural para a sequela, tendo em conta que o diretor do jogo disse que No More Room in Hell 2 deveria ser extremamente desafiante, e agora esse desafio extra está finalmente aqui.
A infeção em No More Room in Hell 2 funciona muito como no primeiro. Sempre que os jogadores lutam com um zombie, há uma hipótese de serem infectados, e a probabilidade aumenta quanto mais baixa for a saúde do jogador. No início, a infeção será impercetível, mas as personagens dos jogadores irão lentamente apresentar sintomas cada vez mais graves até morrerem e regressarem como zombies. Tal como no primeiro jogo, os jogadores podem retardar a infeção com comprimidos Phalanx ou curá-la com terapia genética, mas encontrar estas opções será um desafio. A nova atualização também traz de volta a opção Self-Sacrifice, em que os jogadores podem matar a sua própria personagem como último recurso, o que pode ser importante porque o trabalho de equipa é essencial em No More Room in Hell 2 e, por vezes, esta é a única forma de proteger os membros da equipa.
A atualização inclui também uma série de correcções de erros e melhorias na qualidade de vida. Mais concretamente, os jogadores podem agora realizar jogos em servidores privados. Os jogos privados podem suportar o notável modo multijogador de 8 jogadores do No More Room in Hell 2 ou acolher apenas dois jogadores, mas, independentemente do caso, tornou-se mais fácil encontrar e jogar com amigos.
Table of Contents
No More Room in Hell 2 Notas de atualização de dezembro
Infeção
A nossa integração antecipada de Infection introduz um novo nível de dificuldade, estratégia, & horror cinematográfico em No More Room in Hell 2. Agora, quando fores agarrado por um zombie, há sempre uma hipótese de seres infetado. Essa percentagem aumenta à medida que a tua saúde diminui. No entanto, se falhares o minijogo de agarrar, ou se fores agarrado sem resistência, serás automaticamente infetado.
A infeção acontece em 2 fases:
- Incubação – Durante um curto período de tempo o vírus fica incubado no nosso jogador e não haverá sinais de que o jogador está de facto infetado.
Início – Após a incubação, começam a aparecer sinais de que se está infetado com o vírus. A tosse é um dos primeiros sinais, e os teus colegas de equipa vão conseguir ouvi-la. No início, notará uma “aura de enxaqueca”, como os sintomas de sensibilidade visual e, com o tempo, a distorção visual e auditiva aumentará à medida que o vírus se infiltra mais profundamente no seu corpo.
Nas fases mais avançadas da infeção, os sintomas tornam-se mais graves e indicam que, sem tratamento, o seu tempo está a esgotar-se.
- Terapia genética – A terapia genética pode ser encontrada no mapa, mas é extremamente rara e só pode ser usada uma vez! O dispositivo médico retira uma amostra do teu sangue e, 30 segundos depois, cria um antivírus que te cura completamente do vírus.
A nossa primeira iteração de Infection vem com uma interface e um HUD muito limitados, pois queremos que a experiência seja o mais cinematográfica e realista possível. Estamos ansiosos para receber o feedback da comunidade sobre a Infeção e desenvolver a versão final do recurso juntos.
Sacrifício Próprio
Um grande pedido da comunidade, o Auto-sacrifício eleva a experiência de imersão e dá aos jogadores a última palavra na forma como escolhem enfrentar (ou não) as difíceis realidades do nosso apocalipse ativo.
Apelidado de botão “K” ou “suicídio”, o Self Sacrifice permite aos jogadores escolher quando e onde termina a ronda. Tomar a decisão final de se auto-sacrificar tem um efeito positivo para os teus colegas, pois elimina a possibilidade de te transformares num zombie. Esta funcionalidade também funciona como mais um potencial tratamento para a Infeção.
Servidores Privados
Atualização de Stamina
Com o lançamento da versão 0.2.1, correr agora requer uma pequena quantidade de estamina, e é retirada da mesma fonte que outras acções que drenam estamina, como o combate corpo a corpo. Isto significa que não podes correr constantemente, e também torna arriscado usar a tua reserva de resistência para correr, em vez de te defenderes contra zombies.
Melhorias na qualidade de vida
- Os saltos repetidos foram abrandados.
- Os jogadores não poderão mais dar “saltos de coelho” pelo mapa
Correcções de erros
- Os respondentes já não verão o ecrã de morte se estiverem a espectar depois da morte e o seu “eu” zombificado for morto
- Corrigidos problemas em que o áudio do M7 parava de tocar ou gaguejava ao disparar
- Corrigidos os casos em que os Corredores tomavam caminhos irregulares quando perseguiam o jogador
- Corrigido um problema em que os Corredores podiam deixar de navegar corretamente depois de saltarem
- Corrigidos problemas de animação quando os zombies atacavam
- Problemas adicionais enfrentados por não-jogadores
No More Room in Hell 2está atualmente em acesso antecipado, com planos para um lançamento completo em 2025.