No Pathfinder 2 Sou tão bela que os meus inimigos simplesmente explodem

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No Pathfinder 2 Sou tão bela que

Playing the new Pathfinder DLC foi uma experiência selvagem. Pois quase todos os inimigos irrompem em chamas à simples vista do meu semblante.


Dizem que a beleza está nos olhos de quem a vê. Isto é especialmente verdade quando uma pessoa só causa impacto em certas pessoas e todos os outros se drogam sem piscar os ombros à sua vista. Em Pathfinder: Wrath of the Righteous sou aparentemente (também) bela, mas apenas para aqueles que não me suportam.

Porque desde que joguei o novo DLC Inevitable Excess, a maioria dos meus inimigos reage de forma invulgar à minha chegada. Eles simplesmente explodem-se ou caem sem vida no chão sem qualquer interferência externa. Morte pela beleza. Porque o gatilho para este estranho comportamento é o elevado valor Carisma do meu lendário Trickster.

Este não pretende ser mais um texto sobre a qualidade da nova expansão. Se é isso que procura, vou direccioná-lo elegantemente para o meu artigo de revisão do Inevitable Excess. Neste texto, quero simplesmente contar-vos em detalhe uma das experiências de jogo mais absurdas da minha vida e como fui capaz de pôr de joelhos cada demónio, por mais poderoso que fosse, com puro carisma.

Fase 1: Que Característica Estranha

Inevitable Excess é um estranho DLC. Um estranho DLC num mundo ainda mais estranho. Afinal de contas, um golem ominoso e semi-divino faz aqui uma aparição logo no início, mais reminiscente de um T800 do que uma personagem de um universo de fantasia. O colosso de aço começa então a divagar, falando de anomalias, integridade, magia e poderes lendários. Yada yada yada yada. Após 180 horas de Pathfinder, esse tipo de conversa não pode fazer nada por mim!

Eu próprio já sou meio deus com um grau máximo de lenda e já puxei os ouvidos de vários outros seres. Basta dizer-me o que devo fazer e eu faço-o. Estou mais confuso com os demónios rígidos logo no início, que se desfazem em pó ao simples toque. Muito bem, penso para mim próprio. É apenas uma estranha dimensão paralela.

É por isso que me surpreende, mas já não me surpreende quando as primeiras lutas contra os demónios anomalia, tão poderosamente anunciadas com antecedência, são bastante curtas: Algumas Babaus, Succubi ou Kalavkuse gritantes vêm na minha direcção, nada fora do normal. Pelo menos até todos perecerem por sua vez intocados numa profunda nuvem vermelha de sangue. Estranha característica DLC – Ainda penso para mim.

Fase 2: Isto deve ser um bug!

Por enquanto, eu jogo sem qualquer cuidado no mundo. O mundo transmite-me a cada passo em frente que algo está errado aqui. Os CNP’s parecem que na realidade já me bateram. E um deles quer mesmo fundar um novo povoado no meio da cidade demoníaca infestada de Iz. O que está a acontecer? Será que todos aqui perderam o juízo?!

E assim por diante. Um enorme lagarto cobra voa na minha direcção, escravizador: e plop – rebentou. Da esquerda um inimigo, da direita um inimigo, da frente até três. Plopp. Plopp. Plop. Eu fico ali intocado e sinto-me como John Travolta.

No entanto, o mais tardar, quando um dragão de colo grande também evapora para uma nuvem de sangue, sinto-me gozado. Isso não pode certamente ser intencional? Sim, algo aqui é suposto parecer que tudo está errado, mas será que os patrões que rebentam pertencem realmente a este conceito? A Owlcat não anunciou grandemente que os inimigos neste DLC apresentariam até mesmo profissionais com um novo desafio? O meu cantor de batalha, cuja lâmina ainda está limpa após uma hora e meia no DLC, não sente nada disto.

Isso só pode ser um insecto, é o meu próximo pensamento. Embora existam inimigos como os demónios Coloxus (aqueles irritantes zarabatanas), nem um só deles irrompe em chamas sem ser provocado, continua a ser estranho.

Não é intencional. Um olhar para o diário de combate revela-me, pelo menos, que todos os adversários se auto-infligiram a este dano. Contudo, o que me escapa é o gatilho para isto. Por isso, faço o que qualquer filisteu sensato faria: Queixo-me aos responsáveis.

Fase 3: Uma curiosa coincidência

As pessoas na Owlcat não conseguem resolver o problema – mas sabem o que é. O meu trapaceiro é um símbolo bastante carismático. Um demónio de língua angelical com uma voz como um trovão. Se eu quiser persuadir alguém, persuado-o. Posso até convencer Gollum a dar-me o seu pequeno anel.

Devo estar a preparar-me para lutar, mas os meus oponentes há muito que estão a ser lodosos
Devo estar a preparar-me para lutar, mas os meus oponentes há muito que estão a ser lodosos

E eu sou apenas um lendário vigarista. Um vigarista que pode fazer coisas tão maravilhosas como convocar um urso gordo inútil ou utilizar mal os peixes como projécteis. O que eu esqueci completamente em tudo isto é que o meu trapaceiro tem a habilidade mítica de Persuadir no posto 3. E cito neste ponto:

És tão bom a desmoralizar os teus inimigos que eles perdem a sua vontade de viver. Inimigos cujo lançamento salvador falha contra a sua capacidade desmoralizadora devem passar a sua primeira vez a executar um golpe de misericórdia contra si próprios

Eu podia fazer isto mesmo antes do novo DLC, só que este efeito ocorreu muito raramente. Principalmente porque o golpe de misericórdia só leva à morte instantânea em casos raros. No entanto, em excesso inevitável, os inimigos são todos tão fortes que falham permanentemente os seus próprios testes. Isto faz com que o Trickster’s Convince construa um nivelador lendário que nem os patrões conseguem resistir. Na verdade, não. Coloquei o chefe da DLC em dois segundos. Ou melhor – ele próprio o fez.

Fase 4: É errado, mas parece tão certo

Agora, claro, ainda se pode dizer: Yo, na verdade, isto é uma porcaria total e definitivamente não é assim que se pretende. Um insecto curioso, ou melhor, um problema de equilíbrio catastrófico. A propósito, também o classifiquei como tal no teste DLC. Especialmente porque a comunidade já sabia que convencer na categoria 3 era uma estratégia muito forte. Mas vou ser honesto convosco: Achei toda a situação absolutamente grande precisamente por causa do seu absurdo.

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“Este é o aspecto de um verdadeiro herói imparável” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/This-is-what-a-true.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Especialmente depois de ter descoberto que a culpa foi minha. Houve apenas muita coisa que se juntou que fez com que o meu trapaceiro ascendesse a um verdadeiro semideus. Joguei sem falhas através do DLC desta forma.

Pode parecer uma loucura, mas adoro jogos de role-playing para PC para estas situações. E sim, objectivamente, tal efeito é mau. Alguém deveria ter reparado nisso durante os testes. Mas saber que muitos mecânicos individuais trabalharam aqui e que eu me tornei a arma perfeita sem quaisquer segundas intenções maléficas enche-me mais simplesmente de uma alegria ladra.

Outra memória imortal que Pathfinder: Wrath of the Righteous (não intencionalmente) me deu. Ainda vou contar esta história daqui a 20 anos.

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