Norland: O jogo de construção medieval quer contar histórias de que a Rimworld teria ciúmes

0
711

Em Norland, Rimworld encontra os Crusader Kings e o resultado é um complexo jogo de construção de intrigas de tribunal, guerra, amor, desespero e desejo de poder.

A Idade Média é um lugar maravilhoso para histórias divertidas. É também onde tudo simplesmente se junta! Diferenças sociais, intriga, culpa excessiva e uma vontade absoluta de desencadear a guerra por um sentido de honra ferido. Onde mais se ouvem histórias como esta: E então Lord Baxterbax-Studdord enviou o seu exército de cavaleiros para combater o malvado Lord Marrington, que teve a audácia de comer a última das tartes de banha de porco no banquete do Rei.

É por isso que a Idade Média é simplesmente o melhor cenário para qualquer género de jogo. Mas especialmente para aqueles jogos que querem explorar plenamente este potencial infinito de histórias absurdas, bonitas ou dramáticas. Só o Crusader Kings 3 mostra o sucesso que se pode alcançar com isto.

Mas ao lado dos Crusader Kings, a acumulação atingiu Rimworld, entretanto, também ganhou reputação como um gerador de histórias da mais alta ordem. Então, o que aconteceria se os dois se juntassem? É isso que muitas pessoas se perguntam neste momento, e é por isso que, para além dos mods para a Rimworld, estão actualmente a ser criados pequenos jogos como Clanfolk, Going Medieval ou o candidato de hoje para apresentação: Norland!

O que é a Norland?

Norland quer pensar a Rimworld um pouco mais. Porque a simulação da colónia conta basicamente a história de uma comunidade pequena e unida, na qual cada membro é largamente igual, pelo menos inicialmente. Mas a igualdade não é uma opção em Norland. O jogo escolheu, afinal, a Idade Média como cenário, e fala da igualdade de todas as pessoas perante a lei e Deus teria feito, na melhor das hipóteses, uma deliciosa brincadeira na taberna naquela altura. Todos teriam tido um tempo maravilhoso e depois voltariam a ser escravos nos campos para o senhor feudal.

É por isso que a população do jogo da construção também está dividida em diferentes classes, das quais existem ainda mais do que as três propriedades clássicas. Em Norland, as personagens dividem-se em escravos, criminosos, camponeses, guerreiros, padres e nobres. No entanto, só temos controlo directo sobre a nobreza.

(Nós próprios decidimos sobre a vida quotidiana dos nobres, o resto da população cumpre as suas obrigações automaticamente)
(Nós próprios decidimos sobre a vida quotidiana dos nobres, o resto da população cumpre as suas obrigações automaticamente)

A nobreza é a base dos nossos esforços e não deve exceder um certo tamanho. Afinal de contas, o objectivo aqui é garantir a tensão através da luta pela sobrevivência. Mas isso só se aplica à sobrevivência da própria família. Se todos os membros morrerem como resultado de decisões (homicídio, velhice, pontapés a cavalo), o jogo termina definitivamente. Mesmo que a cidade auto-construída ainda seja habitada por centenas de camponeses, escravos ou padres.

Até esse momento, decidimos sobre a vida quotidiana de todos os membros da família e damos todo o tipo de ordens para a expansão e administração da cidade ao longo do caminho. A restante população é assim simulada independentemente, mas pelo menos adere a ordens directas dos nobres governantes. Bem … principalmente.

Como é que a Norland conta histórias?

Pois os sujeitos podem não ser tão submissos como deveriam ser. Ou melhor, pode sempre haver algumas maçãs podres. Afinal de contas, cada personagem individual é suposto ter a sua própria personalidade. Esta é a única forma de garantir que Norland também irá gerar histórias fabulosas.

O que faz uma personagem destacar-se e como se comporta ao longo do dia pode depender de numerosos factores. Por exemplo, algumas personagens têm um impulso sexual mais forte do que outras, exigem uma determinada mercadoria ou não levam a propriedade tão a sério. É claro que as emoções e as relações com outras pessoas na cidade também desempenham um grande papel. Até as crenças religiosas decidem o que faz uma personagem.

(Seitas religiosas podem crescer tão grande que a dada altura decidem limpar a cidade dos não-crentes)
(Seitas religiosas podem crescer tão grande que a dada altura decidem limpar a cidade dos não-crentes)

As nossas escolhas como nobres em concertação com os padrões de comportamento aleatório de todas as outras personagens são o tinder que deve alimentar numerosas histórias diferentes em Norland. Se um cônjuge se sentir traído, pode levar ao homicídio. Ou, se um padre pregar com demasiado zelo, podem irromper tumultos religiosos na cidade.

Ao contrário de Rimworld, a nossa cidade é apenas uma de muitas num mapa do mundo real. Os reinos vizinhos são também liderados por famílias nobres e podem vir visitar-nos como convidados. Tais interacções podem eventualmente conduzir a verdadeiras guerras em que exércitos consideráveis se chocam.

(As guerras podem ficar bastante descontroladas e são na verdade calculadas de uma forma bastante pequena)
(As guerras podem ficar bastante descontroladas e são na verdade calculadas de uma forma bastante pequena)

Norland destina-se a pessoas que gostam de construir estratégias e cadeias complexas de mercadorias, mas que também gostam da ideia de que mesmo os jogos de estratégia podem ser animados por histórias dinâmicas.

O que é que nos agrada até agora? O que permanece em aberto?

Gostamos disso

  • O potencial da história:Norland cozinha com muitos ingredientes que trazem o potencial para muitas histórias divertidas. Quer se trate de uma história de traição ou resistência à igreja, Norland parece ser um verdadeiro apanhado para o drama medieval.
  • A Família:Norland desenha fortemente no Rimworld em termos visuais e de conteúdo, mas não acaba por ser uma simples sobreposição medieval. O sistema com as diferentes propriedades parece muito promissor e gerir a sua própria família já é uma grande parte do fascínio no Crusader King.

Este permanece aberto

  • Como são dinâmicas as histórias realmente? Ainda não conseguimos jogar Norland e temos de confiar na palavra dos criadores. Assim, não sabemos se Norland conta realmente histórias tão dinâmicas ou se os mesmos acontecimentos acontecem frequentemente no final.
  • Quanta diversão é a economia?As histórias são boas, mas um jogo de construção também deve sempre motivar a um nível mecânico. Aqui temos de ver se o aspecto económico da Norland se revela suficientemente complexo e não se limita a funcionar em paralelo.

Não deve demorar muito até que Norland apareça no Steam. Seria de pensar que um gerador de histórias tão complexo seria um jogo clássico de acesso antecipado – mas fiddlesticks! De acordo com o estúdio de desenvolvimento, Norland será lançado directamente como versão acabada no Outono de 2022.

Conclusão editorial

Embora eu realmente adore jogos de construção e encontrei caixas de areia de histórias em particular muito, muito excitante, a Rimworld nunca me viciou durante muito tempo. Isso deve-se provavelmente também à configuração do espaço, com o qual, mais uma vez, não posso fazer muito. Agora aparece uma Norland e eu fico imediatamente fascinado! Graças à Idade Média!

Esta parece ser uma alternativa muito fixe à Rimworld! E também há muita coisa nela! Estou muito impressionado com a quantidade de elementos diferentes que Norland já está a agitar juntos. Há religião, intriga, engano, guerra e quem sabe o que mais. Isto pode realmente ser incrivelmente divertido, se tudo funcionar realmente e surgirem tantas histórias medievais fabulosas como estou a imaginar neste momento.