Northgard: Cinco anos após o meu primeiro teste, mal reconheço o jogo da acumulação

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Desde o seu lançamento em 2018, Northgard foi expandido com muitas actualizações e DLCs. Actualizamos e esclarecemos no teste se é a melhor alternativa aos colonos.

Passaram mais cinco anos desde que pus as minhas mãos em Northgard no seu Early Access release. A rigor, eu tinha o meu rato nos dedos, mas de qualquer forma gostava do simpático jogo de construção naquela altura, mesmo que o alcance fosse ainda bastante pequeno. No entanto, tem crescido consideravelmente ao longo dos anos, porque o criador Shiro Games tem desenvolvido constantemente a sua jóia Viking.

E assim, mesmo mais de quatro anos após o lançamento oficial (GlobalESportNews rating: 84), ainda não acabou. Ainda em Dezembro último, Northgard teve uma grande expansão da história, paga. Uma razão para nós, e por “nós” refiro-me a mim próprio, pagar o título de estratégia de Bordéus outra visita.

Um Novo Mapa Mundial e Cosméticos

Outra actualização trouxe também em jogo o mapa Ragnarok, que em comparação com o habitual mapa Northgard se apresenta como mais inóspito, mais cravado e com mais perigos. Não a minha favorita, mas uma boa mudança. A propósito, os mapas são sempre gerados aleatoriamente, a selecção “Ragnarok” ou “Northgard” apenas determina que peças e visuais são usados na geração.

Os cosméticos, ou seja, peles diferentes para os seus edifícios e unidades, bem como elementos decorativos, também oferecem variedade visual. Mas não se preocupe, tudo isto é gratuito. Só é preciso desbloqueá-los pouco a pouco, recolhendo as realizações e completando as missões. Em troca, receberá barras de prata, que poderá utilizar para desbloquear os objectos ou peles desejados. Não há opção de dinheiro real.

(Ao completar realizações e missões, ganha barras de prata que pode utilizar para desbloquear peles e objectos ornamentais para personalizar o seu assentamento)
(Ao completar realizações e missões, ganha barras de prata que pode utilizar para desbloquear peles e objectos ornamentais para personalizar o seu assentamento)

Relics adicionar os toques finais do jogo

Relics encontrou o seu caminho para o extremo norte com o emblema das Relíquias. Pode fazê-los na forja. Alguns deles são específicos do clã, outros estão disponíveis para todos. Alguns têm efeitos sectoriais, outros afectam os chefes de guerra, por exemplo. Os chefes de guerra são unidades heróis particularmente fortes, das quais quase todos os clãs podem enviar um a cada um para a batalha.

Alguns exemplos: A facção Nidhogg tem acesso ao “Crânio de Hrungnir”, que utilizam para convocar um gigante morto-vivo. A dupla relíquia Dainsleif & Tyrfng, por outro lado, enterra os dois mestres ferreiros anões Brok e Eitria, que servem o clã dos cavalos. E o escudo “Svalinn” (disponível para todos) concede a todos os soldados do seu próprio sector +50 por cento de defesa. Assim, uma vez que as relíquias o têm nelas, cada jogador só pode forjar uma delas.

16 clãs diferentes

Este conjunto fornece algum valor de repetição e profundidade adicional (mas não para uma boa tradução, muitas pontas de ferramentas ainda estão em inglês). Mais importantes, porém, são os muitos novos clãs que se podem desbloquear comprando mini-DLCs – cada um custando cinco euros.

Já na versão de lançamento existiam seis clãs com diferentes bónus, tecnologias e mecânica de jogo. Entretanto, foram acrescentadas mais dez, uma na nova e grande Cruz de Vidar (preço: 15 euros), que continua a história da campanha original e introduz uma facção com o Clã do Leão Cristão, que é claramente diferente das outras.

(O clã leão (metade superior do ecrã) toca de forma claramente diferente. Até o conhecimento é substituído pela fé, que pode ser utilizada para recrutar soldados, entre outras coisas. Mas especialmente os alimentos e a pedra são um grande problema no início)
(O clã leão (metade superior do ecrã) toca de forma claramente diferente. Até o conhecimento é substituído pela fé, que pode ser utilizada para recrutar soldados, entre outras coisas. Mas especialmente os alimentos e a pedra são um grande problema no início)

No entanto, ainda não sinto que o equilíbrio esteja certo. Tive muitos problemas em fazer progressos com o clã. Há também jogadores no Steam que tiveram uma experiência semelhante. Pelo menos os piores bugs foram corrigidos entretanto, porque quando o jogo foi lançado em Dezembro, ainda havia muitas críticas sobre o estado do add-on. Para além do Clã Leão, há oito novas missões, duas das quais serão acrescentadas como um epílogo a 19 de Janeiro.

Se o DLC vale a pena para si, depende em grande parte de gostar ou não da campanha padrão. Pois embora Kreuz von Vidar incorpore uma mecânica de jogo mais especial, o ritmo é moderado, tal como era na Rigs Saga da versão de lançamento. Para alguns, isto significa um progresso sem pressa, para outros, uma moagem ligeiramente irritante. Pessoalmente, sinto falta, como no jogador único em geral, de uma possibilidade de acelerar a jogabilidade por vezes.

(Estes portões para Muspellsheim cospem constantemente gigantes de fogo, o que lhe dá um tempo difícil na primeira missão da nova campanha

Novo conteúdo, velhos pontos fracos

A jogabilidade principal de Northgard tem duas fraquezas: Por um lado, há sempre fases ociosas em que espero por matérias-primas ou novos habitantes. A dupla velocidade seria aí super útil.

O outro problema é a IA. Mesmo ao mais alto nível de dificuldade, quase nunca oferece um desafio interessante. Um modo de jogo mais difícil torna especialmente a fase de construção no início mais dura e mais imperdoável. Os clãs inimigos também são mais difíceis de eliminar e, por vezes, realmente irritantes. Mas não têm uma agenda de jogo e comportam-se geralmente de forma demasiado passiva. Foi assim que consegui obter uma vitória científica no “Extremo” da última vez sem que nenhum dos meus sete concorrentes me tentasse impedir.

(Neste jogo, no nível de dificuldade mais alto, tudo correu um pouco demasiado bem. Pois a IA nunca tentou disputar a minha vitória científica)
(Neste jogo, no nível de dificuldade mais alto, tudo correu um pouco demasiado bem. Pois a IA nunca tentou disputar a minha vitória científica)

E é esta fraqueza que os numerosos novos clãs e funcionalidades adicionais de jogo não mudaram. Northgard carece de um golo a longo prazo no jogador único. Depois de ter compreendido como funciona um clã, normalmente posso sempre ganhar todos os jogos da mesma maneira. Apenas o factor aleatório de geração de mapas pode então atirar uma chave de porcas para as minhas obras.

A longo prazo, o multijogador é interessante

A variedade de facções é, portanto, especialmente interessante para multi-jogadores, onde permite muitas abordagens e permite uma jogabilidade muito diferente. De facto, Northgard ainda é tão jogado que há sempre cerca de dez lobbies abertos para escolher. Isso não é óptimo, mas é o suficiente para se fazer um bom jogo de vez em quando.

No jogo multijogador encontrará normalmente alguns jogos abertos. No entanto, não existe um sistema de classificação, tem de se juntar a um lobby e esperar que o seu nível de competências corresponda a meio caminho)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/In-multiplayer-you-will-usually.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

Não o maior é também o gráfico, que não mudou desde o lançamento do Early Access há cinco anos. E mesmo assim, o aspecto cómico 3D não parecia muito fresco. Mas o orçamento indie tem de se fazer sentir algures. Continua a não me incomodar muito, mas outros podem sentir-se de forma diferente.

O mesmo se aplica à história e à encenação geral. Em ambas as campanhas, a parcela não ganha qualquer prémio, mas também não se leva demasiado a sério. É um bom acessório, mas não pode transportar o jogo por si só.

(Mini DLCs adicionaram dez novos clãs, incluindo necromantes, especialistas costeiros ou o clã esquilo, que recolhe ingredientes para preparar refeições)
(Mini DLCs adicionaram dez novos clãs, incluindo necromantes, especialistas costeiros ou o clã esquilo, que recolhe ingredientes para preparar refeições)

Um jogo que posso sempre trazer à tona

O cerne da questão com Northgard foi e é a base de construção bastante inteligente em torno de restrições, sectores e capacidades de clã. Pode ser aprendido extremamente rapidamente e ainda é bom para decisões interessantes após duas dúzias de horas. E assim Northgard é um daqueles jogos de que me posso cansar depois de apenas dois ou três jogos. Mas é também um jogo que posso trazer de novo todos os anos porque simplesmente joga bem e é uma alegria de jogar. Sem qualquer tensão ou loucura de complexidade.

E porque outros obviamente sentem o mesmo, a gema indie ainda não chegou ao fim do seu ciclo de vida, mesmo no sexto ano da sua existência. Portanto, Ragnarök não vai acontecer por enquanto. E mesmo que a dada altura se torne realidade … sabia que, segundo a crença nórdica, o mundo é recriado pelos Odin ressuscitados após o desastre apocalíptico? Talvez um dia isto aconteça também a Northgard com o seu sucessor.
Veredicto do Editor

Durante muito tempo nem sequer sabia que Northgard ainda estava a ser fornecido com actualizações e DLCs. Tanto mais que estava agora ansioso por alguns jogos no mundo nórdico, também porque sabia que iria encontrar rapidamente o meu caminho de volta. Porque Northgard é tão maravilhosamente fácil de compreender e usar. E voltei imediatamente a divertir-me com ele.

Devido à maior variedade de conteúdos, o jogo indie francês ganhou, portanto, uma actualização. No entanto, apenas um pequeno, porque subsistem dois problemas fundamentais: Fases ociosas e a IA não particularmente brilhante.

No entanto, posso recomendar-lhe Northgard. Se gosta de estratégia de construção, poderá certamente passar aqui algumas horas agradáveis de viking. Mas talvez queira comprá-lo numa venda, porque nove DLCs de clã mais um suplemento de história, juntamente com o jogo principal, somam um preço elevado.