Novo jogo de estratégia da Paradox revelado: O grande ataque ao Civilization chama-se Millennia

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Como fã de estratégia, qualquer pessoa que ouça falar da Paradox sabe o que esperar: jogos complexos e de longo alcance que permitem escrever histórias numa grande variedade de cenários. E o mais recente anúncio da editora sueca também vai nesse sentido: comMillenniaestão a tentar entrar num novo género: estratégia global por turnos 4X. O lançamento está previsto para 2024.

Quem está por detrás do Millennia?

C Prompt Gamesé um estúdio independente que juntou várias personalidades da indústria de jogos sob o seu teto. Fundado porRobert Fermier(um programador da série System Shock) eIan M. Fischer(designer principal de Age of Empires 2 e Age of Mythology.

O diretor artístico é Brian Sousa. Ele liderou a realização artística de Warcraft 3 Reforged e StarCraft Remastered. Também trabalhou em vários outros projectos da Blizzard, como o World of Warcraft e o StarCraft 2.

O que é Millennia?

Na sua essência, Millennia segue a fórmula clássica de guiar um grupo crescente de pessoas desde o tempo das tribos, passando pelas primeiras cidades, até ao nosso futuro. Forma a sua própria nação, funda cidades, trava guerras, investiga, deixa a sua cultura florescer e talvez até colonize outros planetas a dada altura. Pelo menos os criadores dão a entender que as viagens espaciais também farão parte da experiência.

Forte enfoque nas narrativas:
Millennia quer afastar-se da experiência da história do nosso mundo ou do mundo alternativo Paradox-tipicamente também as narrativas que surgem da jogabilidade para o primeiro plano.

Economia para ganhar:Ao contrário de outros representantes do género, Millennia também quer dar mais peso à economia. O jogador decide especificamente como os produtos avançados são criados a partir de recursos simples. O comércio e as rotas de abastecimento através do mapa também devem ser de grande importância.
Com a ajuda dos chamados Espíritos da Nação, determinas o caminho do teu grupo. Selecciona-os à medida que o jogo avança e, desta forma, forja o seu estilo de jogo para este jogo. Isto é um pouco semelhante, embora muito mais granular, ao sistema de seleção de países quando se muda de era emHumankind.

(Usa os Espíritos das Nações para moldar a civilização ao teu gosto.)
(Usa os Espíritos das Nações para moldar a civilização ao teu gosto.)

Age of change or crisis

Um aspeto especial dos Milénios são as idades de variante ou de crise. Estas são desencadeadas por determinadas acções das nações. As primeiras são percursos alternativos da história que alteram a imagem tradicional da época que está efetivamente em curso.

Novas Eras, Novas Regras:Com elas, não só novas tecnologias e unidades entram no jogo, como também novas regras misturam os eventos. Como exemplos de tais eras, os criadores citam as cidades das nuvens naAge of Aetherou as cidades subaquáticas naAge of Utopia

Age of Crisis:Aqueles que se comportam de forma demasiado violenta ameaçam mergulhar o mundo numa era de sangue. Estados instáveis, pragas e desconfiança moldam os acontecimentos nestas décadas sombrias.

O que acontece molda o mundo:As eras também não são para serem simplesmente passadas e depois esquecidas. A longo prazo, devem continuar a lançar as suas sombras sobre os acontecimentos futuros e a imagem da Terra.

Quem estiver interessado em estratégia global em geral não deve perder a tentativa da Microsoft no género: Ara: History Untold, outro concorrente empolgante da série Civilization e Humankind, está a chegar em 2024. Pode ver o nosso vídeo de antevisão acima.

O que acha das primeiras imagens e informações sobre a tentativa da Paradox de se aventurar num género nunca antes abordado? Millennia parece ser algo excitante? Ou não estás muito convencido com este primeiro fragmento de impressões? O que é que mais te agrada ou desagrada? Não hesites em escrever-nos as tuas impressões e opiniões nos comentários!