With Faith of Danschant: A partir de agora pode ter uma ideia da mitologia chinesa. O jogo também fica muito bonito graças ao Unreal Engine e ao Ray Tracing. Temos toda a informação actual para si.
(Faith of Danschant: a partir de agora depende de cores arrojadas para definir a cena em conformidade.)
(Faith of Danschant: a partir de agora depende de cores arrojadas para definir a cena em conformidade.
Os que inicialmente encolheram os ombros em confusão no título Faith of Danschant estarão em boa companhia. Para o jogo de role-playing da China, que já foi lançado em 2017, não conseguiu atrair muita atenção no Ocidente, apesar de ainda estar disponível em Steam. No entanto, o jogo parece ter sido suficientemente bem sucedido para receber um sucessor.
Com Faith of Danschant: De agora em diante, a próxima parte da série também será lançada aqui. Actualmente confirmam-se as adaptações para o PC e consolas – se a antiga geração de consolas também será servida juntamente com a PlayStation 5 e Xbox Series X/S ainda não foi oficialmente anunciada. Um trailer de 12 minutos de jogo define o ambiente para a história, as batalhas e o belo mundo do jogo, mas veja por si mesmo:
Lutas de artes marciais na mitologia chinesa
Do que se trata? Ainda não se sabe em que gira o enredo do jogo de role-playing. O predecessor enviou-o para o mundo fictício dos Nove. Foi atormentado pela tragédia, os deuses foram invocados, mas depois as estrelas desapareceram do céu, o laço do destino foi cortado – oh, já se pode dizer: haverá razões pelas quais o antecessor nem sequer tentou chegar ao mercado ocidental.
Mas o trailer deixa uma coisa clara: para além do protagonista, a sua filha parece também desempenhar um papel importante. Afinal, a menina também pode lidar muito com uma espécie de explosão de energia e manter os inimigos à distância. No final, resumir-se-á a salvar o mundo da fantasia de uma forma ou de outra, como a caravana já sugere.
Lutas de raptos e lutas de chefes: O seu personagem também será tudo menos indefeso. Aqueles que esperam lutas de artes marciais repletas de acção, tendo em conta o cenário, podem aplaudir. De facto, o primeiro trailer de jogo oferece uma boa antecipação do repertório de movimentos mortíferos da sua personagem. No entanto, se as coisas ficarem demasiado peludas para um contacto físico próximo, também pode alcançar a sua espada.
As lutas são rápidas e fazem lembrar os RPGs de acção comum. No final do reboque vemos também um chefe encenado de forma coerente a lutar contra uma senhora das árvores muito defensável. Nada disto é inovador, mas mesmo a tarifa familiar pode saber bem se o chef for um mestre da sua arte.
Nice visuals incluindo traçado de raio
Como se pode ver na galeria de imagens acima: O mundo do jogo parece muito bem concebido à primeira vista. Há passagens de escalada a dominar e abismos largos a ultrapassar. Como é próprio de um praticante de artes marciais do Extremo Oriente, o seu personagem também está familiarizado com todos os tipos de movimentos de parkour e pode correr ao longo de paredes.
O mundo do jogo é atractivo: Alguns dos cenários são bastante apelativos do ponto de vista visual e, com a câmara a olhar muito à frente para enormes árvores ou montanhas rodeadas de nuvens, faz lembrar uma versão asiática do Deus da Guerra ou Jedi: Fallen Order, que também gosta de usar tais vistas para criar atmosfera.
A paleta de cores é forte e, portanto, enfatiza certos elementos do mundo do jogo. A propósito, o Unreal Engine é responsável pela parte visual, mas provavelmente ainda a quarta versão. E os adeptos da tecnologia tomam nota: Até o traçado de raio está a bordo, razão pela qual o jogo está também a ser promovido pela Nvidia como um novo título RTX.
O que pensa de Faith of Danschant: No futuro? Vê potencial no RPG de acção do Extremo Oriente ou faz o que viu até agora deixá-lo frio? Diga-nos o que pensa nos comentários
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