Novo relatório revela porque é que Crash Bandicoot 5 foi cancelado

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Num novo vídeo do DidYouKnowGaming e de Liam Robertson, este relatou o que aconteceu nos bastidores da Toys For Bob e a razão pela qual Crash Bandicoot 5 foi cancelado. De acordo com Robertson, o desenvolvimento de Crash 5 foi cancelado logo no início devido ao que foi considerado “vendas abaixo do esperado” para Crash Bandicoot 4: It’s About Time. O antigo designer da Toys for Bob, Tony Schadt, revelou que as vendas de Crash 4 foram um pouco melhores do que o esperado, ultrapassando os cinco milhões de unidades, e que foi financeiramente bem sucedido. No entanto, estes números não agradaram suficientemente à Activision, o que resultou no cancelamento de Crash 5. Depois disso, a Toys For Bob foi lançada para trabalhar no apoio aos seus títulos de serviço ao vivo, como Overwatch 2 e Call of Duty: Warzone. O projeto Crash Team Rumble foi então apresentado como um título de serviço ao vivo que reutilizava os activos de Crash 4.

Conceitos cancelados de Crash 5

O conceito por detrás do cancelado Crash 5 também foi partilhado neste vídeo, com o jogo destinado a ser uma sequela direta de Crash 4. Arte concetual e rascunhos de histórias revelam que a sequela iria revisitar a Academy of Evil de Crash Twinsanity como cenário principal, e até teria contado com o regresso de alguns vilões como N. Bryo. Outro elemento incluído neste conceito era Crash visitar as mentes destes vilões, como Dr. Cortex, Pinstripe, e Tiny Tiger.

O elemento mais ambicioso deste jogo cancelado era o potencial de Crash Bandicoot cruzar-se com Spyro the Dragon, graças às maquinações de Uka Uka. Este elemento inicial tornou-se então a espinha dorsal de Crash 5, que incluía várias possibilidades de os dois serem jogáveis ao mesmo tempo, ou separadamente numa aventura multiversal. Infelizmente, isto só existiu como arte concetual antes de ser cancelado, com a Toys For Bob a fazer trabalho de apoio para Call of Duty e a desenvolver o spin-off Crash Team Rumble.