Peter entrou no teste dos Contos das Terras Fronteiriças 2 na esperança de uma aventura divertida, mas acabou por lhe bater na testa em frustração.
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O universo é um bastardo e eu detesto o seu humor.
Porque este teste foi originalmente concebido para ser uma pausa divertida da rotina diária do editor. Finalmente, eu próprio voltei a testar um jogo em vez de apenas artigos de contra-leitura de outros escritores – encantador. Especialmente porque New Tales of the Borderlands é a sequela de um jogo que gostei muito em 2015.
Soava como um teste relaxado para no meio, um pouco de sorriso, um pouco de riso, nada de mais. Eu deveria ter sabido: Parecia demasiado fácil. Porque quando finalmente consegui jogar New Tales from the Borderlands, o universo deu-me um murro no rosto com a mão aberta. Ouch!
Neste artigo aprenderá porque é que New Tales from the Borderlands, embora não seja propriamente um jogo realmente mau, continua a ser uma enorme desilusão para mim. Porque jogar através deste filme interactivo quase me causou dor física.
Em um respeito muito melhor do que a parte 1
Unlike Tales from the Borderlands, Part 2 was not longer made at (now defunct) Telltale Studios. Em vez disso, uma equipa interna do criador da Borderlands Gearbox tomou conta do desenvolvimento. Pelo menos num aspecto, isto tem tido um efeito positivo: New Tales from the Borderlands assenta numa base técnica muito mais estável do que a sua antecessora.
A combinação dos gráficos Unreal Engine e Gearbox ultrapassa facilmente qualquer coisa que a Telltale tenha montado no passado. As texturas são nítidas em vez de grosseiras, há efeitos de iluminação subtis e as faces são expressivas.
Há também um claro salto em frente nas animações. No entanto, o estilo típico das Borderlands permanece com bordas negras espessas e cores brilhantes. Não há também idiotas notáveis ou estranhos pendurados durante as transições de cena: tudo está bem.
Infelizmente, isso é a coisa mais positiva que posso dizer sobre os Novos Contos das Terras Fronteiriças.
Broken e sem objectivo
A história do jogo gira em torno de três protagonistas: o cientista Anu, o carteirista Octavio e o vendedor de iogurte congelado Fran. O trio tem de se dirigir ao planeta Promethea, onde soldados corporativos sem coração, antigos alienígenas da abóbada e bandidos psicopatas loucos estão a tentar apanhá-los. E … bem, de alguma forma foi isso, porque procurei em vão um conflito realmente forte ou um mistério emocionante no coração da história no teste.
Em vez disso, o enredo de cerca de oito horas de duração desenrola-se no início, depois tem um grande clímax (pelo menos em teoria) e depois bate novamente nos travões. Estranho: Embora New Tales formem as Borderlands é um jogo completo e não é preciso esperar pelo lançamento de mais episódios de histórias como Telltale, Gearbox também usa uma estrutura de episódios.
Contudo, as cinco secções da história não parecem estar suficientemente ligadas, especialmente a secção do meio fica muito desfasada. De repente, o trio de heróis tem de lançar para uma injecção de dinheiro em frente de uma audiência ao vivo num espectáculo de investidores e fundar uma empresa, enquanto uma invasão está supostamente em fúria no fundo.
Tantas reviravoltas e reviravoltas com ares de mau gosto também existiam em menor grau no antecessor, mas tinha duas vantagens: Tinha heróis simpáticos e era sempre engraçado. Ambos só são encontrados na parte 2 de forma rudimentar.
Uma falta de inteligência e simpatia
Não é que eu não me tenha rido durante os testes dos Novos Contos das Terras Fronteiriças. Muitas vezes era apenas um sorriso ou um sorriso tímido, mas posso confirmar: Algumas das mordaças do jogo batem mesmo em casa. Infelizmente, há muito poucos.
O que é impressionante é que as melhores piadas e situações mais engraçadas estão ligadas às personagens laterais ilustres que se encontram na sua viagem. Afinal, essa é a velha identidade das Borderlands algures, que nesta visão louca do futuro todos os tipos de malucos andam por aí, um mais estranho do que o outro.
Há o assassino bot Lou13, cujas surpreendentes fotografias de cabeça são tão precisas como os seus comentários secos. Ou os soldados inimigos da corporação Tediore, que têm algumas das cenas mais inventivas para si próprios. Mas estas interjeições curtas são sempre combatidas por longos trechos em que principalmente os três heróis falam.
Apenas a cientista Anu, com a sua mistura de ausência de espírito, altruísmo e pânico puro, foi capaz de me convencer até certo ponto. Octavio e Fran, por outro lado, permanecem afastados durante muito tempo e ficam no barómetro de simpatia muito abaixo dos quatro protagonistas dos Contos das Terras Fronteiriças.
Por acaso, pelo menos um deles (Rhys) aparece como convidado, e na realidade é imediatamente muito mais interessante de observar do que os verdadeiros heróis. Marcus da série Borderlands também aparece como narrador, mas ele apenas resume os acontecimentos entre os episódios, o que agora não faz qualquer sentido, afinal, o jogo pode ser jogado directamente numa só peça sem qualquer tempo de espera entre os episódios.
A história sem objectivo agrava o problema ao saltar constantemente entre Anu, Octavio e Fran, especialmente no primeiro episódio. Quase não há tempo para desenvolver um sentimento para as personagens. Mais tarde, há cenas absurdas em que o trio toma algumas decisões extremamente questionáveis, graças às quais já não me consigo identificar com as três. Também porque, apesar de toda a liberdade de escolha propagada, não tenho outra escolha senão seguir a história de acordo com as linhas estabelecidas pela Gearbox.
Linear e ludicamente plano
Os poucos momentos de decisão (um máximo de dois por episódio) dificilmente importam no grande esquema das coisas, e os efeitos são limitados. Apenas o final da história muda ligeiramente. Supostamente, é importante a forma como os três protagonistas se relacionam uns com os outros, para a qual é mesmo calculado um valor de coordenação de equipa após cada episódio. Na prática, porém, isto não desempenha qualquer papel.
A Gearbox seguiu o exemplo de Telltale em New Tales from the Borderlands e construiu inúmeros eventos de tempo rápido para o jogo. Estes também podem ser completamente desligados no menu de opções, mas são virtualmente o único aspecto de jogo, porque de outra forma simplesmente segue passivamente as cutscenes ou escolhe de entre quatro opções de resposta sob pressão de tempo. Num punhado de pontos do jogo, é-lhe realmente permitido explorar um local por si próprio, mas não precisa de esperar nenhum puzzle real: Basta clicar em todos os objectos interactivos até avançar.
Gadgets como os óculos tecnológicos do Anu ou o minijogo de hacking (saltável) não têm sentido e por vezes são até minados pela lógica do jogo: embora eu tenha acabado de digitalizar um NPC congelado com os óculos tecnológicos e registado os seus sinais vitais, o Anu pergunta na seguinte cutscene, assustado, se o homem está morto. Bem, valeu a pena estudar!
Na verdade, no entanto, isto não me deveria ter surpreendido: O método preferido de Anu para reparar dispositivos técnicos é bater-lhes duas vezes com o punho. Há até um mini-jogo estúpido para isso. Entretanto, recolher dinheiro no decorrer do jogo mais uma vez não faz qualquer sentido, porque só se pode utilizá-lo para desbloquear peles alternativas para os três heróis.
As batalhas de arena, nas quais se colocam minifiguras de Vaultlanders uns contra os outros, são também absolutamente grotescas. Este disparate de jogo joga sempre absolutamente o mesmo e nem sequer tem uma pitada de ambição – até hoje, pergunto-me quem é que, na Terra, vai usar a opção do menu principal para voltar a jogar estes estúpidos duelos por diversão, para além da história.
E
Dinâmica? De modo algum
I ficou realmente aborrecido com algumas das sequências de acção no jogo. Porque não importa quão grandes sejam os inimigos ou quão numerosos sejam, simplesmente não há tensão nenhuma. Isto deve-se a vários factores, desde a maior parte da música ausente até à encenação deficiente. O predecessor pode ter tido animações agitadas, mas o ritmo das batalhas ainda era realisticamente elevado.
Não é assim em New Tales from the Borderlands: o trio de heróis agacha-se durante minutos (!) atrás de duas caixas para chocar um plano, enquanto a meio metro de distância o monstro gigante da abóbada espera obedientemente, só ocasionalmente serpenteando um tentáculo tímido na sua direcção.
Como um jogador, fiquei atordoado com o ecrã naquele momento e perguntei-me o que é que os autores tinham possuído para escrever tais disparates. Eu poderia (!) perdoar tais lapsos de lógica se Novos Contos das Terras Fronteiriças fizessem algo com o absurdo desta situação.
Talvez o monstro no fundo esteja a ter uma crise de propósito porque todos o estão a ignorar. Ou os heróis quebram a quarta parede com um comentário pontiagudo e piscam o olho ao jogador. Mas não, esta cena (bem como muitos outros momentos igualmente inanos) é completamente séria e por isso leva-me ao desespero.
Veredicto do EditorEven embora a revisão tenha a seguinte redacção: Novos Contos das Terras Fronteiriças não é propriamente um mau jogo, é apenas completamente medíocre. Mas com o seu enfoque na história e no diálogo (a jogabilidade é quase inexistente, como nos jogos Telltale), pesa ainda mais quando o título falha precisamente nestas categorias. Por muito boa que seja a tecnologia, as taxas de quadros estáveis e os bonitos efeitos de iluminação não podem compensar.
Tenho a certeza que a minha grande desilusão também tem a ver com o facto de eu ter achado que o antecessor era tão bom. Mas sete anos mais tarde, penso que também posso esperar que a sequela não me mantenha apenas assim. A efervescência, o humor, os contos altos encantadores que Rhys e Fiona contaram um ao outro – procuro em vão todos eles na Parte 2, ou encontro apenas vestígios deles. O que resta é uma sequela cansada que ninguém precisa.