Nunca houve um jogo como o Victoria 3 e essa é a sua grande hipótese

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autor Kevin foi capaz de falar com Martin Anward, Director de Jogos da Victoria 3, na PDXCon sobre o nicho de mercado especial em que a Victoria 3 se quer colocar. E a propósito, ele também aprendeu muito sobre possíveis conteúdos pós-lançamento.

A razão é bastante simples: Victoria 3 será diferente de todos os jogos que eu conheço. Porque até agora não há nenhum jogo de estratégia em que me divirta tanto com a política, a sociedade e a economia como me divirto aqui. Portanto, não me importo que a mecânica de guerra seja muito rudimentar e aborrecida.

Na exposição interna da Paradox em Estocolmo, pude recolher mais informações sobre a Victoria 3. Para além dos habituais painéis de Q&A, houve, por exemplo, uma conversa muito detalhada sobre a economia dentro do jogo. Embora isto pareça muito aborrecido, a sala estava cheia e a audiência estava enfeitiçada – Paradoxos fãs. Além disso, pude jogar um pouco mais de Victoria 3 com Steinwallen e fazer perguntas aos programadores sobre o sistema de comércio.

Estamos preparados para críticas

Mas a conversa com Martin Anward, o director do jogo do novo título, foi particularmente interessante. Ele está bem consciente dos pontos fortes e fracos do seu jogo. Quando lhes perguntaram se estavam preparados para criticar o seu sistema de guerra, respondeu:

Foi para isto que estivemos preparados desde o início. (…) Sabemos que será controverso de alguma forma. Porque se trata de uma mudança tão fundamental em relação ao que temos vindo a fazer. (…) Temos tido muitas reacções e pensamos que em geral há muitos jogadores que estão realmente ansiosos por isso, mas também jogadores que não estão nada ansiosos por isso. (…) Mas não saberemos realmente até à libertação. Sou cautelosamente optimista…mas claro que acredito nisso, porque de outra forma não o teria implementado no jogo dessa forma. Então eu diria sim e não.

E Wiz (esse é o seu nome na rede) também responde à minha próxima pergunta, bem até à terra: Será que as vendas e o tamanho do público se manterão ao nível dos Crusader Kings 3?

Por um lado, as pessoas pensam que o Victoria 3 é um jogo de muito mais nicho, que será mais difícil de entrar. Portanto, nesse aspecto, se olharmos para ele da perspectiva fria e racional, pode não ser tão popular como o Crusader Kings 3. Pessoalmente, penso que este jogo serve um nicho que ainda não foi preenchido até agora. Penso que oferece uma experiência de jogo totalmente nova (…) e penso que isso compensará a desvantagem. Se seremos capazes de vencer o Crusader Kings 3, veremos. Mas não é como se estivéssemos realmente a competir um com o outro.

(Foi-nos prometido que a IA na actual construção interna já é muito melhor do que na versão que nos foi permitido jogar. Por exemplo, já não deveria acontecer que a França simplesmente engole a Grã-Bretanha)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/High-and-holy-1-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

OO director do jogo é tendencioso em relação ao seu próprio jogo. Mas tenho de concordar com ele. Também acredito que o Victoria 3 encontrará o seu nicho porque será de facto um jogo único. Quando alguém me pergunta com o que eu o compararia, nada me vem à cabeça. E como eu próprio reparei enquanto o tocava, ele desenvolve realmente o seu próprio fascínio, sistema de guerra ou não. E como a Paradox está ciente disto, querem continuar a concentrar-se na parte da gestão no seu jogo.

Sobre o meu parceiro de entrevista: Martin Anward é actualmente o director de jogos da Victoria 3. Ele veio originalmente da cena do modding e, segundo o veterano da Paradox Johan Andersson, até reprovou no teste de programação. Mas depois contrataram-no na mesma. Depois de ter trabalhado como líder na Europa Universalis 4 e depois na Stellaris, está agora encarregue do actual projecto de prestígio dos suecos.

Tradução, multiplayer e melhor IA para lançamento

Next, fiz algumas perguntas que eu e Dani tínhamos estado a fazer na versão de pré-visualização. Por isso, agora sabemos que pode definitivamente continuar a jogar depois de 1936, se quiser. Como em todos os títulos Paradox, o equilíbrio irá gradualmente ficar fora de controlo após a data final e não estarão disponíveis novas tecnologias, mas é possível.

O multiplayer baseia-se na mesma estrutura que o Crusader Kings 3, por isso funciona da mesma forma e deve funcionar de forma estável (em comparação com títulos mais antigos, como Europa Universalis 4). A IA não deve diferenciar entre humanos e IA em multiplayer, mas deve definitivamente notar quando duas nações cooperam fortemente. No entanto, Anward também deixou claro que a IA não se pode manter facilmente contra o jogo cooperativo de vários jogadores humanos.

Para o lançamento, o director do jogo prometeu uma melhor IA para combate e diplomacia do que na construção prévia que recebemos. Por exemplo, deveria ser uma coisa do passado que a França engole constantemente a Grã-Bretanha. Além disso, haverá mais pontas de ferramentas e menus de comparação para comparar o próprio país com outros em termos de prestígio, produto interno bruto e tecnologias. Ele não queria prometer se um verdadeiro menu de estatísticas com páginas e páginas de números e listas viria, ele preferia ver a informação organicamente embutida no jogo.

I Guerra Mundial, frotas e Confederação Alemã após a libertação

De facto, os criadores já têm planos para o tempo após o lançamento e mesmo que Anward não quisesse comprometer-se com nada, concordou em algumas sugestões com energia suficiente para poder assumir que o referido conteúdo virá mais cedo ou mais tarde.

Por exemplo, o director do jogo quer definitivamente incluir um mecânico da Primeira Guerra Mundial, que ainda está completamente ausente. Ele prevê um enorme “jogo diplomático”, que, naturalmente, nem sempre tem de começar pela Sérvia e nem sempre tem de envolver exactamente as mesmas nações.

Também pode imaginar mais conteúdo na área das frotas. Afinal, o século XIX foi uma época de competição da frota e de ostentação nacional. A este respeito, provavelmente teremos mais possibilidades e tipos de navios únicos em algum momento. Se isto poderia mesmo ser na forma de um designer de navios como em Hearts of Iron 4, ele não quis dizer, mas disse:

Possível! Não o prometo, mas também não o excluiria de facto.

Também estão na lista formas de influenciar outras nações com dinheiro, por exemplo, para provocar mudanças políticas num país vizinho que eu gosto, financiando certos grupos.

E por falar em mudança: Sem o ter pedido, Anward também me prometeu um mecânico especial para a Confederação Alemã. Além disso, mais possibilidades de interacção com estados subordinados virão e, muito provavelmente, o sistema de guerra verá também uma melhoria ou duas.

A Política DLC

Em termos da estrutura dos DLCs, podemos esperar o mesmo sistema que no Crusader Kings 3.As expansões maiores alternarão com pacotes de imersão.No entanto, estes também podem ser um pouco mais abstractos no Victoria 3. Em vez de se concentrar em áreas geográficas, haverá também algo como um pacote de imersão “Revolução Socialista”, que será sobre um tema específico em vez de países.

Mas também haverá tais expansões geograficamente focalizadas, a América do Sul foi mencionada como um exemplo como uma das áreas que se prestariam a conteúdos personalizados. E novas faixas de música e conteúdo gráfico também farão parte das expansões.

Terá funcionado no Texas? E funciona na China?

Último mas não menos importante, para voltar à afirmação feita no início de que o Victoria 3 será um jogo único, tenho duas anedotas para si.

Em primeiro lugar, em conversa com alguns dos criadores, tornou-se claro que o Paradox também tem em vista garantir que tanto as grandes como as pequenas nações joguem de forma satisfatória. Assim, uma máxima de desenvolvimento foi: “Será que a mecânica xy funciona no Texas (população 15.000) e será que funciona na China (população 300 milhões)?

Anward promete que tanto os países pequenos com poucas mas importantes escolhas como os países grandes com uma riqueza de possibilidades e opções serão divertidos de jogar. Uma declaração de que Kevin soweit pode confirmar, tendo jogado primeiro Baden e depois o Império Alemão nos seus dias de jogo e divertindo-se muito com ambos.

(Só as leis fiscais são uma ciência em si mesmas. Quem é tributado e quanto? Estou a perturbar grupos políticos importantes no país e quais são as consequências para o orçamento nacional e o nível de vida?)
(Só as leis fiscais são uma ciência em si mesmas. Quem é tributado e quanto? Estou a perturbar grupos políticos importantes no país e quais são as consequências para o orçamento nacional e o nível de vida?)

Por outra coisa, durante a PDXCon estive a olhar por cima do ombro do Youtuber Steinwallen durante algum tempo até que nos deparámos com um problema com a exportação de carvão da Prússia para o Reino Unido. Embora Steinwallen estivesse a tentar tornar as suas siderurgias na Prússia mais económicas através da expansão das minas de carvão na Silésia, o preço do combustível estava de facto a subir!

Após algumas verificações da nossa parte, verificou-se que a Grã-Bretanha estava a comprar grande parte do carvão do mercado prussiano, sobre o qual nada podia fazer directamente (excepto um embargo total). Steinwallen reagiu agora criando a sua própria rota comercial e trazendo de volta carvão da Grã-Bretanha, porque o preço lá era significativamente mais baixo do que na Prússia (a Grã-Bretanha também produzia o seu próprio carvão, muito barato).

Embora isto tenha sido problemático do ponto de vista da imersão (o carvão é enviado para Inglaterra e depois directamente de volta), conduziu inicialmente a uma igualização de preços, como esperávamos. Mas depois os preços subiram em ambos os países. Trouxemos um perito da equipa de desenvolvimento que, após muita investigação, nos disse que o Reino Unido estava a subsidiar os seus portos comerciais como um idiota para conseguir carvão para o país por gancho ou por vigarista.

Na pura, por isso tivemos em mãos uma guerra comercial tangível que surgiu organicamente a partir da simulação. Embora o criador tenha dito que a IA deveria realmente abandonar esta estratégia em algum momento quando o preço subir horrivelmente, de qualquer forma já mostrou quão extensa é a simulação no que dizem ser o jogo mais complexo que já fizeram.

Veredicto do Editor

Não deve haver dúvidas de que a Victoria 3 ainda terá uma ou duas peculiaridades quando for lançada. O sistema económico por si só é tão complexo que não consigo imaginar os criadores a conseguirem realmente resolver todos os problemas até 25 de Outubro. No entanto, estou realmente ansioso por este jogo e as minhas conversas com os criadores e outros jogadores apenas fortaleceram a minha antecipação. Porque, na verdade, ainda não houve um jogo como este.

Especialmente para aqueles que nem sempre querem travar guerras, mas preferem desenvolver e construir as suas nações, mesmo nos Crusader Kings 3 ou Hearts of Iron 4, Victoria 3 deveria ser o jogo perfeito. E embora a simulação seja complexa, os controlos básicos do jogo não são assim tão complicados. Eu argumentaria que é ainda mais fácil entrar na Victoria 3 do que no Crusader Kings 3, no qual todo o sistema de herança ainda me dá por vezes dores de cabeça. São os detalhes que o deixam louco neste novo jogo de estratégia global. A forma como tudo se interliga aqui é inacreditável.

Gosto particularmente do facto de poder facilmente procurar objectivos longe da guerra. O valor padrão de vida pode ser aumentado quase infinitamente e por isso, mesmo tarde no jogo, tenho uma cenoura à frente do meu nariz, ao contrário do que acontece nos Crusader Kings 3, por exemplo, em que sou desesperadamente demasiado forte, mais cedo ou mais tarde. E quando ouço o que mais poderá estar reservado para nós no futuro…então mal posso esperar pelo lançamento.