NVIDIA mostra como Alan Wake 2 beneficia do DLSS 3.5 e do traçado de raios

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Algumas das sequências no trailer parecem assustadoramente reais. Os clips do jogo Alan Wake 2 mostram as possibilidades do DLSS 3.5 em toda a sua extensão. O jogo será lançado a 27 de outubro e será um dos primeiros jogos a suportar o Ray Reconstruction.

O que é que o DLSS 3.5 faz e porque é que torna o jogo mais bonito?

DLSS 3.5 é o nome da Nvidia para toda uma gama de características que podes definir na tua placa gráfica.

Isto inclui, por exemplo, o traçado de raios e a reconstrução de raios suportada por IA. Mas primeiro as coisas mais importantes:

O

Raytracingé uma tecnologia que calcula a luz nos seus jogos da forma mais realista possível. Em termos concretos, isto significa que a placa gráfica pode, por exemplo, apresentar reflexos de luz em poças de água ou deixar a luz de fontes ocultas brilhar nas esquinas das ruas.
A

calcula as fontes de luz visíveis e invisíveis. Isto resulta num ambiente de jogo com um aspeto particularmente real.
A

Ray Reconstructioné uma funcionalidade que foi implementada com o DLSS 3.5. Representa uma espécie de desenvolvimento adicional do traçado de raios. O objetivo desta função é mostrar os efeitos de iluminação com um detalhe ainda maior.
O traçado de raios e a reconstrução de raios servem para tornar a tua experiência de jogo o mais imersiva possível. Isto também é evidente no trailer, que mostra reflexos num balcão de vidro de uma padaria, por exemplo.

Outra funcionalidade do DLSS 3.5 no vídeo: Geração de quadros

Isto aumenta o número de imagens mostradas por segundo nos ecrãs, o que torna o jogo menos instável para os teus olhos. Quanto mais fotogramas, mais suave é o jogo.

Cuidado:Esta funcionalidade só se aplica a placas gráficas da série RTX 40. Os modelos mais antigos estão excluídos.