A NOVA ACTUALIZAÇÃO DE
A nova atualização de Sons of the Forest traz mais de 100 correcções de erros, novas funcionalidades e um Kelvin mais inteligente
Sons of the Forestrecebeu uma grande atualização: Mais de 100 correcções de erros, novas funcionalidades e outras melhorias estão agora preparadas para tornar a tua viagem às perigosas florestas de Kanibal ainda mais emocionante. Mostramos-te as alterações mais importantes
As novas funcionalidades da grande atualização de Sons of the Forest
O primeiro destaque da atualização são as novas opções para te deslocares na água: Agora podes escolher entre três tipos diferentes de jangadas e usar um cais para atracar os teus barcos em segurança perto da base.
Os limites do mundo do jogo também foram alargados, tornando a exploração por barco ainda mais emocionante – embora ainda não saibamos se o criador Endnight Games escondeu uma ou duas surpresas perigosas aqui.
O sistema de construção testado e comprovado também foi melhorado: Com a nova mecânica de projeto para muros de defesa, tudo o que tens de fazer é desenhar uma tarefa de construção – o teu leal companheiro Kelvin irá depois recolher independentemente os recursos necessários e construir os muros. Isto deixa mais tempo para explorar ou lutar contra canibais e mutantes.
Além disso, um novo traje secreto está escondido algures no mundo do jogo – perfeito para todos os exploradores.
Os fãs de armas de longo alcance vão ficar particularmente satisfeitos: A precisão da mira de bestas, arcos compostos, arcos de fabrico próprio, caçadeiras e fundas foi visivelmente melhorada. Aqueles que jogam com miras laser beneficiam agora de uma trajetória mais precisa dos projécteis – tornando o combate à distância muito mais eficaz
Há também uma inovação há muito esperada no modo cooperativo: Se um jogador morrer enquanto nada, pode agora ser reanimado diretamente na água.
A maior parte da atualização é dedicada à correção de erros:Foram corrigidos 128 erros – desde pequenos erros gráficos a irritantes erros de jogabilidade. Por exemplo, o incómodo de ficar preso no inventário depois de consumir um item é agora uma coisa do passado:
Erros lógicos como o congelamento na chamadaCave of Hell
também foram corrigidos. Além disso, as prateleiras de secagem funcionam agora como previsto e secam corretamente os objectos sobre o fogo. Apesar do sucesso de Sons of the Forest, que foi um dos jogos de Acesso Antecipado mais vendidos no Steam em 2023, ainda fica atrás do seu antecessor num aspeto: enquanto The Forest continua a ter uma classificação Extremamente Positiva e registou um máximo de mais de 23.000 jogadores simultâneos nas últimas 24 horas, o sucessor tem atualmente uma classificação Muito Positiva e cerca de 19.000 jogadores. Será interessante ver o efeito que a grande atualização terá nos números.
Filhos da Floresta – Notas de Atualização
Caraterísticas
- 3 novas estruturas de jangada
- Nova estrutura de amarração
- Adicionadas estruturas para RitterV e montagem de planador
- Adicionadas estruturas para muros de defesa rebocados
Adicionado traje secreto para os jogadores.
Melhoramentos
- Melhoria do voo da flecha, que corresponde à trajetória no tiro com arco
- A opção “Saltar animação de lugar” é agora aplicada quando os troncos são adicionados a estruturas fantasma
- Adicionada a capacidade de reviver jogadores que morrem enquanto nadam no modo multijogador
- Jogadores que morrem fora da água e depois caem na água serão puxados para dentro da água e morrerão lá
Melhoria dos cálculos das armas de longo alcance para garantir que os impactos são reconhecidos quando começam numa colisão - Atirar um cadáver para a água cria agora partículas de salpicos e ondas
- Atirar em videiras de árvores com arcos e armas de fogo agora quebra as videiras
- Bug corrigido: O efeito de fogo por vezes aparece no ar quando um cadáver é incendiado
- Corrigido o erro no menu para rebobinar na língua portuguesa
- Corrigido um erro ao calcular o deslocamento da água do mar quando não há ondas
- Erro corrigido: Recolher um coelho de uma coelheira ou gaiola como cliente multijogador não funciona se um coelho vivo já estiver a ser mantido
- Corrigido um erro com o machado tático em que a espinha era rodada demasiado para cima nas posições de ataque neutras, resultando em transições bruscas de volta ao modo inativo
- Corrigido o aspeto da Erva-Prata ao queimar
A configuração do acelerador de partículas foi normalizada para todas as variantes do coletor de pedras - Bug corrigido: O áudio dos foguetes não segue as transformações quando é lançado
- Corrigidos alguns erros no oceano ao sair do jogo
- Corrigido um caso raro de erro de memória que poderia levar a possíveis crashes
- Corrigido um erro no percurso do projétil quando se usam armas equipadas com miras laser
- Corrigido um erro em que a precisão do arco tático era afetada pelos fps
- Corrigido um erro onde a visibilidade dos inimigos nos clientes não era possível quando o anfitrião estava na cutscene do corredor do Timmy
- Corrigido um erro onde a renderização de puffy não era desactivada como pretendido em cutscenes ou multijogador quando longe do jogador local
- Corrigido um erro em que um mudlly podia entrar num estado mau durante um salto/escalada se a árvore estivesse danificada
- Corrigido um erro em que atirar um canibal morto fazia com que a perna do ragdoll se posicionasse/movesse incorretamente
- Corrigido um erro que fazia com que as animações das mãos esquerda e direita ficassem dessincronizadas se fosses atingido enquanto recarregavas depois de teres guardado um item na tua mão esquerda
- Aumentámos a resolução da textura das cartas-chave
- Corrigido o erro: Olhos de trabalhadores mortos fora do bunker de comida
Erro corrigido: Tutorial em falta quando a cutscene dos Pufftons termina - Certificar que o ícone do sono é atualizado quando o sono está bloqueado
- Optimizado o efeito de fogo para jogadores em rede
- Corrigido um erro: Um caixão não estava completamente enterrado
- Fixado erro: Os efeitos dos itens na mão direita são interrompidos para os jogadores da rede quando os itens são guardados na mão esquerda
- Bug corrigido: Os ovos postos pelas tartarugas marinhas têm malhas duplas, resultando em batalhas Z
- Bug corrigido: As expressões faciais “zangado” e “assustado” não funcionam corretamente para algumas variantes de jogadores no modo multijogador
- Bug corrigido: Os foguetes atirados para o chão são apresentados ao abrir o inventário
- Ao apanhar itens que são apenas segurados, o item na mão direita espera agora até que a animação para o puxar seja executada antes de desaparecer
- Corrigido um problema em que os troncos guardados eram mostrados demasiado cedo quando se apanhava um tronco pela primeira vez
- Corrigimos um problema em que o som do arco do isqueiro ficava preso ao guardar o isqueiro e não tocava depois de o equipar pela primeira vez
- Corrigido um erro: Os golpes com armas em chamas no modo multijogador não incendeiam os outros jogadores
Erro corrigido: O efeito de fogo nos outros jogadores pára demasiado depressa - Fixado erro: O chefe demónio por vezes fica preso em árvores e rochas no exterior
- Fixed bug: O ataque secundário com a motosserra é por vezes interrompido quando nada é atingido
- Berro corrigido: A animação de queda será reproduzida até a janela de chat ser fechada se a janela de chat foi aberta enquanto o jogador está a cair
- Bug corrigido: Já não é possível transformar uma parede de defesa que suporta outras estruturas num objetivo
- Corrigido o erro: Os pilares da plataforma e da escada lançam sombras no estado fantasma
- Otimização dos custos de CPU para a colocação de estruturas
- Corrigido erro: Consumir no inventário fazia com que o jogador ficasse preso em alguns casos
- Corrigido um erro na grelha de seleção de estruturas para corrigir alguns casos em que as estruturas estavam escondidas
- Adicionada sincronização de posição e rotação ao instanciar pela primeira vez estruturas construídas no cliente para remover a transformação de popping ou lerps
- Corrigido um erro que fazia com que os sons dos emissores de área fossem cancelados e acendessem novamente quando o jogador se movia de dentro da área para fora (por exemplo, na costa do mar)
- Corrigido um erro que fazia com que os golpes dos clientes em estruturas construídas não fossem devidamente registados no servidor
- A massa de madeira à deriva foi reduzida
Os troncos das árvores já não fazem barulho de salpicos quando são atirados, para corrigir os casos em que salpicavam mesmo acima da água - Adicionada restrição de altura entre as vigas da parede de defesa para evitar portões com formas estranhas
- Corrigido o deslocamento de terreno em falta no tronco caído E e no tronco caído F
Removidos alguns decalques de sujidade que atravessavam a parede do bunker de comida - Melhoria da sincronização da transformação multijogador
A caixa de chat por vezes não era apresentada, foi corrigido - Adicionadas verificações de plausibilidade para eventos de tempo de sono e salto para garantir que não são activados durante o carregamento
- Corrigido o facto de o carregamento de jogos por vezes resultar numa rotação de câmara diferente
- Corrigido o aparecimento do trenó para os clientes
- Corrigido vários casos em que as estruturas construídas colocadas em estruturas de forma livre não guardavam a sua ligação
- Corrigido algumas partículas de salpicos de baixa resolução em quedas de água
- Corrigido o facto de a lenha atirada não deslizar para o seu lugar na estrutura de armazenamento de lenha
- Corrigido o facto de os actores de Vail poderem arder por tempo infinito
Corrigido o facto de o mar ter fendas visíveis na grelha sob certas condições - Reduziu o facto de os bonecos de pano Kelvin exibirem recortes e estalos quando morriam do estado ferido
- Melhorou o facto de a interface gráfica do livro ser menos suscetível a mudanças de movimento
Os avisos de interação do jogador foram suavizados para os tornar menos susceptíveis a mudanças de movimento - Corrigido um erro em que a presença de solo não era verificada em cada extremidade de várias estruturas quando estas eram colocadas
- Corrigido um problema em que os fantasmas de bancos de sangue e sofás não podiam ser colocados no mesmo local em que tinham sido colocados e cancelados anteriormente
- Corrigido um erro: Mais ingredientes podem ser adicionados ao fogo mesmo que todos os espaços de cozedura já estejam ocupados
- Corrigido um erro: texturas de neve em movimento
- Corrigido erro: As colisões de servidores dedicados no oceano não são reconhecidas nos clientes
- Bug corrigido: Jogadores sentados não se levantam quando o seu lugar é destruído
- Bug corrigido: A panela desaparece quando o fogo é destruído em jogos multijogador
- Corrigido um bug onde outros jogadores não podiam ver a variação de uma cabeça ou membro cortado em jogos multijogador
- Corrigido um erro onde a variação visual de uma cabeça ou membro decepado não mudava no inventário
- Corrigido um erro que fazia com que uma pedra colocada soasse como se estivesse a bater em metal para os clientes em jogos multijogador
- Corrigido um erro em que os jogadores se podiam mover facilmente no ecrã de pausa em jogos multijogador
- Verificações adicionais adicionadas ao gestor de entradas de cavernas para evitar erros
- Cadeiras, bancos e sofás nas extremidades das estruturas devem agora ser colocados de modo a que haja espaço suficiente à sua frente para que o jogador se possa apoiar neles
- Corrigidos alguns erros causados por clientes que usavam o comando “Construir agora
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar num estado mau se caíssem de estruturas para a água enquanto interagiam com o fogo
- Bloqueio da interação com o fogo durante a natação
- Corrigido um problema em que os objectos não nadavam em grandes riachos em alguns casos
- Corrigido um problema em que os ícones de colocação e cancelamento não correspondiam à sua posição no dispositivo de física ativo
8ª Temporada – Episódio 1: “O fantasma do covil tinha uma colisão antes de os troncos serem adicionados - Corrigido um erro: Os pisos dourados por vezes voltam ao normal quando estão fora do ecrã
- Corrigido um erro: Cadáveres mortos pelo fogo não retêm as marcas de queimadura quando usados
- Corrigido um erro: Cabeças grandes às vezes ainda são exibidas ou crescem e encolhem aleatoriamente depois de desligar o modo de cabeça grande
- Corrigido um bug: movimento instável durante a escalada de corda quando o jogador se move
- Fixed bug: A bala da espingarda era brevemente visível ao lado da câmara depois de disparar e parar de apontar
- Corrigido um erro: Inimigos escondidos podiam mover os itens que caíam no ecrã final de morte para um jogador
- Corrigido um erro: Força de elevação incorrecta ou em falta nos membros cortados diretamente do corpo
- Corrigido um erro: os clientes por vezes não ouviam o som de conclusão da construção ao construir estruturas de parafusos
- A consulta da altura do terreno era inválida no primeiro frame do jogo e foi corrigida
- Problemas com o peso das costas e erros de animação ao colocar e retirar o saco de maravilhas foram corrigidos
Os jogadores já não recebem o seu Solafite de volta quando o Santuário de Repulsão o consome - Corrigido o facto de o suporte da panela ser por vezes visível mesmo que não houvesse panela no fogo
- Corrigido o facto de os tamanhos do equipamento de limpeza da neve não corresponderem ao colocar a armadilha de folhas
- Corrigido o artefacto de repulsão para clientes estar fora de sincronia quando o minério era removido manualmente do artefacto, desactivando-o
- Corrigido um erro: A malha do tronco da árvore morta B lod0 está deslocada do lod1 e lod2
- Corrigido um erro: Disparar com armas de longo alcance enquanto se move causa problemas de trajetória
- Bug corrigido: Partículas de folhas no jogador às vezes são exibidas na neve ou ao pular
- Corrigido um erro: A câmara do jogador pode ser rodada incorretamente quando está sentado
- Corrigido um erro que fazia com que o áudio dos itens flutuantes por vezes se repetisse quando o jogador passava o rato por cima de um item no inventário
- Corrigido um erro que fazia com que os ícones de isqueiro se sobrepusessem à interface do utilizador do item de ignição
- Corrigido um erro em que um helicóptero podia orbitar um acampamento indefinidamente
- Removido o duplo cavaleiroV num acampamento canibal
- Corrigido um erro que fazia com que uma textura inchada continuasse a animar após a morte
- Bug corrigido: O Killbox era ativado várias vezes em alguns pickups, fazendo com que os itens fossem por vezes removidos do inventário
- Corrigido um erro: Os tipos de estrutura chaminé, grade de deck, cerca e poste de cerca não podiam ser conectados a estruturas de parafuso suportadas
- Corrigido um erro: Os jogadores da rede estavam a executar certas animações de colocação que faziam com que outras acções de colocação reproduzissem um som incorreto (por exemplo, os jogadores remotos levantam uma viga ou uma lona e depois partem o pau para fazer fogo, o que reproduz o som da viga)
- O ponto de captura de arame fixo é difícil de atingir a partir de certos ângulos à volta dos painéis solares
- As estruturas fixas não podem ser ligadas/desligadas em certos contextos
- Bug corrigido: A destruição de forma livre não é transferida de estruturas aparafusadas para estruturas suportadas subsequentemente (por exemplo, fios entre estruturas acionadas)
- Corrigido um erro: O jogador fica preso num estado mau se a iluminação de fogo for imediatamente cancelada quando “Saltar animações de construção” está ativado
- Berro corrigido: O jogador fica preso em estado ruim quando o rifle é removido enquanto a tocha está ligada ao mesmo tempo
- Corrigido um problema em que o fogo não secava os itens nas prateleiras da lavandaria
Foi corrigido um problema em que o guincho mostrava um ponto de impacto em objectos que não tinham realmente impacto - Corrigido um problema em que as mandíbulas dos canibais por vezes pareciam erradas durante a animação da morte
- Fizemos melhorias na malha do Lago de Navegação para corrigir pequenas ilhas onde a IA podia ficar presa
- Corrigido um caso em que a baleia assassina podia ficar presa no lugar para os clientes
- Corrigido: O servidor dedicado não é guardado quando o jogo está definido para o modo criativo
- Corrigido: Falta de sinal sonoro no GPS perto das localizações dos membros desaparecidos da Equipa B
- Corrigido: Os santuários à beira do caminho aparecem em dourado quando partidos
- Corrigido: O ícone que podia aparecer ao alternar rapidamente entre estruturas de salvamento