Pode ainda aprender novas lições de um jogo de role-playing com 30 anos? Sim, diz um programador que tem trabalhado no seu RPG de sonho há cinco anos.
Raramente um jogo fez tanto bem para um género como o Skyrim – e, ao mesmo tempo, fez tanto mal. Qualquer que seja a opinião do mundo aberto de Bethesda, The Elder Scrolls 5: Skyrim moldou a ideia de um jogo de role-playing grande e gratuito para toda uma geração de jogadores.
Hoje em dia parece impossível escrever sobre RPGs 3D em primeira pessoa sem pelo menos mencionar Skyrim, pelo que ainda está presente na mente dos jogadores, dez anos após o lançamento. O facto espantoso de que Skyrim receberá o seu terceiro relançamento em 2021 contribuiu certamente para isso.
Michael Tröls só pode sonhar com um sucesso tão fabuloso até agora. O austríaco trabalha há cinco anos num jogo de role-playing que será bastante diferente do Skyrim em muitos aspectos e quer voltar os relógios mais para trás do que para a revolução do mundo aberto de 2011 – para os anos 90, para ser mais preciso, para as origens do género. No entanto, o projecto de Tröl Monomyth não pode escapar à comparação Skyrim, nem que seja apenas visualmente.
Em termos de jogabilidade, Monomyth dirige-se precisamente aos jogadores que não têm qualquer utilidade para a nova abordagem de jogos de role-playing “casualizados” como o Skyrim. Que anseiam pelas qualidades muito antigas do jogo de role-playing. Para quem a descida para as masmorras não foi uma mudança de vaguear no mundo brilhante, mas simplesmente o único conteúdo de jogo. O Monomyth quer trazer de volta o que tornou o Ultima Underworld grande. E para o fazer, reflecte sobre o que The Elder Scrolls tem cada vez mais esquecido com o Skyrim: um mundo verdadeiramente interactivo em que a simulação e a lógica do jogo jogam primeiro violino.