Battlefield 6 será lançado não só para o PC e consolas actuais, mas também para a PS4 e Xbox One. O que significa isto para a tecnologia do jogo?
Pormenores exactos sobre o Battlefield 6 ainda são escassos, no decurso de Junho aprenderemos mais. O que já é certo, no entanto, é que o jogo também chegará a consolas de última geração sob a forma da PlayStation 4 e Xbox One. Isto está a causar alguma discussão entre os jogadores.
Fóruns como o Reddit apresentam frequentemente posts dedicados ao tema. Para além dos jogadores que temem tecnologia inferior devido às versões de última geração, há também mensagens que contradizem estas preocupações.
Last-Gen: A lacuna técnica é grande
Quando se considera que as novas consolas dão passos em frente muito grandes em várias áreas, tais como o desempenho da CPU, desempenho gráfico e velocidade de transferência de dados, estas preocupações são basicamente compreensíveis.
Ao mesmo tempo, o que acontece quando se sobrecarrega a tecnologia das antigas consolas, o Cyberpunk 2077 mostrou mais do que claramente: Os colegas da GamePro até emitiram um aviso de compra. Do nosso ponto de vista, no entanto, há várias razões para não nos preocuparmos com a tecnologia do Battlefield 6.
O que fala pela tecnologia do Battlefield 6
- Os Três E’s (Motor, Experiência, Tempo de Desenvolvimento) – O motor Frostbite não só é conhecido por combinar gráficos muito bons com a maioria dos requisitos razoáveis do sistema (traçado de raio à parte, talvez), mas também um conhecido mais do que antigo para DICE e EA. Além disso, vários estúdios de desenvolvimento estão a trabalhar na nova parte do Battlefield e que ainda é mais longa do que o habitual: muitas vezes dois anos decorrem entre os jogos da série, neste caso são três.
- O passado: Battlefield 4 também foi lançado para as consolas então antigas (PS3 e Xbox 360), bem como para as novas (PS4 e Xbox One) e para o PC. No entanto, em vez de sofrer limitações com a tecnologia moderna, o jogo foi sensatamente adaptado para ainda funcionar decentemente nas consolas antigas, por exemplo, reduzindo a contagem máxima de jogadores.
- A previsibilidade: Battlefield é um atirador multijogador que joga em mapas grandes mas em última análise claramente limitados, tanto em termos de espaço como de conteúdo. Isto torna muito mais fácil para os programadores adaptar a tecnologia para hardware com potência diferente da que seria, por exemplo, num grande mundo aberto
Também devido a estes factores, na situação actual, esperamos que o Battlefield 6 tenha um desempenho técnico convincente em todas as plataformas. Ao mesmo tempo, estamos muito curiosos para ver se a revelação em Junho irá alterar esta avaliação.