O Bookwalker será uma pequena mas bela aventura com uma ideia fascinante. Porque vale a pena ver a demonstração do Steam, pode descobrir aqui.
De vez em quando sinto a necessidade de começar um novo jogo, ou de começar um jogo antigo a partir do zero. Isto é provavelmente porque adoro a magia do início, o sentimento incomparável de mergulhar num novo mundo que ainda parece vasto e misterioso devido à sua falta de familiaridade.
O Bookwalker promete dar-me essa sensação repetidamente. Posso viajar para lugares sempre novos para missões relativamente curtas, com um objectivo claro: tenho de roubar artigos poderosos que são muitas vezes uma parte importante do mundo. Como o título sugere, não se trata aqui de mundos reais, mas sim de livros. A nossa personagem principal tem a capacidade de entrar na história de um livro e levar objectos de lá para o seu mundo.
O jogo de aproximadamente duas horas, grátis (Steam-Demo) vale definitivamente um olhar para todos os amantes da exploração e da história e apenas a coisa para uma tarde de lazer no fim-de-semana.
Se gosta da ideia de Bookwalker, então também deve dar uma vista de olhos à Gamedec. Também aqui será transportado para mundos diferentes, mas de uma forma completamente diferente:
Blackmail faz ladrões
No início tudo começa muito pouco espectacularmente: Chegamos a casa e descobrimos que o nosso apartamento foi limpo e que todo o mobiliário foi confiscado. Estamos de pé no nosso apartamento vazio quando de repente o telefone toca. Durante a conversa, torna-se claro que a nossa situação parece bastante sombria. Somos forçados a fazer vários trabalhos – e a viajar pelo mundo do livro como ladrões.
Em breve, as coisas começam a acontecer: uma mala é deixada à nossa porta por um mensageiro desconhecido, dentro dela um livro, a descrição da tarefa e algumas informações sobre o autor. Convenientemente, a mala também ocupa o lugar certo para o objecto desejado.
Agora podemos viajar para o mundo do primeiro livro – e também voltar a qualquer momento – porque, uma e outra vez, também precisaremos de ferramentas que fazemos com recursos encontrados na nossa casa.
Um detalhe interessante aqui é que no mundo real viajamos em perspectiva de primeira pessoa, enquanto nos livros mudamos para um ponto de vista isométrico. Uma boa decisão de design, uma vez que sublinha como os dois níveis são diferentes.
Mais do que uma simples história
As histórias vão então numa busca para encontrar o objecto desejado, que no primeiro capítulo é uma poção da imortalidade. Não quero revelar muito mais aqui, porque, pelo menos para mim, a aventura é também sobre a história. Em todo o caso, acaba-se primeiro numa masmorra escura, mas há mais atrás dela.
No jogo acabado, poderemos provavelmente explorar muitos livros, a demonstração fala de sete missões – que poderiam corresponder ao número de mundos. Pelo menos até ao lançamento pode tocar uma história completamente e começar outra brevemente, mas isso já o faz querer mais. Os mundos também diferem muito uns dos outros e dependem de géneros diferentes: desde cidades desérticas pós-apocalípticas até uma nave espacial abandonada e uma prisão sinistra, tudo está lá.
Embora experimentemos a história dos livros da perspectiva de um observador, afinal somos intrusos inesperados e parcialmente indesejados no livro, a história da personagem principal que quer ajudar o seu irmão também se desdobra.
Este último também nos acompanha através do mundo do livro e proporciona algum diálogo divertido no meio. Por vezes somos autorizados a fazer escolhas em conversas com personagens, o que num caso também pode ter consequências desagradáveis.
Explorar, puzzle, lutar
Beside the story, Bookwalker’s focus is on exploring the world(s). Podemos falar com os NPCs e ler notas para saber mais sobre as histórias para as quais viajámos. Procuramos chaves escondidas bem como artigos, e usamos sabiamente os nossos recursos e artigos, tais como fechos de fechaduras, para avançar para as áreas seguintes.
O uso económico dos objectos encontrados não é sem importância. Porque, uma e outra vez, nos metemos em lutas que não podemos evitar. Temos de prestar atenção à nossa barra de vida e ao nosso fornecimento de tinta. Porque, para utilizar as nossas capacidades nas batalhas por turnos, precisamos de tinta, que obtemos de certos itens e também de inimigos.
As batalhas não são o ponto alto do Bookwalker, mas a tinta é uma ideia fixe. Com ele, podemos também reescrever certas áreas do mundo do livro e mudá-las em nosso benefício. Por exemplo, uma grelha pode de repente tornar-se tão macia que podemos simplesmente quebrá-la com as nossas mãos.
Conclusão do editor
Bookwalker pertence a um tipo de jogo para o qual só descobri o meu entusiasmo nos últimos anos: Pequenas aventuras que contam histórias relativamente curtas com muita atenção aos detalhes e muitas vezes com a ajuda de ideias fascinantes. Especialmente nestes tempos de grandes mundos abertos e jogos que anunciam centenas de horas de jogo, um pouco de variedade pode realmente fazer-lhe bem.
O que mais me excita no Bookwalker é a encantadora ideia de poder viajar pelo mundo dos livros e a possibilidade de descobrir muitos mundos pequenos mas interessantes em que não tenho de afundar dezenas de horas.
Se o jogo acabado continuar simplesmente o que a demonstração começou, então eu quero definitivamente jogá-lo. Tenho, no entanto, alguns desejos:
Espero que o jogo acabado consiga cumprir as promessas feitas pelos criadores. Cada mundo é suposto sentir-se completamente diferente e ter as suas próprias regras. Se The Bookwalker conseguir manter esta variedade ao longo dos seus esperançosamente numerosos capítulos, dificilmente me conseguirei destacar dela.
Gostaria também de ver o encaixe de pomba do mundo real e os livros irem um pouco mais longe. O sistema de artesanato através da bancada de trabalho no apartamento ainda se sente um pouco pesado e quase supérfluo no momento. Mas o trailer indica que a história do Bookwalker também terá lugar fora dos livros, o que poderá ser bastante interessante.