Way of the Hunter quer transmitir uma experiência de caça tão realista quanto possível. Mas de todas as coisas, a simulação dos animais destrói qualquer imersão.
Um grunhido alto ecoa através do vale – a minha atenção está totalmente lá. Equipado com binóculos, espio um veado de mula a 200 metros de distância. Eu calibro a mira da minha espingarda, prendo a respiração, mira no veado, o meu dedo curvando ligeiramente o gatilho. Pausar mais uma vez …
O Caminho do Caçador começa com uma caçada típica: no tutorial tenho de disparar “Hollywood”, um veado de mula com chifres anormais. O jogo também explica porquê: o meu avô já matou o pai de Hollywood e ambos vão agora ser expostos num diorama no pavilhão de caça. No curso posterior, por outro lado, eu próprio posso escolher os animais a caçar e devo também prestar atenção à diversidade das espécies.
Mas um após o outro: Puxo o gatilho e estremeço ligeiramente ao espiar os salpicos de sangue através do âmbito. Hollywood salta, movido pela adrenalina, e foge gravemente ferido.
Examinando o rasto de sangue, noto que a cor do sangue é rosa, é uma quantidade média de sangue e que o sangue foi contaminado por bolhas de ar. Aqui Way of the Hunter pontua com um alto nível de detalhe. Além disso, recebo informações sobre o tempo até à expiração e a distância até à expiração – ou seja, aproximadamente até onde o animal ainda pode escapar.
Após o promissor tutorial, porém, Way of the Hunter revela muitos pontos fracos e inconsistências. O título na realidade queria derrubar o cão de topo theHunter: Chamamento do Selvagem do trono de simulações de caça. Explicarei por que razão não consegue apesar do seu belo mundo aberto e grande física de balas na nossa revisão.
O comportamento estranho dos animais
Um dos pontos positivos de Way of the Hunter é definitivamente o enorme mundo aberto. Os dois mapas, um nos EUA e outro na Europa, mais precisamente na Transilvânia, têm cada um cerca de 140 quilómetros quadrados de dimensão, muito variados e extensos. A exploração tem lugar a pé ou com um jipe, que está disponível logo no início.
Mais tarde, é possível fazer uma rápida viagem às cabanas de caça e fogueiras que foram montadas nas várias áreas. No entanto – e é aqui que a raposa morde a cauda – os caminhos são muito longos, apesar das viagens rápidas e de um jipe.
Como resultado, passa-se uma grande parte do tempo a caminhar e um tempo quase ainda mais longo a agachar-se. Porque embora os animais continuem a desovar do nada mesmo à frente do seu nariz, deve viajar com cuidado e tranquilamente para o sucesso da caça. Um passo em falso, corre-se demasiado depressa e os animais vão-se apressar. Felizmente, não precisa realmente de muita paciência. Por vezes demora cinco minutos, outras vezes 30 minutos, e os animais voltam como se nada tivesse acontecido.
Não importa se corri demasiado depressa e assustei os animais, ou se usei uma espingarda ou uma espingarda para criar um poderoso efeito sonoro. Infelizmente, isto não é excepção e várias vezes durante o teste experimentei situações em que os animais regressaram pouco tempo depois de terem sido abatidos.
Para vos dar uma ideia de como isto se joga no jogo, escolhi um exemplo apropriado entre muitos: Os stands estão espalhados por todo o mundo. Um tal “assento alto” é naturalmente ideal para observar o ambiente circundante. E assim fico no assento alto durante 20 longos minutos até que de repente noto um movimento no rio à minha esquerda. Já estou a alucinar? A matilha de veados de cauda branca não estava lá há pouco, pois não?
E de facto – um grupo de seis animais adultos desovou cerca de 150 metros ao meu lado directamente na água. Volto a colocar a espingarda e puxo o gatilho. Neste momento, já não existe qualquer sentimento de caça. Seguem-se os rastros de sangue, a carne do animal é vendida e volta à decência. Após 30 minutos, começa tudo de novo.
Immersion é uma palavra difícil
Aquela imersão ou autenticidade: o principal é o realismo. É isso que o Caminho do Caçador quer ser. Graças à implementação no Unreal Engine 4, isto também tem muito êxito visual – desde que não se mova. O abanar da cabeça e a reprodução de texturas à distância pode ser bastante perturbador. Felizmente, a primeira pode ser desligada.
A história não pode ser desactivada. Queria realmente apreciar a história de Way of the Hunter – e a primeira banda desenhada a apresentar-me a ela é também bastante promissora. O meu avô é caçador, o meu pai detesta a caça e quando criança fico fascinado pela caça.
Aqui, porém, a simulação desperdiça uma oportunidade de trazer o protagonista River mais à tona. Após a primeira banda desenhada, só corro através de pontos de controlo. A comunicação com os NPCs tem lugar através de e-mails ou walkie-talkies – não vejo outras pessoas no jogo. Isto faz com que tudo pareça demasiado encenado. Especialmente porque o início da história é tão bom e por pouco tempo pensei: Raios, depois da Morte Encalhada finalmente uma boa história de novo.
Felizmente, não chega a nada e não resta muito do “caçador realizado que assume o negócio familiar rico em tradições do seu avô” prometido pelos criadores da Nine Rock Games e pela editora THQ Nordic.
A venda de carne de animais selvagens foi também anunciada. E isto é muito simples em Way of the Hunter: desde que eu não atropele o animal e não o enigma com uma revista completa, posso vender a carne directamente através do menu de contexto correspondente. O transporte da carcaça para o carro e uma viagem até ao talho são assim supérfluos. O animal desaparece diante dos meus olhos e o trabalho está feito.
A imersão também é destruída ao seguir animais abatidos. Se demorarmos muito tempo, todos os vestígios de sangue desaparecem e a caçada foi um fracasso. No entanto, não recebemos qualquer informação de que a caça tenha falhado. Seria mais realista se os vestígios de sangue desaparecessem pouco a pouco, dependendo da idade, ou se recebêssemos uma dica de que só nos resta um período de tempo limitado para localizar o animal.
Torna-se mais imersivo quando o nível de dificuldade é ajustado. Quer directamente no menu com predefinições pré-definidas ou através das opções com as quais o sentido de caça e outras ajudas podem ser simplesmente desligadas.
As armas e o equipamento são positivos – mas a moagem é brutal
Para todas as críticas a Way of the Hunter, as simulações ainda são convincentes em alguns lugares: a física da bala em particular parece compreensível e realista. Com a câmara da bala, obtenho informações precisas sobre a força com que a bala atinge, que ossos e órgãos são atingidos e qual é o efeito de tudo isto.
Tenho à minha disposição uma grande variedade de armas e equipamento: para além de espingardas, existem espingardas e chamarizes para atrair animais. O jogo é rastreado com um de dois binóculos ou vários dispositivos de mira para espingardas. Dependendo da caçada, selecciono previamente o equipamento apropriado no pavilhão de caça ou no porta-bagagens do meu carro e estou então pronto para o talo.
Durante o engaço, continuo a descobrir áreas de pastagem dos animais – lugares onde eles ficam para se alimentar ou descansar, por exemplo. Os locais que encontro são realçados no mapa e quanto mais zonas de necessidade descubro, mais informação sobre o animal é desbloqueada na enciclopédia. Isto diz-me quando os animais estão a pastar, a dormir ou a beber. É claro que isto não é garantia de uma caçada bem sucedida.
E para celebrar qualquer sucesso de caça, especialmente nas fases posteriores, quando caço ursos negros, alces ou waipitis, é necessário um equipamento melhor. É aqui que começa a feroz moagem por dinheiro. Quer seja um apito de engodo, uma nova espingarda ou um aparelho de mira, tudo custa muito dinheiro.
A venda de carne de caça, por outro lado, traz relativamente pouco. Assim, é quase forçado a completar algumas das missões da história uma e outra vez. A contracção de um empréstimo seria útil aqui. A nova espingarda seria financiada através de um empréstimo e parte das receitas da venda de carne de caça iria directamente para o banco. No entanto, isto não é implementado no jogo.
Quirks em multiplayer
Uma morte em multiplayer também não é garantia de sucesso na caça. Quatro de vós podem ir caçar em multijogadores, mas sem personalização de personagens. Todos jogam como River, o protagonista de Way of the Hunter, mas esse não é o maior problema do multi-jogador.
No nosso teste, os jogadores ligados por vezes não conseguiram ver animais caçados, embora estivessem claramente em frente do anfitrião da sessão e não pudessem ser reclamados por ele – por outras palavras, estavam claramente marcados como presa do parceiro da cooperativa. O erro ocorreu frequentemente e causou muita frustração.
Missões também não podem ser completadas em multijogadores e o tempo não pode ser acelerado neste momento. De acordo com os criadores, uma característica correspondente está actualmente a ser discutida.
No entanto, há uma vantagem de caçar juntos: o dinheiro dos animais que mata em cooperativa será também creditado na sua conta de jogador único.
Conclusão editorial
Os que leram textos por mim no passado sabem que adoro simulações do dia-a-dia e também podem ignorar pequenos problemas ao jogar. Em comparação com o Caçador: Call of the Wild, Way of the Hunter tem muitas fraquezas e por isso não me conseguiu convencer completamente. Embora muitas opções possam ser ligadas e desligadas para criar uma sensação de caça mais realista, os insectos e as falhas ainda permanecem com ele. E o que mais me incomoda: não há deslizador de campo de visão, o tempo não pode ser acelerado em multiplayer e a atribuição de botões não pode ser alterada. Na realidade, isso deveria ser o padrão em 2022.
Em suma, tive pessoalmente muitos momentos divertidos e emocionantes com Way of the Hunter. No entanto, são ensombrados pelas deficiências graves acima mencionadas e, a dada altura, a diversão do jogo parou completamente. Darei outra oportunidade ao jogo depois de alguns remendos e reparos, na esperança de que alguns dos mecânicos sejam retrabalhados. Pelo menos pode desligar o abanar da cabeça com um deslizador. Percorra o Caminho do Caçador uma vez e pense no comediante Otto, como ele corre desajeitado e risonho. Este é o aspecto dos movimentos da cabeça em Way of the Hunter.
Se quiser provar o género de simulação de caça, Way of the Hunter é uma boa introdução. Aqueles que querem que seja mais realista não vão contornar o Caçador: Chamada da Natureza. O enorme mundo aberto é em parte habitado por animais e faisões que coaxam em quase todos os cantos. Mas a caça ao alce, waipitis ou ursos é um ponto alto – se os conseguir encontrar. No final, Way of the Hunter é um primeiro trabalho sólido para o estúdio recentemente fundado da Nine Rock Games. Se o estúdio e a editora se mantiverem com o título, a simulação não tão forte pode acabar por se tornar uma simulação realmente forte, com mais conteúdo e comportamento animal realista que pode derrubar o Caçador: Chamada do Selvagem do seu trono. Na minha opinião, o potencial está lá.