Civ 7 tem de trabalhar arduamente para manter os seus jogadores. A próxima atualização já está disponível e temos as notas do patch
Embora o Civilization 7 tenha apenas algumas semanas de vida, está a ser ultrapassado por jogos muito mais antigos. Pior ainda, pelos seus próprios antecessores. Pelo menos no Steam, o Civ 7 atualmentenão atinge sequer metade do número de jogadores que o Civilization 6 recebe todos os dias– mesmo o Civilization 5 tem frequentemente mais jogadores activos ao mesmo tempo.
Isto mostra uma comunidade dividida e muita insatisfação, especialmente entre os fãs de longa data da série. A Firaxis quer naturalmente mudar esta situação e está atualmente ocupada a lançar novos patches.A atualização 1.1.1 foi instalada a 25 de marçoe traz consigo algumas mudanças importantes.
As cinco mudanças mais importantes
A atualização é realmente grande e a equipa está a introduzir algumas novas funcionalidades que muitos fãs têm vindo a pedir. A muito criticada interface do utilizador foi também optimizada mais uma vez com a nova atualização. Cinco novas funcionalidades destacam-se em particular:
- Melhor IUMovimento Rápido
Foi introduzida uma opção que permite acelerar um pouco o jogo. Isto permite-te desligar as animações de movimento das unidades para que a unidade apareça diretamente no quadrado em que clicas.- Posições iniciais
Fora do modo multijogador, a posição inicial da tua fação é agora determinada aleatoriamente por defeito e não é automaticamente perfeita. O objetivo é tornar os mapas mais imprevisíveis, como acontece no Civ 6. - Renomear
Finalmente podes mudar o nome das cidades e dos comandantes!
Nova maravilha da natureza
Agora podes descobrir a maior montanha do mundo nos teus mundos! O Monte Evereste, com 8.848 metros de altura, dá-te mais satisfação, influência e cultura quando o colonizas.
Além disso, o equilíbrio do jogo foi devidamente ajustado, especialmente na era moderna. A era final já não deve terminar tão depressa. Para tal, a extinção de uma fação já não permitirá que a era progrida na era moderna e a tecnologia moderna custa 25% mais investigação ou cultura em ambas as árvores tecnológicas.
Pode encontrar todos os detalhes sobre os valores numéricos ajustados e muito mais nas notas completas do patch na página seguinte.
Ainda temos de esperar para ver se as alterações do patch são suficientes para levantar o ânimo da comunidade. Provavelmente ainda vai demorar algum tempo até que o Civ 7 possa realmente desenvolver todo o seu potencial. Mas a equipa está a apoiar o projeto e estão planeadas muitas mais correcções.
A próxima grande atualização 1.2.0 já está prevista para abril e irá adicionar uma função de apenas uma ronda após o final do jogo. O patch 1.1.1 também traz a segunda parte do DLC Node of the World para o jogo, adicionando a Bulgária e o Nepal como novas facções e Simón Bolívar como líder. A expansão custa 30 euros.
As notas do patch
Novas funções
- Equilíbrio e ritmo da Era Moderna
- Fizemos uma série de alterações para que a Idade Moderna dure um pouco mais, para que os jogadores tenham mais tempo para desfrutar da jogabilidade única desta idade.
- A eliminação de um jogador já não fornece progresso de Idade na Idade Moderna, e a quantidade de progresso de Idade adicionada na exploração foi reduzida para metade, tornando as vitórias de Dominação mais fáceis de alcançar.
- O custo das tecnologias modernas e dos direitos civis foi aumentado em cerca de 25% no geral, com o custo dos nós nas árvores a ser mais ponderado.
Fizemos uma série de alterações à jogabilidade do Railroad Tycoon:
- Os custos da fábrica foram aumentados de 600 para 1400.
- Os custos do porto foram aumentados de 550 para 1200.
Os custos da estação de comboios foram aumentados de 650 para 1200. - Os recursos de carvão foram alterados de um bónus de produção de 100% para estações para um bónus de produção de 10% para estações e portos (o bónus de 100% existente não estava a funcionar como pretendido).
- Os recursos de petróleo agora também fornecem um bónus de produção de 10% para as fábricas.
Líderes e civis
Table of Contents
Líderes
Ashoka, conquistador do mundo:
- Devaraja: O bónus de combate para a habilidade única foi alterado de “+10 contra distritos fortificados durante as celebrações” para “+5 contra distritos fortificados durante as celebrações”.
Confucius:
- Jogar como Confúcio agora desbloqueia corretamente os Qing na era moderna.
- +1 Força de Combate por Tradição usada já não é duplicada em “Terras Remotas”.
- “+2 Cultura e Felicidade por Idade em Povoações, duplicadas em Terras Remotas” foi alterado para “+1 Cultura e Felicidade por Idade em Povoações, duplicadas em Terras Remotas”.
- O Cidadão de Nyanza do Buganda aplica-se agora a edifícios com um hexágono completo, por exemplo, Aeródromo.
- O bónus de força de combate para a Cavalaria Numidiana de Cartago é agora apenas +1 por cada recurso de cidade único colocado na capital.
- A tradição de Ahupua’a mudou de “+4 cultura em edifícios de comida” para “+4 comida em edifícios de cultura”.
- A tradição de Ho’okupu foi alterada de “+2 cultura em terreno marítimo” para “+1 cultura em terreno marítimo”.
- A Maestria do Cidadão He’e Nalu foi alterada de “+1 cultura no terreno marítimo em povoações que seguem a sua religião” para “+1 satisfação no terreno marítimo em cidades que seguem a sua religião, duplicada para cidades grandes”.
- A tradição “Sem aliados eternos” foi alterada de “+5% de ouro nas cidades, mas -5% de ouro na capital por cada aliança” para “+10% de comida e ouro nas cidades, mas -5% de ouro na capital por cada aliança”.
- A tradição de Subak mudou de “+1 cultura e produção em terreno naval” para “+1 cultura e produção em terreno naval em cidades”.
O alinhamento de Gamelão foi alterado de “+4 cultura em bairros da cidade” para “+2 cultura em bairros da cidade”.
O alinhamento de - Nusantara foi alterado de “Edifícios culturais recebem +1 cultura em bairros com costa” para “Edifícios culturais recebem +1 satisfação em bairros com costa”.
- K’uh Nah foi alterado de +4 de ciência para +3 de ciência.
A maravilha Mundo Perdido é agora desbloqueada mais cedo na árvore da civilização a partir da ronda do calendário. - A habilidade especial Goishhin agora aplica corretamente o bónus de ciência ao construir em excesso.
- A tradição Kōkūtai agora aplica-se corretamente a todas as unidades de aeronaves.
- A tradição Baghatur foi alterada de “+5 força de combate para unidades de cavalaria” para “+3 força de combate para unidades de cavalaria”.
- Unidade da região alterada de “+2 força de combate por cada tradição no governo” para “+1 força de combate por cada tradição no governo”.
- A tradição dos latinitas mudou de “+10% de comida, ouro e cultura em cidades com especialização” para “+5% de comida, ouro e cultura em cidades sem foco na cidade em crescimento”.
- A tradição geral de Moroz foi alterada de “+5 força de combate para unidades na Tundra” para “+3 força de combate para unidades na Tundra”.
- Melhoria do reconhecimento da IA e do comportamento das povoações.
- Os comandantes de IA agora recebem corretamente XP de bónus com base na dificuldade:
- Escrever: -20%
- Governador: 0%
- Vice Rei: 40 %
- Sovereign: 60 %
- Imortal: 80 %
- Deidade: 100 %
- KI agora toma melhores decisões de promoção para comandantes e dá prioridade a bónus como o aumento da força de combate.
- As cidades com foco em posto avançado de comércio agora concedem +5 de alcance a todos os outros assentamentos, não apenas a elas mesmas. Nota do programador: Esta alteração facilita a construção de estradas para ligar as tuas cidades às tuas cidades com comerciantes se tiveres alguns postos avançados de comércio.
- As serrações agora concedem corretamente a produção para os acampamentos.
- Os comerciantes de alimentos já não concedem bónus de alimentos a mineiros e lenhadores
- Corrigido um problema relatado em que as ferragens não concediam bónus de produção a minas e lenhadores. Adicionado um bónus de produção de +1 para as montanhas.
- Não é mais possível comprar reparos sem ouro suficiente.
- Os jogadores irão agora receber os preços com desconto corretos quando comprarem edifícios com desconto.
- Não é mais possível fazer compras numa cidade com distúrbios.
- Corrigido um problema em que o recurso peixe reduzia a quantidade de comida necessária para o próximo evento de crescimento de uma povoação para um valor negativo.
- A fila de produção será actualizada corretamente se houver várias maravilhas na fila e outra civilização completar uma maravilha primeiro.
- As paredes concedidas pela Maravilha Byrsa são agora concedidas corretamente em todos os terrenos elegíveis.
- As unidades de batedores já não recebem o bónus de visibilidade de +1 depois de serem desempacotadas por um comandante com a promoção Iniciativa.
- Torres del Paine mudou de “Unidades que se movem adjacentes a Torres Del Paine ignoram terreno intransponível” para “+1 comida e produção em terreno de tundra nesta povoação”.
- A taxa de aparecimento do Vale das Flores foi aumentada.
- Atualizações únicas para centros de comércio e mosteiros agora acumulam renda corretamente quando vários são construídos na mesma cidade.
- Múltiplas entradas adicionadas e actualizadas.
- Corrigido um problema relatado que podia ocorrer quando se mudava para o menu principal demasiado depressa ao criar um novo jogo.
- Nova notificação “Distrito sob fogo” adicionada.
- Os jogadores são agora corretamente notificados quando um comandante totalmente carregado é atacado.
- As notificações agora reproduzem as suas animações corretamente no início de uma nova ronda.
- A velocidade a que as notificações são apresentadas durante o jogo foi aumentada.
- Foram adicionados avisos/notificações de aconselhamento para ajudar a criar frotas de tesouro. Novos avisos são mostrados quando não tens tecnologia de construção naval ou um cais de pesca.
- Vários problemas de texto e formatação foram corrigidos.
- Múltiplos casos de texto em falta foram corrigidos.
- O alinhamento e a disposição dos pop-ups do tutorial foram melhorados.
- O alinhamento dos botões “Retomar” e “Reiniciar” no menu “Pausa” foi melhorado.
- O texto no nível de comandante está agora centrado quando é atingido um nível de promoção de dois dígitos durante o jogo.
- Melhorámos o espaçamento entre o ícone da unidade e a bandeira, bem como o número que indica o nível do comandante.
- O botão “Sair” no menu principal já não se sobrepõe às imagens no carrossel.
- Informações especializadas adicionadas às dicas de ferramentas.
- Adicionado símbolo para relação neutra e melhorada a legibilidade das dicas de ferramentas para relações.
- O tipo de recurso é agora apresentado no mapa, bem como no ecrã de recursos com ícones e dicas.
- A janela pop-up do relatório de espionagem é agora apresentada corretamente quando se tenta abri-la através do comando durante o jogo.
- Os comandos agora respondem corretamente depois de abrir o menu de progresso no menu “Selecionar civilização”.
- A lente de troca volta a mudar para “Nenhum” se o utilizador fechar a lente de troca durante o jogo e usar um comando.
- O controlador já não perde o foco no menu “Bónus de Cidade Estado” enquanto uma unidade está selecionada.
- Os jogadores que usam um comando podem agora selecionar corretamente as opções de governo ao abrir o ecrã “Selecionar Governo” através do progresso do turno, mesmo que uma unidade esteja selecionada.
- Foi adicionada uma lente comercial que mostra informações sobre rotas comerciais sem ter de selecionar uma unidade comercial.
- Os comerciantes podem agora ser enviados para povoações diretamente a partir da janela da rota comercial.
- A barra de acções da unidade é expandida por defeito para mostrar todas as acções disponíveis da unidade.
- Melhor visibilidade das barras de saúde das unidades e distritos e das bandeiras das unidades.
- Os indicadores de crise foram adicionados à interface de progressão de idade para mostrar os pontos de ativação/reforço.
- A interface de utilizador “Crescimento até ao próximo turno” está oculta se uma cidade tiver um foco (e por isso não irá crescer).
- O menu de pausa foi expandido e reorganizado para mostrar melhor todas as opções.
- Corrigido um problema relatado em que a janela de produção não era actualizada corretamente quando se comprava numa povoação.
- Actualizada a descrição do cartão “Alterar legado de capital” para refletir melhor a sua funcionalidade.
- O ecrã de seleção do governo é agora apresentado corretamente em monitores ultra-largos.
- Os retratos das unidades serão exibidos corretamente após abrir e fechar o menu Diplomacia.
- Os rendimentos das povoações são agora corretamente actualizados no menu de colocação de edifícios em vez de mostrarem os rendimentos da povoação previamente selecionada.
- A barra de progresso do líder do exército é agora corretamente actualizada na janela da unidade quando são ganhos pontos de experiência.
- A faixa “Maravilhoso” é agora apresentada corretamente.
- A página “Política de Privacidade” é agora apresentada corretamente.
- O retrato do Conselheiro Económico é agora apresentado corretamente na Idade da Antiguidade.
- A janela “Saiba mais” agora funciona corretamente quando se tenta seleccioná-la para civilizações sem dono.
- Corrigido um problema relatado em que edifícios, maravilhas e melhoramentos não eram mostrados no menu de produção, impedindo o jogador de colocar qualquer coisa para além de unidades nas suas povoações.
- O controlo deslizante “Agitação na cidade” já não pode tornar-se negativo.
- Múltiplas correcções de erros para elementos da IU e do HUD que não eram apresentados como pretendido.
- Foram adicionados ícones únicos para várias Grandes Obras.
- O valor da fadiga de guerra já não é incorretamente atribuído a outro líder durante um primeiro encontro.
- Corrigido um problema relatado em que a janela da unidade desaparecia se o jogador seleccionasse e fechasse a janela da unidade várias vezes.
- Corrigido um problema relatado em que o botão X podia perder a sua funcionalidade ao fazer a transição para a próxima era.
- A cidadania teológica aparece agora corretamente na lista “Escolher Cidadania” depois de o jogador ter fundado uma religião.
- O ícone de entrada é agora apresentado corretamente durante o tutorial de Progresso do Legado.
- Corrigido um problema relatado em que os turnos restantes exibidos no menu “A cidade está em tumulto” não correspondiam ao número real de turnos restantes.
- A entrada na Civilopedia para a infraestrutura única da Prússia “State Railway” é agora apresentada corretamente.
- O gráfico da bandeira de Xerxes foi atualizado.
- Adicionámos ícones historicamente mais precisos para Hans Shi Dafu e o Mandarim de Ming.
- O menu “Promoção a Comandante” agora é exibido corretamente no modo janela.
- Legacy of the Ancients
- Doença no ar
- A Canção do Estudioso
- Autocracia central
Dia de treino - Filhos do Céu: O texto do requisito de graduação foi alterado para “Escola” em vez de “Escola”.
- Lições da Terra: O evento começa corretamente se a Catarina jogar com a Grécia na Idade da Antiguidade.
- Amor Duradouro:A dica de ferramenta da recompensa é agora apresentada corretamente quando se passa o rato sobre o botão de rádio.
- A Alma do Exército:A primeira opção do evento pode agora ser completada quando se joga como Espanha.
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […] […] […] […]
[…]
[…]
[…] […] […]
[…] […] […]
[…]
[…]
[…] […] […] […] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
Civs
Buganda:
DLC Crossroads of the World*] Reino Unido:
Majapahit:
Maya:
- A produção do Trimestre Uwaybil K’uh foi alterada de 15% para 5% da tecnologia pesquisada.
Meiji Japão:
Mississipiano:
- A tradição Mississippiana de cerâmica de concha temperada aplica-se agora fora da era da antiguidade.
Mongólia:
Rom:
Rússia:
Songhai:
- Os cidadãos Hi-Koi já não concedem um bónus a unidades que não estejam num rio navegável.
Gameplay
KI
Economia
Diplomacia
- A ação de espionagem do programa espacial de sabotagem está agora concluída como planeado.
Crises
- A crise revolucionária aplica agora a quantidade correta de descontentamento depois de os jogadores terem eleito um novo governo revolucionário.
Militar
- As unidades de Purabhettarah agora recebem corretamente +5 de força de combate contra distritos fortificados.
Maravilhas da Natureza
Poderes Independentes
- As unidades marinhas já não podem dispersar aldeias independentes enquanto uma unidade estiver a defender a aldeia.
Civilopédia
Problemas corrigidos:
UI
Notificações
Alterações de texto
Alinhamento e espaçamento
Dicas de ferramentas
Específico do controlador
General
- Os nomes das povoações e dos comandantes podem agora ser personalizados.
Narrativa
- Os seguintes eventos podem agora ser acionados: