O concorrente de CoD da Ubisoft abandona uma mecânica extremamente controversa nos jogos de tiros

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XDefiant é o concorrente mais promissor de Call of Duty, a par de The Finals. No entanto, num aspeto, adopta deliberadamente uma abordagem diferente

É um jogo de altos e baixos comXDefiant Apesar de muitos cépticos terem inicialmente apenas sorrido para o concorrente de CoD da Ubisoft, o jogo de tiros multijogador tornou-se uma verdadeira batata quente nas últimas versões beta: movimentos rápidos, mapas fantásticos, tiroteio inteligente – muitos veteranos de CoD aplaudiram XDefiant de todos os lados

Depois, o grande lançamento em outubro de 2023: XDefiant seria adiado indefinidamente, pois tinham surgido grandes problemas durante a versão beta.

Mas agora – no início de janeiro de 2024 – o próximo pico está no horizonte: XDefiant começa o novo ano com algumas notícias bastante interessantes.

Não há SBMM na XDefiant?

O Produtor Executivo do XDefiant, Mark Rubin, já deu notícias no dia 3 de janeiro de 2024 (com uma atualização sobre o estado do shooter).

De acordo com Rubin, o desenvolvimento está a progredir rapidamente, o maior problema de código de rede da última versão beta já foi resolvido, o novo sistema de jogo cruzado está a ser finalizado e, e, e…

A informação mais emocionante pode ser encontrada nas letras pequenas: O XDefiant está a acabar com o controverso SBMM de um Call of Duty – pelo menos no modo multijogador normal. Traduzido literalmente por Mark Rubin:

Não há SBMM nas listas de reprodução normais. Temos uma lista de reprodução de boas-vindas para recém-chegados abaixo do nível 25 com um SBMM, mas todas as outras listas de reprodução não o terão. O modo classificado, no entanto, terá SBMM

Mark Rubin, Produtor Executivo da XDefiant

O que significa SBMM? O matchmaking baseado em habilidades é um dos maiores pontos de discórdia na comunidade de atiradores.

A ideia é permitir que jogadores igualmente bons compitam uns com os outros e uns contra os outros com base em vários parâmetros, de modo a criar lobbies tão justos e menos frustrantes quanto possível

Na prática, um SBMM demasiado rigoroso conduz a jogos tediosos e uniformes, a más ligações ou a misturas duvidosas de matchmaking e de procura de lucro, como o Call of Duty tem sido acusado há vários anos.

A XDefiant está a fazer soar a buzina de muitos críticos que também gostariam de ver uma separação entre listas de reprodução casuais sem SBMM e listas de reprodução classificadas com SBMM no Call of Duty. A XDefiant faz exatamente isso

Battlefield 2042, por exemplo, mostra que os jogos de tiros multijogador também podem funcionar sem SBMM demasiado rigoroso, em que os jogos reúnem uma gama bastante equilibrada entre lobbies profissionais e principiantes.

De acordo com Rubin, 2024 deverá ser um bom ano para a XDefiant, embora não tenha feito mais comentários sobre o lançamento específico do jogo de tiros Free2Play. É claro que o manteremos atualizado sobre este assunto. É para isso que nos pagam